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    《JavaScript 模式》读书笔记(7)— 设计模式3

    update()方法,在轮到每个玩家游戏结束之后mediator对象将调用该方法。...他首先初始化游戏,在它的setup()方法中创建player对象,然后将这些player对象记录到自己的players属性中。其中,player()方法将在每轮游戏后由player所调用。...示例#2:键盘按键游戏 让我们看另一个例子。将重新实现与中介者模式中的键盘游戏完全相同的程序,但是这次使用了观察者模式。为了使他更先进一些,让我们接受无限数量的玩家,而不是只有两个玩家。...另外,每次创建新的player对象时,一个名为“newplayer”的事件将被触发,每次当玩家玩游戏的时候,事件“play”将被触发。   ...,该游戏的开发程序就结束了。

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    《JavaScript 模式》读书笔记(7)— 设计模式3「建议收藏」

    update()方法,在轮到每个玩家游戏结束之后mediator对象将调用该方法。...他首先初始化游戏,在它的setup()方法中创建player对象,然后将这些player对象记录到自己的players属性中。其中,player()方法将在每轮游戏后由player所调用。...示例#2:键盘按键游戏 让我们看另一个例子。将重新实现与中介者模式中的键盘游戏完全相同的程序,但是这次使用了观察者模式。为了使他更先进一些,让我们接受无限数量的玩家,而不是只有两个玩家。...另外,每次创建新的player对象时,一个名为“newplayer”的事件将被触发,每次当玩家玩游戏的时候,事件“play”将被触发。   ...,该游戏的开发程序就结束了。

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    Unity入门教程(上)

    为了能够将它用在游戏中,必须做相应的编辑。 ? 2,选中Player脚本,点击检视面板上的Open按钮。...这时Visual Studio 2013将会启动,Player.cs脚本被打开(我将Mono Develop编辑器换成了VS2013) 注:在项目视图中双击脚本项也能够启动编辑器(在这里是VS2013)...点击VS2013标题栏上的的文件→保存。 保存完后退出VS2013。 ? 4,回到Unity编辑器中,也进行保存(步骤四)。 5,把新建的类组件添加到Player游戏对象上。...从项目视图中将Player脚本拖拽到层级视图中的Player对象上。这样就可以把Player脚本组件添加到玩家角色,此时在检视面板中也应该能看见Player标签。 ? ? 6,再次启动游戏。...2,在项目视图中将Player Material拖拽到层级视图中的Player上。这相当于把Player Material分配给Player,场景视图中的游戏对象Player就变成红色了。 ?

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