补间动画,就是开发者只需要指定动画的开始,动画的结束的“关键帧”,而动画变化的“中间帧”由系统计算,并且补齐。这就是补间动画。...,和结束的透明度,以及设置的动画延迟时间就行。...iView.startAnimation(ta); } 位移动画有两种构造方法,具体还需自己尝试尝试 d:旋转动画 public void RotateAnimation...(View v) { //旋转开始角度和结束角度 //ra = new RotateAnimation(0, -15); //ra = new RotateAnimation...(20, 360, iView.getWidth()/2, iView.getHeight()/2); ra = new RotateAnimation(0, 90, Animation.RELATIVE_TO_SELF
animAngle = 25; //角度 private int animTime = 1000; //动画时间 private void showrotateAmin(int i){...time1 = Math.round((float) (time2*0.001)*animAngle);//根据运行时间来计算已走的角度 }...:动画开始时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针) animAngle,// 2. toDegrees :动画结束时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针...:旋转轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 父控件宽度乘上pivotXValue数值的值 (y方向同理) rotateAnimation.setDuration(...= new RotateAnimation(animAngle-time1,animAngle,Animation.ABSOLUTE,9,Animation.ABSOLUTE,10); //会根据上次动画停留的角度开始运行
二、View Animation动画的应用 View Animation又被称为Tweened Animation,其应用于View视图变化的动画过渡效果。...2.RotateAnimation的应用 RotateAnimation用于创建视图的旋转动画。...其相比AlphaAnimation要复杂一些,在使用时,除了需要设置其动画的起始角度和最终角度外,还可以设置视图旋转时的参照位置,示例代码如下: //创建旋转动画对象 RotateAnimation rotateAnimation...类中最复杂的一个构造方法,其中需要传入6个参数,前两个参数分别为旋转动画的起始角度与终止角度,第3个参数为旋转参照点的x轴相对位置类型,第4个参数为参照点x轴位置,第5个和第6个参数分别为旋转参照点的y... FastOutSlowInInterpolator:基于贝塞尔曲线的速率变化 LinearInterpolator:线性匀速执行 LinearOutSlowInInterpolator:基于贝塞尔曲线的速率变化
( 0 //fromDegrees起始角度 , 360 //toDegrees旋转角度 , Animation.RELATIVE_TO_SELF..., 0.5f,//pivotXType 旋转中心的X轴 //RELATIVE_TO_SELF:相对自身 Animation.RELATIVE_TO_SELF..., 0.5f//pivotXValue 旋转中心的Y轴 ); ra.setDuration(1000); findViewById(R.id.btnRotateMe...中受插值器数值影响的角度 private float angle2;//主要用来记录暂停时停留的角度,即View初始旋转角度 private int viewWidth; private...playMusic(){ if(state == STATE_PLAYING){ angle2 = (angle2 + angle)%360;//可以取余也可以不取,看实际的需求
旋转动画 //RotateAnimation 旋转动画 //第一个参数是开始的的角度,第二个参数是结束的角度 //第三个参数是旋转中心的X坐标类型,Animation.RELATIVE_TO_SELF...的一半 RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f...,Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0.5f); //设置动画的时间长度 rotateAnimation.setDuration(2000); //设置重复的类型 rotateAnimation.setRepeatMode...旋转动画 //第一个参数是开始的的角度,第二个参数是结束的角度 //第三个参数是旋转中心的X坐标类型,Animation.RELATIVE_TO_SELF 表示自身...Y坐标,0.5f表示X的一半 RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360,
由此可见,指南针应用只要在界面中添加一张图片,并让图片总是反向转过方向传感器返回的第一个角度值即可。 layout/activity_main.xml界面布局代码如下: <?...ImageView compassImage; // 记录指南针图片转过的角度 float currentDegree = 0f; // 定义Sensor管理器 SensorManager mSensorManager...int sensorType = event.sensor.getType(); if (sensorType == Sensor.TYPE_ORIENTATION) { // 获取绕Z轴转过的角度...float degree = event.values[0]; // 创建旋转动画(反向转过degree度) RotateAnimation ra = new RotateAnimation(currentDegree...,该程序检测到手机绕Z轴转过的角度,然后让指南针图片反向转过相应的角度即可。
先简单写出各个标签对应的类,方便大家理解: scale —— ScaleAnimation alpha —— AlphaAnimation rotate —— RotateAnimation translate...起始的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值,比如1.0代表自身无变化,0.5代表起始时缩小一倍,2.0代表放大一倍; android:toXScale 结尾的X方向上相对自身的缩放比例...(3000); alphaAnim.setFillBefore(true); 五、RotateAnimation RotateAnimation类对应Rotate标签,SDK文档地址:《RotateAnimation...》 Rotate标签所具有的XML属性有: android:fromDegrees 开始旋转的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数 android:toDegrees...结束时旋转到的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数 android:pivotX 缩放起点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%
