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我用 140 行代码,带你看一场流星雨⭐

第一种:采用 JS 动态插入 html 第二种:采用 canvas 画布,通过实例化的方式创建粒子 第三种:纯HTML 我当然选择的是最简单的纯HTML啦,通过编译器的element 语法快速生成 50...确定流星移动方向 从动画来看,流星的移动方向是一定的,我们可以通过给流星添加一个动画,然后将整个装流星粒子的容器旋转一定的角度,这样流星的移动方向就会是一定方向上的 .container { position...添加划动动画 对于单个流星的滑动动画非常简单,只需要改变一下位置就可以了,开始的时候调整transformX的值将流星移出可视区外 // 给单个流星添加animation以及transform属性 transform...transform: translate3d(-30em, 0, 0); } } 但是我们需要操作的是全部的粒子,每个粒子都要随机时间,远不止这么简单,继续向下看 4....中自带的random方法获取一个随机数,然后乘以两个边界的差值,再加上左边界,这样就能实现需求 对于scss中编写函数,需要特别注意它的语法 调用函数的时候通过random_range(0vh, 10000vh

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【CSS】398- 原生JS实现DOM爆炸效果

分享内容介绍 通过原生js代码,实现粒子爆炸效果组件 组件开发过程中,使用到了公司内部十分高效的工程化环境,特此打个广告:新浪移动诚招各种技术大大!可以私聊投简历哦! 效果预览 ?...粒子实现 实现思路: 希望粒子管控组件时,使用new partical的方式创建粒子,每个粒子存在自己的动画开始方法,动画结束回调。...力的分解图解 也就是说 我们可以知道一个方向上的力XY轴的分量大小, 假设我们将 力 的概念 转化为 视图中 位移的概念, 我们将 力量1 记为 10vh的大小 于是我们可以定义全局变量 const...-1 : 1); this.raf(); } animte的思路为:通过传入的角度和力度 计算目标终点位置(因为力最终转化为位移值,力越大,目标位移越大) 使用随机数计算此次动画的缩放值变化范围...(childList[Math.floor(r * childListLength)].cloneNode(true)); // 执行动画输入范围内随机角度、力度、延迟

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Three.js 粒子系统学习小记:礼花效果实现

背景知识 3D建模过程中,当我们需要创建很多细小的物体时,并不会一个个地创建这些物体,而是通过创建粒子粒子可以模拟很多效果,例如烟花、火焰、雨滴、雪花、云朵等等。...,详情点击:pointsMaterial 和spriteMaterial 礼花效果实现 应用上面的知识点,小编做了一个礼花的小demo,礼花的展示效果大致分为三步: 绽放前,飞线动画向上运动。...实现过程如下: 创建粒子,在这个例子中小编应用了canvasRender结合spriteMaterial,用canvas画出每个粒子(圆点),然后为它们设置初始位置都在同一点。...group.add(particle); } 飞线动画实现 每一帧的render中,判断每个粒子的y坐标小于一定值时,以不同的速度按照正弦曲线的轨迹向上运动,形成飞线动画的效果。...,为了实现绽放时的球形效果,定义了一个球体几何体,得到球体的总顶点数作为粒子的总数,用tweenMax设置了每个粒子绽放到最大时的位置,即了相应的球体的顶点位置再增减一些随机数,并设置随机的绽放时间,

