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一文概览元宇宙概念、应用特点及发展趋势

人们表现为自己设计的「化身」,从事世俗的和非凡的活动,像在游戏中一样,人们居住并控制着空间中移动的角色。...成熟的元宇宙,统一宇宙下,能够满足用户完成一切和现实世界一样的社交、娱乐等属性。   但是介于各个产品之间的包容性还有待提高,现有的元宇宙产品,还不算真正意义上的元宇宙。...与 Roblox 类似的国内移动沙盒平台 MetaApp ,曾在 C 轮融资中获得了包括 SIG 海纳亚洲、创世伙伴 CCV、云九资本、光源资本等投资机构在内的 1 亿美元。   ...虚拟土地的坐标以直角坐标的方式展现,因为,土地所有者可以控制实用土地一样,决定设置不同的互动方式。...依托平台的元宇宙   元宇宙真正形成前,各大公司开始布局元宇宙相关产品。有的公司致力于推广自己的区块链游戏应用,试图引领用户进入属于各自平台的小型元宇宙。

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学习 PixiJS — 动画

和前面的文章中讲到的粒子效果一样调用 state 函数之后,必须为游戏循环中的每个帧更新。...需要的帧数,也就是动画应该持续多长时间 easingType "smoothstep" 缓动类型 yoyo false 用于确定精灵是否应在补的起点和终点之间来回移动。...查看示例 所有 Charm 的方法都返回你可以控制和访问的对象。 设置缓动类型 slide 方法的第四个参数是 easingType 。它是一个字符串,用于确定加速和减速的类型。...查看示例 时间过渡 你可以自定义一个 wait 函数设定的时间间隔后进行过渡。...); 查看示例 strobe 使用 strobe 方法通过快速改变精灵比例,使精灵看起来闪光灯一样闪烁。

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Roblox CTO 谈生成式 AI:彻底改变平台创作,让所有用户都成为创作者

借助 Roblox Studio,创作者可以立即免费获得所需的一切,以构建他们的体验并立即在所有流行平台上发布,每天全球覆盖的用户群达到 5880 万。...我们已经从 Roblox 的创作者那里听说了他们如何使用这项技术进行创作。然而,这些现成的 AI 系统并未与我们的平台集成,它们通常不会产生“Roblox 就绪”输出,而这需要创作者进行大量后续工作。...这个新创造物既一辆红色跑车,又将所有行为编码到其中,以便能够 3D 虚拟世界中驾驶。 这项工作涉及独特的技术挑战,因为我们要解决使用事件处理程序、动画装备和物理属性生成 3D 模型的能力。...这一愿景需要一组比当今任何环境中都更容易为典型用户使用的工具——例如语音和文本或基于触摸的手势,而不是复杂的鼠标和键盘移动。...我们希望您会和我们一起踏上这段旅程一样兴奋。

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漫谈元宇宙:为何大多数人还触碰不到元宇宙?

只要带上VR眼镜,就会换了一个人一样,去过一个不一样的人生。那会作者还在西安上大学,周末和室友一起去电影院看了这部电影,大受震撼。...这个解释权当然也Roblox手上。 而为何扎克伯格要给出一个移动互联网相关的解释呢?因为他要卖他的VR眼镜,Oculus。再联想到脸书改名Meta,这种解释更像是给公司指明了未来的发展方向。...其实类比现在的移动互联网就能明白,其实并不会有一个十分明确的节点,“唰”地一下就宣告元宇宙正式呈现在眼前,或者正式开启了。 我们走向元宇宙的路,其实会如今的移动互联网。...根据使用者描述,戴着半斤的东西头上玩游戏还是很考验人的。并且,VR设备带来的眩晕,出汗等问题也是需要解决的。 硬件与通信:有了设备之后,就需要解决设备之间通信的问题。...是否可以开发Chrome OS那样的系统,从操作系统层面为元宇宙平台做适配,打通PC,VR,AR甚至脑机接口之间的底层数据传输协议;从底层适配一些基础的人工智能算法,不要把所有计算渲染的工作都交由平台承担

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大型游戏平台 Roblox 通过蜂窝基础设施架构来改进大规模用户游戏体验

