作者|天元浪子 来源|Python作业辅导员 无言相守45亿年,太阳、地球和月球这三个好基友究竟是怎样的关系呢?从孩提时代我就一直在想,要是能有一个可以直观演示太阳、地球和月球运行轨迹的模型就好了。今天,我终于实现了小时候的梦想:用WxGL画出了太阳、地球和月球的动态轨道模型。配上简单的解说,小朋友也可以秒懂四季更迭、日蚀月蚀、黄赤交角。 在开始绘制模型前,让我们先来了解一下太阳、地球和月球的起源,以及它们的大小、远近和行踪路线。 1、主流的大爆炸理论认为,宇宙大爆炸发生在138.17亿年前。 2、约66亿
写个博客记录一下自己的蠢劲儿,之前我想用 FFT 模块做一些信号分析的东西,官方的 FFT 模块必须输入与 FFT 大小一致的数据,然后我也想到了使用 stream to vector 将流数据转换为固定长度的向量数据,然后再一次性喂给 FFT 模块,但是,stream to vector 模块我用的不对,导致 stream to vector 的输出连接 FFT 模块的那条线就一直是红色,我就以为官方的 FFT模块不好用,因此自己就做了 C++ OOT FFT 模块方便自己使用,今天突发奇想,官方做的应该不会有问题,会不会是我自己的使用不当,果真如此,这真是一次教训啊,做这个 FFT 花费了不少时间,既然是教训,那就吃亏是福吧。
在NLP中,我们经常要比较两个句子的相似度,其标准方法是将句子编码为固定大小的向量,然后用某种几何距离(欧氏距离、cos距离等)作为相似度。这种方案相对来说比较简单,而且检索起来比较快速,一定程度上能满足工程需求
硅波导的典型尺寸为500nm*220nm,这主要是为了满足单模条件的要求。该尺寸同时支持TE0模和TM0模式,模场分布如下图所示,
众所周知,尤文图斯需要一座欧冠奖杯,C罗也还想再拿一座欧冠奖杯,为自己的荣誉簙上锦上添花。意甲霸主在意甲虽然风生水起,予取予求,但是在今年欧冠1/8决赛赛场上,被法甲球队里昂所淘汰,痛定思痛,球队解雇了主教练萨里,签约名宿皮尔洛,但是要想在欧冠赛场上夺冠,这还不够,球队还需要什么?没错,需要一名强力中锋,在正印中锋伊瓜因难堪大用的情况下,尤文图斯必须引进一名强力中锋。
本插件可以在虚幻的蓝图 Actor, Obiect,UMG 里面指定绑定和执行消息,可带自定义参数。
原文地址https://pkhungurn.github.io/talking-head-anime/
在Android中,如果想要实现3D动画效果一般有两种选择:一是使用Open GL ES,二是使用Camera。Open GL ES使用起来太过复杂,一般是用于比较高级的3D特效或游戏,并且这个也不是开源的,像比较简单的一些3D效果,使用Camera就足够了。
morgan是express默认的日志中间件,也可以脱离express,作为node.js的日志组件单独使用。本文由浅入深,内容主要包括:
【导读】最近,日本一位酷爱 Vtubers的粉丝结合了此前发表的多项 GAN 工作制作了两个动漫人物生成器的工具,这两个工具一个可以帮助广大动漫迷们快速、轻松的生成带有不同姿态的动漫人物形象,另一个可以帮助大家把真人脸表情移植到动漫人物上,以后你也可以定制你的“动漫Twins姐妹 / 兄弟”了。
23年新挖一个《Unreal随笔系列》的坑。所谓随笔,就是研究过程中的一些想法随时记录;细节可能来不及考证,甚至一些想法可能也不太成熟,有失偏颇;希望读者也可以帮忙指正和讨论。这个系列主要求量,希望每个月给自己布置一些研究小课题,争取今年发满12篇。
因为数据是面试中的得分,量纲相同,并且数据的分布无异常值,所以数据可以不进行标准化。
最近自家产品开发使用中收到反馈,安卓内嵌网页无法打开PDF,而IOS可以打开。其实安卓无法打开分以下几种情况:
实现全链路日志追踪,便于日志监控、问题排查、接口响应耗时数据统计等,首先 API 接口服务接收到调用方请求,根据调用方传的 traceId,在该次调用链中处理业务时,如需打印日志的,日志信息按照约定的规范进行打印,并记录 traceId,实现日志链路追踪。
旋转角过渡:测试角度: 0,45,0旋转到 120,90,100【可以看到旋转绕了一圈】
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。
虚幻引擎已经拥有了蓝图和C++进行开发,为什么还需要Python呢?python相对蓝图和C++有什么优势呢?我认为有以下几点原因: 1、python语言入门简单 2、在虚幻中引入python,可以把海量python生态的库引入到虚幻,这大大加快了开发效率 3、python可以实现虚幻编辑器中自动化工作流程 4、Python目前已经成为制作流程和3D应用程序之间的互操作性的首选语言
作者 | 天元浪子 来源 | Python作业辅导员 农历的三月初三,相传这一天是轩辕黄帝的诞辰日。春秋时期,三月初三的纪念活动还是非常隆重的,至魏晋则演变为达官显贵、文人雅士临水宴饮的节日。兰亭序中提到的"曲水流觞",也许就是这一习俗的写照吧(个人猜想,未经考证)。唐以后,三月初三渐渐湮没于历史的长河中。 于我而言,三月初三却是一个放风筝的日子。每逢这一天,耳边总会响起一首老歌:又是一年三月三,风筝飞满天……上班路上,看道路两侧草长莺飞、杨柳拂面,一时玩心顿起:何不用3D构造一个天上白云飘飘,地上绿草茵
原文:How to Create a Simple FPS in Unreal Engine 4
Intel最近在其Interconnect Day 2019演示了其基于硅光的400G光模块。国外媒体已经做了详细的报道, 原文链接为https://www.servethehome.com/intel-silicon-photonics-update-at-interconnect-day-2019/),小豆芽这里再整理下相关信息,以供大家参考。