【Android动画九章】-RotateAnimation(旋转动画)和ScaleAnimation(尺寸动画) public abstract class Animation extends Object..., ScaleAnimation, TranslateAnimation 同AlphaAnimation和TranslateAnimation一样,RotateAnimation和ScaleAnimation...动画也都是Animation类的子类。...RotateAnimation 常用构造方法: RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue..., int pivotYType, float pivotYValue) fromDegrees:起始角度值 toDegrees: 结束角度值 pivotXType: 转动点X轴的转动标准,共三种,RELATIVE_TO_SELF
浮点数型值: fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度 toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度...可以大于360度 说明: 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数—...RotateAnimation RotateAnimation类对象定义 private RotateAnimation myAnimation_Rotate; RotateAnimation类对象构造..., int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 ... //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF
同时也就对应着Animation的四个子类:TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation、AlphaAnimation。具体如下表所示。...插值器用来控制动画的变化速度,可以理解成动画渲染器,当然我们也可以自己实现Interpolator 接口,自行来控制动画的变化速度,而Android中已经为我们提供了五个可供选择的实现类。...:在动画开始、结束的地方改变速度较慢,中间时加速 CycleInterpolator:动画循环播放特定次数,变化速度按正弦曲线改变: Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input...--fromDegrees/toDegrees:旋转的起始/结束角度。--> <!...tweeniv.startAnimation(scaleAnimation); 旋转动画 RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation
浮点数型值: fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度 toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于...360度 说明: 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转... RotateAnimation类对象定义 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; ② RotateAnimation类对象构造 RotateAnimation...int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度...//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
,endDegree表示结束旋转的角度。...图3 从当前的效果图可以看出,随着旋转角度的增加,倾斜之后的图像会变大,在旋转角度达到90°时图像最大。...同样地,要解决这个问题,就得随着图像变大,将View与Camera的距离增大,这样View就会变小。所以,这个View与Camera的距离变化过程就形成了上面的曲线。...而当图像需要从90°旋转至180°时,整个距离变化过程与从0°旋转至90°时的相反,这点从曲线的变化情况就可以看出。...如果动画中图像的旋转角度区间就是从0°旋转至90°,那么View与Camera的距离会随着动画的播放越变越大,在旋转角度达到90°时距离达到最大,这与图3中的情况相同。
正好对应之前我们在XML中学到的5中动画的属性,如下: XML 实体类 scale ScaleAnimation alpha AlphaAnimation rotate RotateAnimation...方向上相对自身的缩放比例,浮点值,比如1.0代表自身无变化,0.5代表起始时缩小一倍,2.0代表放大一倍; android:toXScale 结尾的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值; android... 构造函数: RotateAnimation(Context context...float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 参数对应XML含义如下: android:fromDegrees 开始旋转的角度位置...,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数 android:toDegrees 结束时旋转到的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数 android:pivotX
、中间动画变化过程由系统补全来确定一个动画 结束的视图样式:平移、缩放、旋转 & 透明度样式 即补间动画的动画效果就是:平移、缩放、旋转 & 透明度动画 如何使用: 补间动画的使用方式分为两种:在XML...下面会详细讲 // 以下参数是旋转动画特有的属性 android:duration="1000" android:fromDegrees="0" // 动画开始时 视图的旋转角度...(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针) android:toDegrees="270" // 动画结束时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针) android:pivotX...RotateAnimation(0,360,RELATIVE_TO_SELF,0.5f,RELATIVE_TO_SELF,0.5f); rotateAnimation2.setDuration(3000...); rotateAnimation2.setRepeatCount(Animation.INFINITE); img.startAnimation(rotateAnimation2); ?
