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c浅拷贝和深拷贝的区别_js中深拷贝和浅拷贝的区别

先考虑一种情况,对一个已知对象进行拷贝,编译系统会自动调用一种构造函数——拷贝构造函数,如果用户未定义拷贝构造函数,则会调用默认拷贝构造函数。...,调用两次析构函数,两个对象的指针成员所指内存相同,这会导致什么问题呢?...name指针被分配一次内存,但是程序结束时该内存却被释放了两次,会导致崩溃! 这是由于编译系统在我们没有自己定义拷贝构造函数时,会在拷贝对象时调用默认拷贝构造函数,进行的是浅拷贝!...,一次自定义拷贝构造函数,两次析构函数。...再说几句: 当对象中存在指针成员时,除了在复制对象时需要考虑自定义拷贝构造函数,还应该考虑以下两种情形: 1.当函数的参数为对象时,实参传递给形参的实际上是实参的一个拷贝对象,系统自动通过拷贝构造函数实现

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    C++的四个默认函数(构造函数,析构函数,拷贝函数,赋值函数)

    构造函数 构造函数是一种特殊的成员函数,与其他成员函数不同,不需要用户来调用它,而是在建立对象时自动执行。...析构函数 与构造函数相对立的是析构函数,这个函数在对象销毁之前自动调用,例如在构造函数中,我们为成员变量申请了内存,我们就可以在析构函数中将申请的内存释放,析构函数的写法是在构造函数的基础上加一个~符号...这个例子调用的是默认的拷贝构造函数(注意看控制台显示,调用了一次构造函数和两次析构函数),可以看出两个对象的成员变量地址是不一样的,当成员变量不存在指针类型是,这样做没什么问题,当类中有指针变量,自动生成的拷贝函数注定会出错...可以看到两个对象的指针成员所指的内存相同(内存里面存着字符串:花狗),还记得析构函数的作用吗,在对象销毁之前自动调用,在构造函数中,我们为成员变量申请了内存,我们就可以在析构函数中将申请的内存释放。...= NULL; } 再运行发现程序崩溃了,调用一次构造函数,调用两次析构函数,两个对象的指针成员所指内存相同,name指针被分配一次内存,但是程序结束时该内存却被释放了两次,导致程序崩溃 ?

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    C++面试题之浅拷贝和深拷贝的区别

    先考虑一种情况,对一个已知对象进行拷贝,编译系统会自动调用一种构造函数——拷贝构造函数,如果用户未定义拷贝构造函数,则会调用默认拷贝构造函数。...,调用两次析构函数,两个对象的指针成员所指内存相同,这会导致什么问题呢?...name指针被分配一次内存,但是程序结束时该内存却被释放了两次,会导致崩溃! 这是由于编译系统在我们没有自己定义拷贝构造函数时,会在拷贝对象时调用默认拷贝构造函数,进行的是浅拷贝!...,一次自定义拷贝构造函数,两次析构函数。...再说几句: 当对象中存在指针成员时,除了在复制对象时需要考虑自定义拷贝构造函数,还应该考虑以下两种情形: 1.当函数的参数为对象时,实参传递给形参的实际上是实参的一个拷贝对象,系统自动通过拷贝构造函数实现

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    学习一下Python的垃圾回收

    如果我们修改 func 函数中的变量 a 为全局变量,那么函数调用结束后,a 仍然会被使用,此时内存将不会被回收: def func(): show_memory_info("func 调用前"...那么问题来了:如何判断某个对象被引用的个数? 好在 Python 标准库提供了一个可以直接查看变量引用计数的函数 sys.getrefcount(var) 。...四次引用,a,python 的函数调用栈,函数参数,和 getrefcount print(sys.getrefcount(a)) func(a) # 两次引用,一次来自 a,一次来自 getrefcount...另一个要注意的是,在函数调用发生的时候,会产生额外的两次引用,一次来自函数栈,另一个是函数参数。...func2 调用结束前 内存占用: 804.62109375 MB func2 调用结束后 内存占用: 30.54296875 MB 上述是我们手工回收的演示,事实上 Python 可以自动处理,Python

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    Effective C++ 第一章重点条款学习

    inline关键字用来建议编译器把某频繁调用的函数当做内联函数,即在每次函数调用时,直接把函数代码放在函数调用语句的地址,减少堆栈浪费。...(a) : (b)) 当main函数中调用如下: cout被增加两次 cout<<MAX(++a, b+10)<<endl;...a:b); } 这样就避免了前面宏替换被累加两次的问题. 总结:对于常量,原先写的宏用const或者enum来替换,宏函数用inline修饰的函数!...Client类的构造函数 以上问题在于,定义对象client自动调用了Client类的构造函数,此时需要读取对象server的数据,但全局变量的不可控性让我们不能保证对象server在此时被读取时是初始化的...然后用户调用这些函数,而不直接指涉这些对象。换句话说, non-local static 对象被 local static 对象替换了。