Adiabatic,意思是绝热,这一概念来源于量子力学中的绝热近似(adiabatic approximation)。所谓绝热定理,是指对于一个量子系统,如果所受的微扰变化得非常缓慢,系统仍然处于当前时刻的本征态。这个定理有点像“温水煮青蛙”,把青蛙的“平静”与“躁动”看成两个本征态,水慢慢煮开,而青蛙一直很平静,没有察觉到水温的变化。
传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低, 这是由一系列因素导致的:
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只要输入一张静态的老婆,就能让她动起来,会张嘴会眨眼,还能东张西望,抬眼看天。仿佛成了3D老婆。
UI组件 Table / Grid reactable ag-grid react-datagrid griddle-react react-data-grid react-data-components react-bootstrap-table reactabular react-pivot fixed-data-table autoresponsive-react sematable 滚动加载 react-lazyload react-infinity react-infinite react-inf
概述 UWP Community Toolkit 中有一个为图片或磁贴提供轮播效果的控件 - RotatorTile,本篇我们结合代码详细讲解 RotatorTile 的实现。 RotatorTi
用计数器设计一个带am/pm的12小时时钟。该计数器通过一个CLK进行计时,用ena使能信号来驱动时钟的递增。
以下文章来源于腾讯CDC体验设计 ,作者腾讯CDC-emma 导语: 本文主要介绍腾讯适老化&无障碍 Oteam (Oteam 是腾讯内部一个公司级跨团队的开源协同小组)主持 **W3C ** 技术文档翻译工作的成果,涉及 29 个常用组件的无障碍实践指引,包括详细的代码示例、键盘操作指引、WAI-ARIA 角色、属性和状态使用规范,希望能帮助设计师、开发者更好更快实现无障碍化组件。 文章概览 本文共有 3296 字,大概需要 6 分钟阅读。 当 Web 应用开始变得越来越复杂和动态化,一系列全新的无障碍
近年来,越来越多的恶意攻击者盯上了各大社交媒体。这些社交平台由于使用便捷、可扩展性强、自动化程度高,受众面广泛等特性,为攻击者发起僵尸网络攻击提供了得天独厚的条件。 这里的僵尸网络指的是由中央控制台控制的社交平台账户集合。这些账户均由机器控制,而非真实人类所有。这些机器账户能够形成僵尸网络,发送恶意链接,例如钓鱼广告、恶意软件、勒索软件、欺诈调查、垃圾邮件、对受害者账户进行劫持控制的恶意应用程序以及点击即收费的垃圾邮件网站等等。 自今年2月起,ZeroFOX威胁研究团队调查了一个Twitter上名为SIRE
有个小哥因为对动漫网红主播太着迷了,于是他用深度神经网络简化了动画生成过程。具体来说,就是将动漫人物的脸部和期望的姿势等图像输入神经网络,从而生成给定姿势的输出图像。
具体代码(substrate/core/rpc/api/src/author/mod.rs)如下:
烧写内容 : BootLoader, Linux Kernel, File System;
我使用的方法结合了之前两项研究。一是 Pumarola et al. 2018 年的 GANimation 论文《GANimation: Anatomically-aware Facial Animation from a Single Image》,我将其用于修改面部的特征(具体来说是闭上眼睛和嘴)。二是 Zhou et al. 2016 年根据外观流实现目标旋转的论文《View Synthesis by Appearance Flow》,我将其用于实现人脸的旋转。
博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/40299813
GMS P的测试已经开始一段时间了,这里记录一下跟O的不同之处,资料主要来自MTK官网。
第一部分,从编辑器点击Play开始分析World里面全部的Actor的Spawn流程,分析到调用BeginPlay结束
准入 Webhook 是一种用于接收准入请求并对其进行处理的 HTTP 回调机制。 可以定义两种类型的准入 webhook,即 验证性质的准入 Webhook 和 修改性质的准入 Webhook。 修改性质的准入 Webhook 会先被调用。它们可以更改发送到 API 服务器的对象以执行自定义的设置默认值操作。
你不懂JS - 可能是用现代JavaScript编写的最好的书,完全可以免费在线阅读,或者可以买来支持作者。
本文主要介绍了高可维护的JavaScript代码规范,包括变量命名、注释、函数、正则表达式、对象、闭包、性能、模块化、私有变量、代码格式化、测试、编码规范、工具和最佳实践等。同时,本文还提供了常见代码规范的具体示例和JavaScript代码规范检查工具的输出结果。通过遵循这些规范,可以大大提高代码的可读性和可维护性,从而提高开发效率。
【1】 Trans4Trans: Efficient Transformer for Transparent Object and Semantic Scene Segmentation in Real-World Navigation Assistance 标题:Trans4Trans:真实导航辅助中透明对象和语义场景分割的高效转换器 链接:https://arxiv.org/abs/2108.09174
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