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中国第五届CSS大会分享:CSS TIME

100%位置,延迟2.9s后,执行动画时间为1.2s的循环动画,注意这里邮筒的变换原点transform-origin是48% 100%位置,即水平方向的中间靠左,垂直方向的底部,不修改的话,是元素中心点...drop_1的关键帧拆分,从0%~50%是粒子从上往下掉落,50%~53%接触到弧形表面,出现短暂缓冲停顿,53%~70%呈向上反弹,并且同时出现水平方向的X向量,向左移动,85%~100%粒子透明度从...通过错开各个粒子的延迟时间,让粒子开始动画的时间分散,等出现初始的随机后,粒子循环时间也进行时间长度的随机,其实这里就是波浪盒子时间延长处理方法的另一处应用,具体可以参考粒子循环时间轴如下: ?...从上面这张循环时间轴图,我们可以看到,粒子之间由于动画时长不一致,会让所有粒子循环动画的结束与开始,短时间内都不会对齐到一条线上,除非是各粒子动画时长的最小公倍数,而在这最小公倍数时间内,各粒子的掉落对于用户而言...感谢大家能耐心浏览到这,感谢CSS大会的主办邀请以及腾讯技术工程公众号的约稿,以下为本次分享的文章大纲: 常用属性        ——移动盒子 K帧分配       ——弹跳盒子 时间延长

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CSS3、JS 探索三维粒子

即使这些2D中看起来非常棒,但在动画中添加细微的3D视角可以使它们更具视觉吸引力。拥有相机和3D网格的概念也可以帮助您调试和开发动画。...最后,添加一个时间标尺滑块以加快速度,减慢速度并暂停动画。这对于处理动画的时间和位置非常有用。 1: 旋转和缩放环 这个演示展示了一系列缩放和旋转的小环。 粒子z轴上来回移动。...2: 单纯的噪音线 这个演示显示了一系列形成两种不同颜色线条的粒子粒子位置由单纯的噪声设置,两个边缘附近逐渐变小。 随着时间的推移,线条z轴上旋转并前后移动。...当它们撞击时,会形成一个带有环的涟漪物体,并形成一个影响粒子位置和不透明度的不可见球体。 6: 旋转风扇 这个演示展示了三条形成浅锥形的粒子线。每个粒子都有一条随机长度的弧线。...7: 正方形格子混合 这个演示显示了基于它们的位置被拉伸的框。每个盒子的移动稍微偏移。四个不同的颜色框彼此紧密放置,并与添加剂混合混合以创建白色。

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Canvas基础-粒子动画Part2

粒子动起来 有了上一篇的基础,我们已经可以获得粒子,并将轮廓显示Canvas上,如果看了之前我写的一些关于 Canvas动画啊,画图啊什么文章的话,其实应该已经很清楚如何去让这些粒子动起来。...定义了一个finishCount,用来每次画粒子的时候统计有多少个是已经跑到相应位置了,所以每次循环开始前都要将其置为0,当跑到位的粒子数量和总粒子数量相等的时候,就调用cancelAnimationFrame...是不是感觉被骗了,粒子整体移动,一开始一团团的,最后才有点粒子化,粒子感不明显,说好的酷炫狂拽屌炸天呢? 别急,知道我的尿性,不一开始把所有东西都说出来,而要把整个探索过程讲清楚。...,这里简单用总帧数和一个随机数相乘。...粒子动画的大致原理就是这样的啦,随着我们给Dot对象添加更多的属性,粒子动画的想象空间还是比较大的,比如加些颜色,加些运动轨迹,通过颜色和透明度做3D效果等等,下篇讲讲这个代码的优化重构吧。

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【带着canvas去流浪(9)】粒子动画

开发中遇到的问题 2.1 卡顿 想实现上面的动画,我们首先要做的是构建一个静态的粒子点阵,构建的过程并不复杂,无非就是x和y两个方向上以固定间距来画点。...,当舞台上的元素数量较少时并不会有什么问题,但在粒子点阵这样一个大量精灵元素的场景下,就很容易达到性能饱和。...构建完静态粒子阵列后,我希望从简单的特效还是做起,那就是鼠标移动到某个位置后,就把固定半径内所有粒子沿径向爆炸开来,粒子将沿鼠标点和初始位置的连线运动。...其实上面的动画中已经能够看出,由于时间间隔的选择问题,粒子两帧之间所移动的距离可能会非常大,导致粒子会突然穿透防护层;另一面,当爆炸中心移动后,粒子复位时的速度方向和它与爆炸中心的连线可能并不重合,...3.2 粒子群的绘制 为了节约渲染时的性能消耗,示例中对逐帧动画的模式进行了调整,先统一更新粒子状态,接着绘制所有粒子的路径,最后一次性调用context.fill方法将粒子渲染出来。