Roblox 的目标是将所有服务迁移到蜂窝单元中,以此来增强弹性和高效的工作负载管理,整个蜂窝单元(每个蜂窝单元可能包含 1400 台服务器)可以必要时进行修复或完全重新配置。...Roblox 将蜂窝单元作为一种防火门,可以将故障限制一个蜂窝单元内。目标是使蜂窝单元变得可互换,以便在出现问题时更快地恢复。...不中断用户的情况下迁移一个非常繁忙的在线平台的复杂性是巨大的。...Roblox 预计将于 2025 年完成迁移,他们需要强大的工具来部署均衡的服务,并且不会干扰到用户,他们还需要进行详尽的测试,确保蜂窝架构中运行的新服务的兼容性。...Roblox 的努力取得了成功,但针对蜂窝单元的工作仍在进行中。他们致力于不断扩展规模的过程中提高效率和弹性。

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Web3 和元宇宙不是同一个概念!听元宇宙老炮儿讲述19年的行业教训

2008 年的那次炒作中,技术还没有准备好进入大众市场。不过今天,随着 Roblox 和 Fortnite 以及其他平台的出现,元宇宙已经进入了大众的视野。...而 Decentraland 这样与 NFT 有链接的元宇宙平台只有非常小的用户群,其中大部分还都是投资了它的人。如果你 Decentraland 买了地,那你肯定就想让人们入住进来。...但是,我也不认为社会已经充分认识到了现如今大多数儿童都玩 Roblox 的深远影响,他们正在为游戏公司创造价值并试图赚钱。Roblox 的许多变现模式都很值得怀疑,甚至可能涉及童工问题。...斯诺登泄密事件显示,美国国家安全局 Second Life 中设有调查员,试图揭开阴谋。我想,乌克兰事件之后,人们会对平台该冲突中的作用有更多的关注。...元宇宙平台拥有无限可能,但就像你说的,它也确实存在不少问题,所以我们探索构建这些平台的时候,必须注意平台功能与现实生活中社区参与之间的平衡。

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Extra Crunch综述:2项风险投资调查,特斯拉崩溃,Roblox Gambit等

2020年2月,游戏平台Roblox的价值为40亿美元,但在本周宣布完成5.2亿美元的H轮融资后,现在的价值为295亿美元。 ...“当然,您可以说Roblox经历了史诗般的2020年,部分原因是由于COVID-19,” Alex Wilhelm今天上午写道。 “这有助于其估值。...但是,40亿到295亿美元之间,还有很大的空间。” 亚历克斯认为,罗布洛克斯(Roblox)推迟发行股票并筹集巨额H轮资金的决定是宗师的举动,这可能会影响其他独角兽将自己推向市场的方式。...“非常感谢游戏公司为我们进行这项实验。” 我问他是什么激发了标题? 大多数好主意一样,他想睡觉的时候想到了他。 “我认为我的头上有个'女王的甘比特',因此这成为了我自己开玩笑的根源。...Roblox正在对上市方法进行战略下注。 因此,“ gambit”似乎很合适!”

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资讯速览|21 0111

2. 2020全球移动应用支出近 1110亿美元,手机游戏占总游戏市场58% 根据 Sensor Tower 的数据,2020年全球移动应用支出达到近1110亿美元,同比增长30.2% 。...索尼的电视将配备8K 全阵列 LED 和 HDR 屏幕,再加上这项新技术,将能够“交叉分析和优化人们眨眼的成千上万的元素”。...游戏平台 Roblox 估值近300亿美元 游戏平台公司 Roblox 已经价值295亿美元了;上周,Roblox宣布其H轮筹资共5.2亿美元;就在去年二月,这家公司的市值仅为40亿美元。...Teamflow 是一个希望为公司提供虚拟空间的平台,以重现并重塑办公室的生产力。与 Rewatch 不同,Teamflow 认为员工希望分布式世界中有更多的私人生活时刻。...新推出的应用程序 Overviewer可以将一个 iOS 设备变成一个文档摄像头,并用于视频会议应用程序上分享内容。这款应用为教师提供了便利,而且可以帮助虚拟学习和线上商业活动的进行

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元宇宙江湖里的“牛鬼蛇神”

