借用CNN里的术语,简单说就是一要扩大 “感受野” ,二要“剪枝”。 我自从工作以来,一直从事技术研发相关的工作,研发创新最大的挑战就是要不断的否定常规,甚至否定自己,跳出既定的框框。...在多媒体生态中,专用集成电路在当下为未来有哪些重度应用场景?...周正宁:在WebRTC的实践中,SFU和MCU模式各有优势和缺点。...随着网络环境的不断进化,以及各种新的音视频编码应用到WebRTC中,采用SFU模式的客户端的负担将会越来越重,功能也会越来越复杂以适应各种兼容性问题。...MCU解决方案中的性价比和延迟抖动问题。
❝来自于linux内核中的一段代码挺有意思的,分享给大家。❞ 下列代码的目的是「将"分支转移"的信息提供给编译器,这样可以让编译器对其代码进行优化,以减少指令跳转带来的性能下降」。...__builtin_expect的意思是「允许程序员将最有可能执行的分支告诉给编译器」。 #define likely(x) __builtin_expect(!!...var) */ 「我们看到它使用了双重否定(逻辑非),它的作用是让表达式转换为布尔型」。 例如: int x = 1; bool b = !!...x; 还可以这样:(关于not关键词请查看往期文章:「C++替代关键词(and,or,not)」) int x = 1; bool b = not not x; 但实际代码中Qt君认为这样写更明确:
Nike公司表示,自从在Roblox中建立的虚拟世界Nikeland以来,已得到来自224个国家/地区的近700万人访问。...在这里,用户可以浏览布置了耐克产品的数字商店,并与知名的NBA球员一起在Nikeland 中游玩。...耐克公司首席执行官兼总裁Jack Donahoe曾在第三季度财报电话会议上表示:"在Nikeland球场上,勒布朗·詹姆斯的虚拟角色将与球员互动,参与者可通过特定的小游戏获得解锁虚拟产品的奖励的机会。"...目前耐克数字(Nike Digital)是耐克市场中增长最快的一块,占耐克品牌收入的26%。...根据Donahoe的说法,耐克在新季度来临时,将他们的营销和广告预算增加了20%,这将相当于8.54亿美元左右。
面试个把月,仿佛被否定了毕业以来的各种观念 前言 这不是一篇面经,面经的知识点已梳理到 gitbook.dasu.fun 这只是一篇面试之后的感想 因为在这差不多一个月的时间里,面试了几十场、十来家公司...,收到的反馈直接让我有点怀疑自己,简单点说,也就是面到自闭了 说得难听点,仿佛自己毕业以来所做的选择,所持有的观念都被否定了一样,让我一度很怀疑,毕业三年,自己都做了啥 所以,经过这次面试,想把一些我踩过的坑...实话说,我也是这么自我觉得的,所以面试前并没有特别慌张、或迷茫的情绪 但经过这个把月的面试,感悟很多,打击也很多,被否定了也很多,所以特别想来讲讲走过的一些歪路 感悟感想 在开始讲我的想法之前,先列一些经过这次面试...我毕业进入的这家公司,工作压力并不会特别大,再加上厦门其实很适合生活、这是一个慢节奏的城市,现在回想,我曾一度陷入养老的惬意生活方式中 在这种生活方式中,每天注意的重点,往往都转移到下班后的生活享受上了...阿里的面试官很亲切,也很有礼貌,他不会因为你不懂而直接否定你,而是会一步步引导你,给你思路,让你去思考。
美团从千团大战中脱颖而出,之后又经历了美团、点评的合并,成为国内互联网行业排在BAT、京东之后的第五大互联网公司——新美大。...你可以问他现在可以看见什么,然后从你的记忆中匹配位置感,然后告诉他往前开400米,过两个小口,右转就到了。...也就是说,他会先努力去理解别人的观点,然后再阐述自己的观点,希望取得别人的理解,而不是下意识地先反驳。 想成为同理心倾听者很难,影响团队中的其他人也成为同理心倾听者就更难了。...4.自我否定的能力——自我否定就是对快速变化的行业有充分的认知 自我否定的能力 自我否定,就是假设自己无知,自我否定的过程也是认知升级的过程。不做痛苦的自我否定,认知上不了新台阶。...自我否定是建立在洞察的前提下,你能看清时代的趋势,对未来事物发展的必然性有一个自己的信仰,你才敢于自我否定。