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【GAMES101】Lecture 21 动画

,如果质点在弹簧的垂直方向上有速度就不应该有这个摩擦力,因此刚刚单纯的乘以质点的速度就需要换成速度弹簧方向上的投影 这样一个比较好的质点弹簧系统就好了,我们可以用它来组成其他的东西,比如布料,但是如果我从这个斜对角线的方向上去拉扯这个布料...,这种折叠同样不会改变目前结构的弹簧拉伸量 解决办法就是间隔一个质点之间加上弹簧,这样当发生水平或者垂直方向上的折叠时,新加的弹簧会被压缩产生弹力来抵抗折叠 粒子系统 粒子系统本质上是想定义个体和群体的运动行为...,那怎么做呢,这节课先简单说一下,对于动画里面的每一帧,根据需要选择创建新的粒子,然后计算每个粒子受到的力,更新每个粒子的速度和位置,如果有必要选择销毁某些粒子,最后进行渲染 粒子系统作用力广泛存在于吸引力和排斥力...,就是可以伸缩的 正运动学就是每个关节旋转多少,然后找这个移动位置 逆运动学(Inverse Kinematics) 逆运动学就是我想要移动到某个位置,我怎么旋转每个关节才能实现,这个就很难 这个问题有可能是无解的...对应的就会有这个操作点,也就是关键点,那么关键帧之间的过渡帧就可以通过这些关键点的插值来实现 因此我们可以通过动作捕捉真人上检测关键点的移动来反应到动画人物上的关键点移动 动画制作过程中,动画人物建模完成上纹理后就通过

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效果炸了!Android自定义View实现一个炫酷的时钟

,并与切线方向有正负30°的角度差,粒子透明度、半径、运动速度随机,运动超过一定距离或者时间消失 背景圆有一个从内到外的渐变色 计时模式下圆环有一个颜色渐变的顺时针rotate动画 整个背景圆颜色随着扇形角度变化而变化...drawText的位置实现动画感觉不方便,直接通过View的属性动画更好实现 image.png 二、 背景圆实现 2.1、实现粒子运动 使用AnimPoint.java表示运动粒子,它具有x,y坐标...*/ private double randomAnger = 0; } 粒子的初始位置位于随机角度的圆周,且一个粒子具有随机的半径,透明度,速度等,通过init()方法,实现初始化粒子如下 public...,使用update更新粒子的这些坐标属性就能实现,比如粒子现在坐标(5,5)``,通过update()改变粒子的坐标到(6,6),结合属性动画不停地调用update()则就能不停的改变x,y的坐标,实现粒子运动...mTvSecond.setTranslationY(-mHeight * value); } else { //数字变小,向上移动

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用 JavaScript 实现酷炫的粒子追踪动画

顾名思义,粒子动画由许多遵循特定模式空间中移动的小粒子组成。...动画开始之前,同时生成所有粒子。 对于以下解释,anime.js的官方文档 对你非常有用。 我的例子中,粒子位于阿基米德螺旋上。...螺旋的第一个版本 这样,我们得到一个螺旋,每个位置只有一个粒子,但是只有每个位置生成一个以上的粒子时,才能实现真正的拖尾效果。为了使轨迹显得浓密,各个粒子位置必须略有不同。...具有随机放置的粒子的螺旋 你可以 CodePen 尝试中间结果: ?...否则所有目标移动相同的量都会是相同的(尽管是随机确定的)。 最后的想法 你可以 CodePen 查看最终结果: ?