可现实中发生的一幕幕,似乎超出了不少人的预期,哪怕是元宇宙的概念开始降温的局面下,不少城市仍在争先出台各种招商政策,试图打造出产业集聚的元宇宙中心、元宇宙园区,和五六年前的“物联网小镇”如出一辙。...折射到市值层面上,Roblox曾在2021年冲上800多亿美元的高位,当前的市值连续多天徘徊300亿美元以下,收缩了60%以上。...一旦没有下一个傻子愿意“接盘”,层层堆积的泡沫可能在一夜之间破碎,遑论一些平台以去中心化知名行中心化之实。...15秒的“数字替身”被曝光后,英伟达2019年发布的计算机图形与仿真模拟平台Omniverse迅速走红。...移动芯片厂商高通也想为元宇宙“搭桥铺路”,不但推出了针对XR产品的专用芯片,推出了XR开发者平台,还频频与Unity、虚幻引擎等产业链企业进行联动;一些中等规模的大厂,选择从RTC、虚拟人、图像引擎等解决方案切入

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与 Matthew Ball 畅谈元宇宙

目录 激情和好奇心 元宇宙定义 数字孪生 用户生成内容 UGC 游戏引擎的使用而不是开发 玩家交易的重要性 赢者通吃还是共同发展 现实生活与元宇宙 元宇宙未来 5 年的发展 谈到 2021 年的游戏市场...堡垒之夜、Roblox 和 Minecraft 都声称正在构建元宇宙(以他们自己的方式),还有许多人试图加入这一行动。...流行文化对元宇宙的理解也是这样停留在较为表层。 除了以上四点作为元宇宙的基础,还有一个重要的事是,没有必要把元宇宙想象为一个单一的虚拟世界,就像我们大部分网页之间都有互操作性。...6玩家交易的重要性 玩家交易对持久性游戏向元宇宙发展非常重要。...另外,虚拟音乐会也更便于歌手演员们进行工作和家庭的平衡,因为他们可以就近进行表演,而不需要在世界各地奔波。

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元宇宙很远,云XR很近

表面看,跟“元宇宙概念第一股”Roblox公司成功上市和股价疯涨,中国移动、腾讯、字节跳动、Facebook、微软、谷歌等运营商、科技公司、互联网大厂的加速布局有关。...而相比传统游戏和玩法,无处不在的入口、绝对所有权的身份、现实世界一样独立创造和获益等等,正是“绿洲”所描绘的场景。 其次,让现实世界变“虚”,不断消融现实与虚拟的边界。...比特币这种虚拟货币,现实世界具有真实的价值一样,NFT可视为非货币类数字资产代表。 这些虚拟货币与非货币资产,能在虚拟世界自由流通,现实世界又有真实价值,是虚拟世界变实的关键一环。...今年6月,中国移动咪咕虚拟偶像组合麟犀迎来了第三季出道,借助最新的仿生机器学习技术,以及表情库云数据,其已经能在节目与观众进行仿真互动,无论是脸部细节,还是肢体动作,都相当自然了。...即不是只能看到平台推送的视角,而是“真正”走到虚拟世界中360度观看,就好比你走在“绿洲”中一样观察世界。 看起来,云XR玩的角度已经触摸到绿洲玩家的体验门槛。不过差距显然也有,尤其是协同问题。

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图像双目视觉定位

双目定位过程中,两部相机同一平面上,并且光轴互相平行,就像是人的两只眼睛一样,针对物体上某一个或某些特征点,用两部固定于不同位置的相机摄得物体的,分别获得该点在两部相机平面上的坐标。...双目视觉图像定位系统是Microvision(维视图像)开发的一套针对芯片压焊过程中对芯片位置进行识别定位,以便更好的将芯片固化在想要的位置上。...双目视觉图像定位系统,双目定位系统利用两台Microvision MV-808H工业相机、VS-M1024工业连续放大变倍镜头、MV-8002两路高清图像采集卡,同时对图像进行获取,安装中,对芯片点焊位置进行准确定位...双目视觉图像定位系统,双目定位广泛用于丝网印刷机械、贴合、切割、PS打孔机、PCB线机、PCB打孔机、玻璃割片机、点胶机、SMT检测、贴版机等工业精密对位、定位、零件确认、尺寸测量、工业显微等CCD视觉对位...所以对于单独标定左右两个摄像头之后还需要进行双目立体校正,得到两个摄像头之间的相对位置,从而对双目图像进行共面且行对准。