一款游戏,尤其是非常重视社交属性的游戏,并不是开发成功后就万事无忧了,后续的长期运维才是决定能否打造出“爆款大作”并成功吸引和维系海量玩家的关键。...更重要的是,现在的玩家对游戏感到满意的“阈值”已经明显提高。...这种全新服务于玩家的视角,重视数据的使用和分析决策过程,基于产品设计的指导方法以及实时调整方向和玩家沟通,概括在一起就是目前流行的 LiveOps 概念。...快速创建排行榜以更深入地吸引玩家 借助经济服务加速增长,创建和跟踪虚拟货币、管理物品存储以及处理付款 PlayFab 的后端服务可有效消除游戏开发者在工作中面临的障碍,同时为不同规模的游戏工作室提供了经济高效的开发解决方案...》、Halo《光环》等知名游戏大作均选择基于 Azure PlayFab 来运行,甚至号称“元宇宙第一股”的 Roblox,他们的元宇宙概念平台也是基于 PlayFab 运行的。
近期,Roblox和Meta公布了第四季度的财务报告,在财报发布一日后,股价大跌。...Roblox 如果说Meta是一个综合型企业,其元宇宙的元素还不够多,那么Roblox则是100%元宇宙要素的公司了,其表现可能会更加说明问题。...当然,伴随着元宇宙概念股的“崩塌”,关于元宇宙是炒作和傻子风口的评论又开始不绝于耳,这就好像股价下跌时骂娘,股价上涨时拜天一样,心理情绪完全跟着K线起伏,但关于元宇宙的方向我们不可否定,它不会因为某家公司的股票重挫而停滞...而2020年中国数字经济规模达39.2万亿元,占GDP比重38.6%,保持9.7%的高位增长速度,成为稳定经济增长的关键力量。预计2022年数字经济市场规模将超43万亿元。...用英国作家狄更斯在《双城记》中那句精彩描述来形容元宇宙的当下也不足为过:“这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代;这是一个智慧的年代,这是一个愚蠢的年代;这是一个信任的时期,这是一个怀疑的时期。”
百度对《黄金时代》的票房预测遭遇滑铁卢近期引发行业热议,不少同仁开始怀疑大数据对于电影业的价值。但在娱乐资本论看来,因为票房预测失灵,就全盘否定大数据并不公允。...只是,“数据脏”已成为中国大数据行业发展的“原罪”,而且,中国电影行业运行中存在的诸多隐秘逻辑,这势必对大数据的解读提出更高的要求。 中国电影业开始相信大数据了吗?...在大数据行业的设想中,未来必将出现这样一部电影:它的剧本创作,会从数十百个微博用户的网络行为中攫取兴趣点,供编剧创作故事情节;投资方会根据剧本和拟定的主演名单,在社交媒体上分析粉丝群体,进行投资收益分析...在这份预案中,爱梦娱乐将所有可能的负面关键词列出来,针对每一条可能出现的负面评价,给出应对的预案。与此同时,他还强烈建议片方调低用户预期,建议韩寒口吻更加谦逊,适当的时候可以自黑。...第三,中国互联网数据的真实性,正在面临越来越多的质疑 一个明星的微博粉丝中,有多少是买来的,有多少是僵尸粉,几乎没有人知道。
导读:在元宇宙趋势确立的过程中,标志性公司的价值确立起到了重要支撑作用。...Roblox的起源 Roblox起源于创始人Baszucki于1989年成立的一家名为知识革命(Knowledge Revolution)的教育科技初创公司。...创始人Baszucki受孩子们在他的交互式程序中构建物理世界的启发,和曾担任Knowledge Revolution工程副总裁的Erik Cassel一起开始构建第一个版本的Roblox。...不久后,他们发布了Roblox Studio——一款让Roblox用户能够创建游戏和模拟器的应用程序。Roblox在这个平台式运作模式的带动下开始了真正的爆发式发展。...Roblox的崛起:源自元宇宙商业模式的确立 Roblox的崛起虽然有着长时间孕育的过程,不过,也确实是在元宇宙这个大背景下获得了价值的极大放大。 Roblox的转折点恰恰发生在2012年。
孩子也需要属于自己的社交圈子,而Roblox满足了儿童和青少年的需求。作为一个拥有社交属性的沙盒游戏平台,孩子们可以在游戏中建设自己的大楼,邀请伙伴们玩游戏、学习等等。...在成立之初,Roblox的月活跃用户只有700万。现在,Roblox已经拥有4800万月活跃用户,平台上拥有2200万款游戏,游戏开发者大约有170万人。...当然,该公司的目标是打造可支持所有终端的平台。此外,Roblox还要收取游戏开发者使用工具的费用,用户可以向其他玩家收取部分游戏或体验的费用,借此盈利。...顶级开发人员每月可以获得5万美元之多的收入,还有人专门成立了针对Roblox平台的工作室。 近年来,Roblox移动端的用户与日俱增,所以建设性能强大的云基础设施也迫在眉睫。...目前该公司的员工数量为163人,为了实现游戏的无缝运行,保证完美的游戏体验,Roblox计划用新一轮融资来招聘更多工程师和产品支持人员以及加强公司基础设施建设。