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震惊,canvas文字粒子效果,只需要100行代码,简单易懂。

2.文字打碎,记录每个文字所在画布中的位置,本文的重点。3.生成随机粒子,并且设置每个粒子的运动轨迹。4.移动到步骤二记录下来位置。...init() } 生成副画布 创建一个副画布,里面写入想要展示的文字,获取到文字粒子位置。这里要注意了,主画布和副画布大小要一样,这样副画布里面的点位,才能正确的主画布中展示。...每个粒子移动轨迹 上面一步获取了文字粒子画布中的位置,我们想要的效果,是粒子动画, 则我们需要在随机生成一个粒子, 然后移动到对应的获取到的文字位置。...() * WIDTH; // 点位随机画布中的x坐标 this.initY = Math.random() * HEIGHT; // 点位随机画布中的y坐标 }...启动动画 文字位置粒子运动轨迹也确定好了,下面该如何开启动画?如何暂停动画

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❤️创意网页:震撼视觉效果2(真的十分好看) - 创造炫酷的粒子动画

我们将绘制彩色粒子,使其鼠标移动的轨迹上生成,形成炫酷的粒子动画。让我们开始吧!...创建粒子的代码 ... } // 鼠标移动事件 canvas.addEventListener("mousemove", (e) => { // ......接下来,我们创建了一个构造函数Particle来构造粒子对象,它将包含粒子位置、颜色和大小等属性。构造函数中,我们使用随机速度来使粒子有一个随机的方向运动。...最后,我们定义了一个createParticles函数,用于鼠标移动事件中创建粒子动画循环函数animate中,我们使用requestAnimationFrame方法来循环绘制和更新每个粒子。...通过定义粒子对象,并在鼠标移动事件中生成彩色粒子,我们成功地创造了一个炫酷的粒子动画。 希望这个简单而有趣的项目能够激发您创造更多视觉效果的灵感。感谢您的阅读,祝您编程愉快!

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实战|这个炫酷的播放粒子效果,你也可以学会!使用Web动画API制作

当谈到运动和动画时,可能没有什么比粒子更让我喜欢了,这就是为什么每次我探索新技术时,我总是以尽可能多的创建粒子来演示。...---- 浏览器支持 我撰写本文时,除了Safari和Internet Explorer(IE是全民公敌、Safari是新时代的IE)之外,所有主流浏览器至少部分支持Web动画API。...使每个粒子淡出时,将其从鼠标位置动画化到随机位置 动画完成后,从DOM中删除 步骤1:点击事件 // 我们首先检查浏览器是否支持Web Animations API if (document.body.animate...`; } 步骤4:为每个粒子添加动画 function createParticle (x, y) { // [...] // 距离鼠标75像素的范围内生成随机的x和y目标 const destinationX...0ms到200ms的随机值 delay: Math.random() * 200 }); } 因为我们有一个随机的延迟,所以等待开始动画粒子屏幕的左上角可见,为了防止这种情况,我们可以全局

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震惊!CSS 也能实现碰撞检测?

本文,我们将一起学习,使用纯 CSS,实现如下所示的动画效果: 上面的动画效果,非常有意思,核心有两点: 小球随机做 X、Y 方向的直线运动,并且能够实现碰撞到边界的时候,实现反弹效果 小球碰撞边界的瞬间...alternate 也就是 animation-direction: alternate; 的简写,表示动画在每个循环中正反交替播放 这样,我们就巧妙的实现了,视觉上,小球元素移动到最右侧边界时,回弹的效果...当然,此时的问题在于,缺少了随机性,小球的始终左上和右下角之间来回运动。 为了解决这个问题,我们需要添加一定的随机性,这个问题也要解决,我们只需要让两个方向上运动时间不一致即可。...,随着时间的推进,整个动画呈现出来的就是无序、随机的运动: 使用 transform 替代 top、left 当然,上面的效果基本上没有什么太大的问题了,但是代码层面不够优雅,主要有两点问题: 元素移动使用的是...下面是我使用 CSS-Doodle 实现的纯 CSS 的粒子效果,其核心原理与上面的保持一致,只是添加了更多的随机性: Amazing!