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    第十节(变量作用域)

    这意味着局部变量在每次调用函数时被创建,在函数执行完毕时被销毁。实际上这说明,定义该变量的函数在两次函数调用期间,不会保留自动变量的值。...假设程序中有一个函数使用局部变量x,而且在第1次调用该函数时,x被赋值为100。 然后该函数将计算结果返回主调函数,稍后再次被调用。 此时,x变量的值是否仍是100 ? 不是的。...x变量的第1个实例在完成第1次函数调用时已被销毁。再次调用函数时,会创建一个x变量的新实例,原来的x变量已被销毁。 如何在两次函数调用期间保留局部变量的值?...该程序还表明,静态变量和自动变量显示初始化(即,在声明的同时初始化)的处理方式也不同。 函数中的静态变量在第1次调用函数时只初始化一次,程序在后续调用时知道该变量已经被初始化,不会重复初始化它。...这意味着定义在main()函数中的局部变量,在程序开始执行时被创建,其生命期是从被创建开始至程序的结束。 但是,静态局部变量的概念是在两次调用main()函数期间其值保持不变,这说不通。

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    【Vue】谈Vue的依赖追踪系统 ——搞懂methods watch和compute的区别和联系

    ”发生变化,也就是自动调用相关的函数去实现数据的变动。...2.对methods:methods里面是用来定义函数的,很显然,它需要手动调用才能执行。...而不像watch和computed那样,“自动执行”预先定义的函数 【总结】:methods里面定义的函数,是需要主动调用的,而和watch和computed相关的函数,会自动调用,完成我们希望完成的作用...从性质上看 1.methods里面定义的是函数,你显然需要像"fuc()"这样去调用它(假设函数为fuc) 2.computed是计算属性,事实上和和data对象里的数据属性是同一类的(使用上), 例如...:都是希望在依赖数据发生改变的时候,被依赖的数据根据预先定义好的函数,发生“自动”的变化 我们当然可以自己写代码完成这一切,但却很可能造成写法混乱,代码冗余的情况。

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    C# 托管资源与非托管资源

    GC的作用是很明显的,当系统内存资源匮乏时,它就会被激发,然后自动的去释放那些没有被使用的托管资源(也就是程序员没有显式释放的对象)。...用 Finalize 方法回收对象使用的内存需要至少两次垃圾回收。所以有析构函数的对象,需要两次,第一次调用析构函数,第二次删除对象。...注意,不能在析构函数中释放托管资源,因为析构函数是有垃圾回收器调用的,可能在析构函数调用之前,类包含的托管资源已经被回收了,从而导致无法预知的结果。...在.NET中应该尽可能的少用析构函数释放资源。在没有析构函数的对象在垃圾处理器一次处理中从内存删除,但有析构函数的对象,需要两次,第一次调用析构函数,第二次删除对象。...//参数为false表示释放非托管资源,只能由垃圾回收器自动调用 //如果子类有自己的非托管资源,可以重载这个函数,添加自己的非托管资源的释放

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    程序员C语言快速上手——进阶篇(八)

    每次调用函数时,生成的局部变量的储存空间可能都是不同的,意即局部变量在函数调用结束后,就会释放,下次调用函数,生成的局部变量又是一个新的。...全局变量在文件作用域内可见,即从变量被声明的下一行,一直到当前文件的末尾,它都可以被直接使用,因此全局变量可以被它之后定义的所有函数访问。 需要注意一点,编译器会自动将全局变量进行零值初始化。...静态局部变量被编译器放在全局存储区,虽是局部变量,但是在程序的整个生命期中都存在。而普通局部变量在函数调用结束后就会被释放。从这一点上看,静态局部变量和全局变量被放在了相同的储存位置。...静态局部变量会被编译器自动初始化为零值。我们都知道普通局部变量的原则是先初始化后使用,而静态局部变量则和全局变量一样,会被自动初始化,使用时只需声明,无需手动初始化。...我们知道,普通局部变量在函数每次被调用的时候都会生成一个新的,调用结束后又将它释放,如果一个函数被频繁调用,这样性能岂不是很低?

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    聊一聊 Python 中的“垃圾”回收

    47.19140625 MB after a created memory used: 433.91015625 MB finished memory used: 48.109375 MB 可以看到调用函数...func(),在列表 a 被创建之后,内存占用迅速增加到了 433 MB:而在函数调用结束后,内存则返回正常。...(a): # 四次引用,a,python 的函数调用栈,函数参数,和 getrefcount print(sys.getrefcount(a)) func(a) # 两次引用,一次来自 a,一次来自 getrefcount...,函数 func 调用已经不存在 print(sys.getrefcount(a)) ########## 输出 ########## 2 4 2 如果其中涉及函数调用,会额外增加两次1....函数调用 从这里就可以看到python不再需要像C那种的认为的释放内存,但是python同样给我们提供了手动释放内存的方法 gc.collect() import gc show_memory_info