Baszucki认为,从那时开始,Roblox实际上一直在打造属于自己版本的元宇宙。 「我们17年前的商业计划中,就预测了可以让人们聚集在一起的这个新事物。...2020年8月,Roblox的月活跃用户数量就达到了1.64亿,据称美国16岁以下的儿童中,有一半都在玩Roblox。 近年来新冠疫情的流行,更进一步促进了Roblox用户注册量的增长。...公司在财报发布后给投资者的信中对未来信心十足。 「很明显,即使用户恢复到大流行前的日常生活和行为,Roblox 仍然是他们一天中的重要组成部分。」...此外,与 Roblox 相比,Epic 在其Unreal 编程引擎中采用了更先进的图形技术,可以提供更好的沉浸式体验。 然后是更强大的Meta。...上个月,小扎已经表示,计划在他的元宇宙愿景中投入数十亿美元。这笔巨额投资将使Roblox更难吸引顶级游戏制造商。Roblox 最近遭遇的服务停摆事件,更凸显了拥有顶尖技术人才的重要性。
2005年上线测试版本,依旧瞄准青少年教育,初始版本中便支持创造与分享,并在一年后更名为 Roblox。...在这一阶段,Roblox 继续将资源投入到教育与全球化中,实现了多端(iOS,安卓,Oculus,PC,Xbox 等)互通。...Baszucki 眼中元宇宙的8个特征 在 Venturebeat 对 Baszucki 的采访中,Baszucki 表述了其对元宇宙的看法,元宇宙应该由用户创造,Roblox 则是工具和技术提供者。...在疫情这个特殊情况中,团队注意到很多人使用 Roblox 作为保持联络的方式,如举办生日派对,举办高中毕业典礼等。...首先你需要有一个虚拟身份的形象,可以是摇滚明星和时尚模特,这是元宇宙的一大卖点; 你可以在元宇宙中与其他人交朋友,沉浸在这个与现实边界模糊的世界中; 你可以从任何地方登陆,不管是来自哪个国家或者文化;
我们已经从 Roblox 的创作者那里听说了他们如何使用这项技术进行创作。然而,这些现成的 AI 系统并未与我们的平台集成,它们通常不会产生“Roblox 就绪”输出,而这需要创作者进行大量后续工作。...虽然引擎是平台的基础部分,但创建者可以构建或以其他方式获取体验中的所有内容。我们看到生成式 AI 工具适用于这些不同的创作过程中的每一个。...这个新创造物既像一辆红色跑车,又将所有行为编码到其中,以便能够在 3D 虚拟世界中驾驶。 这项工作涉及独特的技术挑战,因为我们要解决使用事件处理程序、动画装备和物理属性生成 3D 模型的能力。...我们相信 Roblox 中的许多体验将成为创造体验,人们可以创造一件新衬衫、帽子、整个头像;一栋房子甚至整个体验——所有这些都来自另一种体验。...生成式 AI 工具有助于让用户的创作变得直观和自然,并直接嵌入到体验中,让我们每天 5880 万的用户中的任何一位都可以创建可以在整个平台上共享的独特内容。
我是BoltDB的开发者。是的,这是糟糕的设计。该项目从未打算投入到生产环境中,而是作为LMDB的移植版,因此我可以理解其内部结构。我简化了空闲链表的处理,因为这是一个小儿科项目。...话虽如此,实际生产环境中还是有很多不定因素,有时候错误还是趁虚而入。...快照操作将Consul的当前状态写入到磁盘,然后从BoltDB中删除最旧的日志条目。 但是,由于BoltDB的设计使然,即使明明已删除了最旧的日志条目,BoltDB在磁盘上使用的空间也不会缩小。...相反,所有用于存储已删除数据的页面(文件中的4kb段)而是都被标记为“空闲”,并重新用于后续的写入。BoltDB在一种名为“空闲链表”(freelist)的结构中跟踪这些空闲页面。...在Roblox的Consul的正常运作情况 16:35 PST玩家数量减少期间的CCU Roblox随后用上面所示的perf报告显示了该内容。
旷日持久的硅谷大裁员,不仅让大厂的底层员工饱受失业之苦,更在高层管理人员中造成了不小的动荡。 近日,又有两位苹果公司的高管选择离开这家科技巨头。...他认为,苹果可以通过提供基于云的应用程序来创建「世界上最大的应用生态系统」。 但Federighi驳回了这个想法,并称其违背了苹果的商业模式,建议公司致力于开发如最新款Mac中更高端的处理器。...他将监督Roblox引擎,Roblox将其描述为「公司的社交3D运行平台的核心」。...有媒体分析,Roblox可能看中了Stauffer的工程和领导经验,Roblox一直希望让其平台在尽可能多的设备上运行。...在linkedin上,她的个人页面的状态已经标记为「退休」,并在工作经历列表中添加了「自己命运的领路人」一栏。