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❤️创意网页:创意视觉效果粒子循环的网页动画

介绍 在这篇技术博客中,我们将学习如何使用HTML5 Canvas和JavaScript创建一个视觉效果震撼的网页动画。...我们将绘制一组随机颜色和运动的粒子,通过鼠标的移动产生交互效果,营造出一个令人惊叹的视觉效果。本项目将为您展示如何利用Canvas绘制动态粒子效果,并实现鼠标交互效果的加持。...每个粒子都有其位置、颜色、大小和运动角度。我们监听鼠标移动事件,获取鼠标的坐标,然后通过粒子位置和角度更新实现交互效果。最后,我们使用Canvas绘制了动态的粒子效果。...您将会看到一个视觉效果震撼的网页动画,许多随机颜色和运动的粒子画布上自由运动,并随着鼠标的移动而产生交互效果。 完整代码 <!...,我们学习了如何使用HTML5 Canvas和JavaScript创建一个视觉效果震撼的网页动画

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❤️创意网页:创建更炫酷的动态网页——彩色数字(1到9)粒子动画

在这篇技术博客中,我们将学习如何创建一个令人惊叹的动态网页效果。我们将使用HTML5的Canvas元素和JavaScript来实现一个彩色数字粒子动画。...这个动画将在浏览器中展示一组随机位置和颜色的彩色数字粒子,它们将以不同的速度从画布顶部飘落至底部,并循环重新开始,形成一个华丽的视觉效果。...创建一个Particle类来表示每个粒子。每个粒子具有随机的大小、颜色和竖直速度,以及一个表示1到9之间随机整数的数字。 初始化粒子数组,并在画布上随机位置创建一定数量的粒子。...定义animate函数来清空画布并更新、绘制所有粒子。我们使用requestAnimationFrame来实现连续的动画效果。 最后,调用animate函数启动动画。 完整代码 <!...每次刷新页面,你都会看到不同位置、不同颜色的彩色数字粒子画布上飘落。这个效果利用了Canvas和JavaScript来实现动态绘制和更新,创造了一个视觉上引人注目的交互体验。

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❤️创意网页:绚丽粒子动画

我们将在网页中添加许多随机颜色的粒子,让它们以不同的速度画布上飘动,形成一个美妙的粒子效果。让我们开始吧!...每个粒子都有随机位置、大小、颜色和竖直速度。我们还将创建一个粒子数组,并在画布上动态绘制这些粒子,形成粒子效果。...Particle 类表示每个粒子对象。构造函数中,我们为每个粒子设置随机位置、大小、颜色和竖直速度。 update 方法用于更新粒子位置。...我们创建了一个粒子数组 particles,并在初始化时生成了多个随机位置粒子对象。 animate 函数用于实现动画循环。...每一帧中,我们清空画布、更新每个粒子位置,并绘制粒子,然后使用 requestAnimationFrame 方法递归调用 animate 函数,实现连续的动画效果。

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Three.js 的 3D 粒子动画:群星送福

粒子动画“ 这个词大家可能经常听到,那什么是粒子动画呢? 粒子是指原子、分子等组成物体的最小单位。 2D 中,这种最小单位是像素, 3D 中,最小单位是顶点。...总之,3D 粒子动画就是顶点的 x、y、z 属性的变化,会用动画库来计算中间的属性值。由一个物体的顶点位置、运动到另一个物体的顶点位置,会有种打碎重组的效果,这也是粒子动画的魅力。...第一个粒子动画完成! 来看下效果(我把这个效果叫做万象天引): 所有的星星粒子都集中到了一个点,这就是粒子动画典型的打碎重组感。 接下来,只要把粒子运动到福字的顶点就是我们要做的“群星送福”效果了。...我们要实现“群星送福”的粒子动画,也就是从群星的顶点运动到福字的顶点。 群星的顶点可以随机生成,使用 BufferGeometry 创建对应的几何体。...福字则是加载创建好的 3D 模型,拿到其中的顶点位置。 有了开始、结束位置,就可以实现粒子动画了,过程中的 x、y、z 值使用动画库 Tween.js 来计算,可以指定加速、减速等时间函数。

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