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    深入React技术栈之setState详解

    setState通过引发一次组件的更新过程来引发重新绘制 此处重绘指的就是引起React的更新生命周期函数4个函数: shouldComponentUpdate(被调用时this.state没有更新...;如果返回了false,生命周期被中断,虽然不调用之后的函数了,但是state仍然会被更新) componentWillUpdate(被调用时this.state没有更新) render(被调用时this.state...但是,当React在调用事件处理函数之前就会调用batchedUpdates,这个函数会把isBatchingUpdates修改为true,造成的后果就是由React控制的事件处理过程setState不会同步更新...对于多次调用函数式setState的情况,React会保证调用每次increment时,state都已经合并了之前的状态修改结果。...要注意的是,在increment函数被调用时,this.state并没有被改变,依然,要等到render函数被重新执行时(或者shouldComponentUpdate函数返回false之后)才被改变。

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    每个C++工程师都要了解的十个性能陷阱

    (一)虚函数 老生常谈的性能损耗,这里只介绍一下虚函数调用带来的成本: 会多一次寻址操作,去虚函数表查询函数的地址。 可能会破坏 cpu 流水线,因为虚函数调用是一次间接调用,需要进行分支预测。...阻碍了编译器内联,大部分情况下,虚函数是无法被内联的(与前两条相比,无法内联才是虚函数性能损耗的主要来源)。...(三)隐形的析构 在 C++代码中,我们几乎不会主动去调用类的析构函数,都是靠实例离开作用域后自动析构。...),根据 C++的函数调用 ABI 规范,不能被直接放在返回的寄存器中(%rax),只能间接赋值。...在某些条件下,编译器会自动将循环优化为向量化操作: 循环内部访问的是连续内存 循环内部没有函数调用,没有 if 分支 循环之间没有依赖 举个例子,下方的代码非常的向量化不友好: enum Type {

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    10大性能陷阱!每个C++工程师都要知道

    (一)虚函数 老生常谈的性能损耗,这里只介绍一下虚函数调用带来的成本: 会多一次寻址操作,去虚函数表查询函数的地址。 可能会破坏cpu流水线,因为虚函数调用是一次间接调用,需要进行分支预测。...阻碍了编译器内联,大部分情况下,虚函数是无法被内联的(与前两条相比,无法内联才是虚函数性能损耗的主要来源)。...(三)隐形的析构 在C++代码中,我们几乎不会主动去调用类的析构函数,都是靠实例离开作用域后自动析构。...),根据C++的函数调用ABI规范,不能被直接放在返回的寄存器中(%rax),只能间接赋值。...在某些条件下,编译器会自动将循环优化为向量化操作: 循环内部访问的是连续内存。 循环内部没有函数调用,没有if分支。 循环之间没有依赖。

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    【C++ 进阶】继承

    基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的;     不可见指:基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不       管在类里面还是类外面都不能去访问它...五.派生类中的默认成员函数 1.构造函数  派生类必须先自动调用基类的默认构造(初始化基类的那一部分成员),如果基类没有默     认构造,就要在派生类的初始化列表阶段显式调用基类的构造函数,然后派生类调用自己...4.析构函数    销毁对象时,会先调用派生类的析构函数,然后再自动调用基类的析构函数,这样就保证     了析构的顺序(即先子后父);    如果不是这个顺序,一个成员可能会析构两次,就会导致程序崩溃...a; } int* _a = new int; }; class B :public A { public: ~B() { delete _b; A::~A(); //显式调用父类的析构函数...,在调用完后,编译器又会自动调用一次父类的析构函数, //导致父类成员_a析构了两次,从而程序崩溃 } int* _b = new int; }; int

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    c++_构造与析构

    setA(); };// 此处没有构造函数 int main() { CA a; // 此时系统自动调用一个隐藏起来看不见的, 什么都不干的构造函数 } // 这个隐藏的构造函数大概长这个样子...但也出现问题(a中的成员s和b中的成员s指向同一个地址, 如果a.s改变b.s也会随之改变) 自定义拷贝构造 类名 (const 类名& 引用名 ) { } 浅拷贝(默认拷贝构造就是一种看不见的系统自动调用的浅拷贝..., 在函数调用结束时, 返回对象的时候 MyStu fun(MuStu s) {return s;} // 发生两次拷贝构造调用 析构函数 析构函数也是一种特殊的构造函数 主要功能是在对象声明周期结束时做一些清理工作...将对象生命周期最后要做的事情写在析构函数中 构造函数: 函数名和类名相同, 函数名前加~ 没有返回值类型, 也没有参数列表 如果类中没有自己写析构, 系统自动提供一个什么都不干的隐式的析构 析构的调用时机...: 在对象死亡时自动调用(对象作用域结束, 动态内存被释放) 析构函数可以主动通过对象调用,析构函数必须是公有属性下 class MyStu { int id; char* name; public

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