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iOS开发之多媒体API (转载)

尽管后者在播放稳定性和播放画面质量上可能没有前者 优秀,网络流媒体影像视频广泛传播性使之正被广泛应用于视频点播、网络演示、远程教育、网络视频广告等等互联网信息服务领域。...尽管后者在播放稳定性和播放画面质量上可能没有前者 优秀,网络流媒体影像视频广泛传播性使之正被广泛应用于视频点播、网络演示、远程教育、网络视频广告等等互联网信息服务领域。...,第五个参数是回调函数提供参数。...    NSLog(@"播放错误发生: %@", [error localizedDescription]);      }  - (void)dealloc {      [player release...使用类别后,音频会话要设置“活跃”Active,这会把后台任何系统声音关闭。

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编程实践 | Scala亮瞎Java眼(一)

Scala提供类型推断机制,也使得代码精简成为可能。Scala还有一个巧妙设计,就是允许在定义类同时定义该类主构造函数。在大多数情况下,可以避免我们声明不必要构造函数。...例如在AKKA中,actor之间传递消息都应该尽量定义样例类。 支持OO与FP ? 将面向对象与函数式编程有机地结合,本身就是Martin Odersky以及Scala目标。...(简单判断标准是看函数返回值是否Unit)我们需要分离出专门返回winner函数: def winner(p1: Player, p2: Player): Player = if (...,事实上大多数数据操作都可以抽象filter,map,fold以及flatten几个操作。...查看Scala集合库,可以验证这个观点。虽然Scala集合提供了非常丰富接口,其实现基本上没有超出这四个操作范围。

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游戏服务器之内存数据库redis客户端应用(上)

存储结构设计: (1)装备道具redis存储结构例(Hashes存储类型) 存储结构: key : EQUIPMENTBAG角色id frield: 装备位置 value:装备信息 存储一个装备道具到...(2)角色基础属性redis存储结构例(字符串存储类型) 存储结构:key:BASE角色id ,value: 角色基础信息 获取一个角色基础属性 (使用命令 get) 存储一个角色基础属性(使用命令...(2) 第二种方法是这个用户信息对象有多少成员就存成多少个key-value对儿,用用户ID+对应属性名称作为唯一标识来取得对应属性值,不需要一次次地设置,可以一次设置多个,命令信息有些冗余。...如果与该Key关联Value不是string类型,Redis将返回错误信息,因为GET命令只能用于获取string Value。 与该Key相关Value,如果该Key不存在,返回nil。...CBagItem类型里面的成员都是原子类型,如果有容器(stl或其他容器),则需要自己提供一个序列化函数。

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2023跟我一起学设计模式:状态模式

解决方案 状态模式建议对象所有可能状态新建一个类, 然后将所有状态对应行为抽取到这些类中。...虽然你可能会需要完全复制上下文中声明所有方法, 最好是仅把关注点放在那些可能包含特定于状态行为方法上。 每个实际状态创建一个继承于状态接口类。...在上下文类中添加一个状态接口类型引用成员变量, 以及一个用于修改该成员变量值公有设置器。 再次检查上下文中方法, 将空条件语句替换为相应状态对象方法。...切换上下文状态, 你需要创建某个状态类实例并将其传递给上下文。 你可以在上下文、 各种状态或客户端中完成这项工作。 无论在何处完成这项工作, 该类都将依赖于其所实例化具体类。...简单起见, 让我们假设自动售货机仅会销售一种类型商品。

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Swift基础 去初始化

您使用deinit关键字编写去初始化器,类似于使用init关键字编写初始化器方式。取消初始化器仅适用于类类型。...去初始化器在行动 以下是一个非初始化器在起作用例子。这个例子一个简单游戏定义了两种新类型,Bank和Player。Bank级管理一种制成币,流通量永远不会超过10,000枚硬币。...游戏中只能有一个Bank,因此该Bank是一个具有类型属性和方法来存储和管理其当前状态类实现: class Bank { ​ static var coinsInBank = 10_000 ​...Player类定义了一个win(coins:)方法,该方法从银行检索一定数量硬币并将其添加到玩家钱包中。Player类还实现了去初始化器,该去初始化器是在Player实例被释放之前调用。...这通过将可选playerOne变量设置nil来指示,这意味着“没有Player实例”。发生这种情况时,playerOne变量对Player实例引用被破坏。

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python数据类型-列表创建和操作

列表创建和操作 a) 创建列表 b) 基本操作 c) 遍历 与其说  列表  它是一个数据类型,用起来 更像一个灵活多变数据存储方案 创建列表 创建列表例子 player = 'mao 80 50'...表达 = [100,60,0] 查看milo list 列表形式 ilst1 = [] 代表 等于 一个空列表 后面 用到时候可以选择带入值 进去 type (ilst1) 查看类型 ,空也是列表...应为 字符串 和列表 在这里面 统称叫做序列类型数据 字符串可以通过索引取值,列表也可以 通过列表取值例子  mao [100, 60, 0]   player1 ['mao', 100, 50]...列表 列表包含100,60,0 Player1列表 包含’mao’,100,50 通过索引方式取player1列表值0 返回值’mao’ 通过索引方式取player1列表值0 返回值100 通过缩影方式取值...+ 列表player1 两个列表相加起来 就是一个大列表 返回值 两个列表拼接到一起成为一个大列表。

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Swift 反初始化

反初始化 在类实例被释放时候,反初始化器就会立即被调用。你可以是用 deinit 关键字来写反初始化器,就如同写初始化器要用 init 关键字一样。反初始化器只在类类型中有效。...应用反初始化器 这里有一个应用反初始化器栗子。这里栗子给一个简单游戏定义了两个新类型, Bank和 Player。 Bank类用来管理虚拟货币,它在流通过程中永远都不能拥有超过10000金币。...游戏当中只能有一个 Bank,所以 Bank以具有类型属性和方法类来实现当前状态储存和管理: class Bank { static var coinsInBank = 10_...playerOne = nil print("PlayerOne has left the game") // prints "PlayerOne has left the game" print...这通过设置 playerOne变量 nil来明确,意味着“无 Player实例。”当这个时候, playerOne变量到 Player实例引用被破坏掉了。

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