默认情况下,所有动画会同时播放;如果想按顺序播放,则需要指定startOffset属性;另外,还可以通过设置interpolator改变动画变化的速率,比如匀速、加速。...,主要的属性如下: android:duration 动画从开始到结束持续的时长,单位为毫秒 android:fromDegrees 旋转开始的角度 android:toDegrees 旋转结束的角度...以下示例代码旋转角度从0到360,即旋转了一圈,旋转的中心点都设为了50%,即是View本身中点的位置。...RotateAnimation,父类也是Animation,添加到View上的代码如下: RotateAnimation rotateAnimation = (RotateAnimation) AnimationUtils.loadAnimation...normal 默认值,保持内容在Z轴上的位置不变 top 保持在Z周最上层 bottom* 保持在Z轴最下层 android:interpolator 设置动画速率的变化,比如加速、减速、匀速等
0) rotateAnimation.toValue = NSNumber(float: 6.0 * Float(M_1_PI)) rotateAnimation.autoreverses...= true; rotateAnimation.repeatCount = MAXFLOAT; rotateAnimation.duration = 2; let groupAnnimation...具体代码如下 func initKeyframeAnimation(){ //首先创建一个组动画,也就是大小变化和透明度变化的动画。...opacityAnimaton.duration = duration // 组动画 let animation = CAAnimationGroup() //将大小变化和透明度变化的动画加入到组动画...0; i < 8; i++ { let circle = creatCircle( angle: CGFloat(M_PI_4 * Double(i)),//角度度数
scaleAnimation.setDuration(3000); tv.startAnimation(scaleAnimation); /** * 旋转动画 */ /* * fromDegrees-->起始角度...,toDegrees-->结束角度 后面四个参数为确定旋转的中心点 */ RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 180, Animation.RELATIVE_TO_SELF..., 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); rotateAnimation.setDuration(5000); // 循环播放,参数循环的次数,会在setDuration...的时间中循环完,循环为0~180,0~-180算一次 CycleInterpolator cycleInterpolator = new CycleInterpolator(20); rotateAnimation.setInterpolator...,false执行各自的变速器 AnimationSet set2 = new AnimationSet(false); set2.addAnimation(rotateAnimation); scaleAnimation.setStartOffset
-- rotate 旋转动画效果 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 浮点数型值: fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度... toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 说明: ...当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——...-- 根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画 根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明... animation = new RotateAnimation(0, 10, pivot, 0.47f, pivot, 0.05f); animation.setStartOffset
对象,通过findViewById() 调用ImageView对象的setBackgroundResource()设置背景资源,参数:资源文件 调用ImageView对象的getBackground()...方法获取到AnimationDrawable对象 getBackground()方法是异步的在一个单独的线程里面执行的,因此,有时候,下面的代码是播放不了的,建议放在按钮点击事件里,或者屏幕触摸事件里...),参数: 原始宽,变化后宽,原始高,变化后高,Animation.RELATIVE_TO_SELF,o.5f x以中心,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f y以中心 调用View...对象的startAnimation()方法,参数:ScaleAnimation对象 旋转 获取RotateAnimation对象,new RotateAnimation(),参数: 从0开始选择,旋转360...()方法,参数:RotateAnimation对象 平移 获取TranslateAnimation对象,new TranslateAnimation(),参数: 相对于父窗体Animation.RELATIVE_TO_PARENT
, 即一个帧动画对应的一套的若干个帧图; 每一个item设置好每一个帧的图片以及对应的延时; 如此便定义好了AnimationDrawable对象; 接着使用AnimationDrawable...Animation AlphaAnimation ScaleAnimation TranslateAnimation RotateAnimation AnimationSet 实现的机制——补间动画...旋转动画(RotateAnimation) 建立:可以在xml资源文件中建立,也可以在java文件中建立; 每一个标签对应一个RotateAnimation对象; 控制视图实现在X轴...fromDegrees="0" android:toDegrees="270"/> 属性说明: fromDegrees、android:toDegrees :起始、终止角度..., 来设置动画在不同时间点的不同变化率; (变化率即动画完成进度同动画完成所需时间的微分) Android内置了 9 种内置的插值器实现:插值器与估值器 另外有一个网站可以模拟插值器的变化过程;
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