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技术猿 | 台达HMC控制器工业机械手上的应用

如果再配合机械手顶部配合旋转A轴或者B轴机构,还能够实现零件的反转,转向等更多复杂的装夹动作。而X轴 最大行程可到达20米以上,能够满足整条生产线多台机床之间零件搬运工作。...独立性:机床搬运机械手的控制系统往往为独立的控制系统,不依靠机床的控制器进行控制,机械手的运行只需根据预设参数、CNC与机械手之间的I/O信号或者通讯总线交换数据来实现运行,而并会不影响机床运转。...同人的神经网络一样,PLC系统扮演者大脑的角色,用户由HMI输入数据,PLC负责将运动命令通过脉冲方式或者总线方式下达给伺服系统同时,还要处理外部的IO逻辑命令,如急停、高速中断响应等。...,这样各个部件的数据交换量减少,大大减少了多轴控制的扫描时间和提高了整个系统的响应性。...直线插、两轴圆弧插等复杂的运动控制。远期,台达M系列还将规划内置PLC功能和G代码功能使其能够满足更灵活的运动控制方式。 ?

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Roblox、Epic Games和Meta,详解三巨头如何引爆元宇宙

Roblox在这一年拥有了更多儿童用户之后,启用新的商业模式。2013年之前,公司都没有开放平台,大量的创作者无偿进行游戏创作。 2013年之后,Roblox传统的用户已经成为青年人。...2016年4月16日,Roblox宣布将登录Oculus Rift平台,用户可以平台上设计自己的VR游戏世界和体验。...为了兼容VR,Roblox优化了专门用于VR的摄像头控制,提高了视频质量,增加了第一人和第三人视角之间的切换选项。...我们正在同时构建多代VR和AR产品,以及新的操作系统、开发模型、数字商务平台、内容工作室,当然还有社交平台。 从销售数据上看,Oculus Quest 22021年的销量已经超过1000万台。...下一步Facebook很有可能特斯拉一样进一步低于成本价销售这款产品,以快速获得用户,进而为元宇宙战略获得更大的竞争优势。 更名Meta后,公司的元宇宙格局更加清晰。

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CNCF案例研究:gRPC如何实现Salesforce的统一互操作性策略

服务网格团队首席工程师Ryan Michela说:“我们过去基于JSON的集成中遇到的一个痛点是,它们需要双方进行大量的协商,并且很容易出现向后不兼容的更改。”...解决方案 决定gRPC和REST类型的服务之间,团队2016年选择了gRPC,因为“通过协议缓冲区(protocol buffer),它从一开始就内置了向后兼容性,并在组件之间建立了非常强的契约,”...技术方面,“我们试图建立的一件大事是整个公司统一的互操作性策略,”服务网格团队的首席工程师Ryan Michela说:“我们过去基于JSON的集成中遇到的一个痛点是,它们需要双方进行大量协商,而且可能很容易出现向后不兼容的变化...将其与REST类型的服务进行比较,团队发现“gRPC从一开始就通过协议缓冲区构建了向后兼容性,并在组件之间建立了非常强的契约,”Michela说:“我们非常喜欢gRPC的契约驱动开发实践,以及它在基本HTTP...因此,团队之间建立这种强类型的互操作性层非常有用。” “我们正在做整个CNCF平台

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加工中心机床圆度误差的调整

应用球杆仪对立式加工中心机床进行圆度误差检测时,就必须要时刻观察XY平面上的球杆仪系统。基于检测的情况,一般会遇到以下几类问题 1、反向越冲 反向越冲的产生,是因为机床的轴发生了变化。...反向越冲就是将圆弧插道刀具轨迹出现小平台之后,使整个刀具再继续向原轨迹复位的情况。具体表现为,一个轴上出现一个小小的尖峰,其尖峰的大小也会随着机床进给率数据的变化而发生相应的变化。...4、比例不匹配 比例不匹配的误差是基于测试中被测量轴的行程差去决定的。具体而言,机床XY平面上的运行圆周上,如果X轴线和Y轴线之间运行的距离是相同的,则说明比例匹配。...但是如果X轴线和Y轴线之间运行的距离是不相同的,则会出现比例不匹配的不良现象。当比例不匹配时,如果给出的数值就是正数,说明X轴移动距离超过Y轴,而负数则说明Y轴距离超过X轴移动距离。...如果发现有问题,也要及时进行调整,以保证机床能够顺利运转。除此之外,基于比例不匹配所产生的误差,也会导致机床切削的零件出现尺寸上的误差。