Roblox 的目标是将所有服务迁移到蜂窝单元中,以此来增强弹性和高效的工作负载管理,整个蜂窝单元(每个蜂窝单元可能包含 1400 台服务器)可以在必要时进行修复或完全重新配置。...他们正在部署短期解决方案,例如将计算服务的副本部署到每个计算蜂窝单元中,并在蜂窝单元间平衡流量,以此来缓解这种情况。...Roblox 预计将于 2025 年完成迁移,他们需要强大的工具来部署均衡的服务,并且不会干扰到用户,他们还需要进行详尽的测试,确保在蜂窝架构中运行的新服务的兼容性。...Roblox 的努力取得了成功,但针对蜂窝单元的工作仍在进行中。他们致力于在不断扩展规模的过程中提高效率和弹性。...他们的主要成就包括建立第二个数据中心,在主备数据中心创建蜂窝单元,将超过 70%的后端服务流量迁移到蜂窝单元中,以及建立了实现一致性的要求。
2020年2月,游戏平台Roblox的价值为40亿美元,但在本周宣布完成5.2亿美元的H轮融资后,现在的价值为295亿美元。 ...“当然,您可以说Roblox经历了史诗般的2020年,部分原因是由于COVID-19,” Alex Wilhelm今天上午写道。 “这有助于其估值。...但是,在40亿到295亿美元之间,还有很大的空间。” 亚历克斯认为,罗布洛克斯(Roblox)推迟发行股票并筹集巨额H轮资金的决定是宗师的举动,这可能会影响其他独角兽将自己推向市场的方式。...像大多数好主意一样,他想睡觉的时候想到了他。 “我认为我的头上有个'女王的甘比特',因此这成为了我自己开玩笑的根源。 Roblox正在对上市方法进行战略下注。 因此,“ gambit”似乎很合适!”...Roblox is making a strategic wager on method of going public. So, ‘gambit’ seems to fit!”
苹果“技术老兵”将离职:下一站是游戏平台Roblox 苹果负责CarPlay和Group FaceTime的部门主管约翰·斯托弗将会离开公司,他的下一站是在线游戏平台Roblox。...Roblox聘请斯托弗担任工程副总裁,负责VR核心引擎相关事务。未来斯托弗将会向Roblox CTO丹尼尔·斯特曼汇报工作。...Roblox希望公司平台能兼容更多设备,斯托弗拥有丰富的工程和管理经验,这些正是Roblox需要的。...苹果 AR 眼镜虚拟 CG 图公开 工业设计网站 YANKO DESIGN 公开了传闻中苹果正在开发的 AR 眼镜的虚拟 CG 图。...设计师 Taeyeon Kim 用新的设计理念制作了苹果 AR 眼镜的虚拟 CG 图,其中它采用圆形太阳镜形状的设计,镜片设计为可显示信息的显示器,镜腿部分配备了 LiDAR 扫描仪,可与 iPhone
9月1日消息,据官方消息,现代汽车宣布将于10月推出元宇宙空间「现代出行探险」(Hyundai Mobility Adventure),该空间运行在元宇宙平台Roblox上,今天开启公测,其中将展示现代汽车的产品和未来的出行解决方案...用户可在其中与他人见面和交流,并通过虚拟形象体验现代汽车的出行服务。该空间共有5个主题公园:节日广场、未来移动城市、生态森林、赛车公园和智能科技园区。公测阶段仅开放节日广场和未来移动城市。 ...玩家还可开发自己的虚拟形象,升级个人停车场,并参与社交活动,沉浸在各种元宇宙的虚拟体验中。Roblox是元宇宙领域的在线娱乐平台,日用户达4320万人。...现代是第一家在Roblox上开发虚拟体验内容的汽车品牌。
我们可以从如今最接近元宇宙的Roblox公司来探讨新时代的一些消费变化。...Roblox 的联合创始人兼首席执行官 Dave Baszucki表示:“Roblox 上的许多开发人员都是在这个平台上长大的,他们中的许多人现在开始在平台上谋生。”...Roblox 的内容来自开发者用户,如今全球社区已有超过两百万名开发者,他们使用Roblox的直觉式平面设计工具 Roblox Studio 创建各自的沉浸式多人游戏体验。...只要是你能想象的任何体验,都可通过 Roblox 平台创建。 comScore 的数据显示,每个月全球有超过 1 亿活跃用户在 Roblox 上花费超过 10 亿小时。...最终字节跳动以90亿美元的价格成功收购Pico。 格隆汇的数据显示,在过去一年中中国游戏市场总共发生了投资209起,总金额达到258.8亿元。这些投资当中,大厂们一直高喊着“买买买”。
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