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元宇宙的到来,对孩子意味着什么

国外游戏和虚拟环境实验室主任格蕾丝·安 ( Grace Ahn ) 说:“某些科幻电影中,父母认为 VR 还很遥远,而且还需要近十年时才能实现,这是一个很大的错误。...我们将戴着虚拟现实耳机进行互动,并将我们的身体作为游戏的一部分——体验将更加真实。   “现在,Roblox上的很多交互都是键盘和鼠标,您可以在其中单击以玩游戏并移动,”Pearlman 说。...“整个教室里所有的人都可以进行同样的沉浸式研究,但每个孩子都会有不同的体验,因为有人触摸了这个,有人关注了那个,”Ahn 说。“还有更多不同的可能性。”   Roblox已经研究这些体验。...当然,这可能会导致问题,就像国内的未成年人游戏政策保护一样澳大利亚一个六岁孩子Roblox 时花了 6,000 英镑,折合人民币超过5万元。...随着世界变得更加身临其境和逼真,虚拟与现实之间的界限对孩子们来说将更加难以掌握。   “未来的元宇宙中,我们不会使用手机或电脑。

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Kotlin 发布 10 周年,专访 JetBrains 的 Roman Elizarov

2011 年发布后,Kotlin 花了一年时实现了开源,又花了四年时2016年1.0版本中实现了稳定。...InfoQ: Kotlin 没有 JVM 那样不同的虚拟机实现上运行相同的字节码,而是通过编译到不同的平台来实现跨平台支持。...因此,你可以在任何地方运行任何东西的想法确实已经过时,但在平台之间共享源代码的愿望仍然存在。这是一个不同的目标。...我们的愿景是,开发人员将明确地脑海中保留他们希望代码运行的平台列表,并且平台之间总会存在一些需要偶尔考虑的差异。...Sergio 一系列不同的项目和公司担任软件工程师超过 15 年,包括西门子、惠普和小型初创企业等不同的工作环境。在过去的几年中,他一直专注于移动平台和相关技术的开发。

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ReactJS和React-Native的主要区别在哪里

本文中,我将介绍作为ReactJS网页开发人员在学习使用React-Native并用其构建一些原生app时,此时我遇到它们的主要差别。...我做的第一件事是搜索一个替代react-router,这个大多数React网络应用 程序用来页面转换的著名的库。...导航之间的场景转换 大多数移动应用程序没有足够的场景,做网络应用程序一样,导航器组件即使使用起来似乎有点复杂,将为您在管理场景之间转换提供你所需的一切。...您可以为每个平台定义代码集,这意味着您将拥有不同的DOM,样式表,甚至可能会有不同的逻辑和动画,以便遵循平台的UI和UX准则。...可以使用ReactJS一样快速构建复杂的用户界面,通常对于iOS和Android都可以很好的使用。

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18000 台服务器整整瘫痪了三天:因 BoltDB 糟糕的设计

Roblox为其平台上5000万要求极高的青少年和青春期前的儿童提供游戏制作服务。...与大多数故障一样,这次故障一开始时是无害的,但随后在用于运行Roblox基础架构的软件层的深处发现了一个新的错误(bug)。...Consul这样的服务网格其功能类似网络上的交通管制员,允许各个微服务相互通信,并交换完成工作所需要的数据。...在过去的三个月Roblox对其基础架构进行了数次更改。 该公司表示:“一个Consul集群上运行所有Roblox后端服务使我们遇到了这种性质的故障。”...Roblox声称有4G的闲置页面,这意味着一个含有4字节页面数的庞大数组。 我认为设计方面的选择该由我来负责,但是与大多数开源软件(OSS)软件一样,责任还是在于最终用户。

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