在SDL TTF中,你可以使用\n
来插入换行符,并使用TTF_SetFontLineSkip()
函数来改变换行的高度。
以下是一个示例代码,演示如何在SDL TTF中实现换行和改变换行的高度:
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_ttf.h>
int main() {
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
TTF_Init();
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL TTF Example", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
TTF_Font* font = TTF_OpenFont("arial.ttf", 24);
SDL_Color color = { 255, 255, 255, 255 };
SDL_Surface* surface = TTF_RenderText_Blended_Wrapped(font, "This is a long text that will wrap to the next line.", color, 400);
SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
SDL_Rect dstRect = { 100, 100, surface->w, surface->h };
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &dstRect);
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(2000);
// 改变换行的高度
TTF_SetFontLineSkip(font, 40);
SDL_Surface* surface2 = TTF_RenderText_Blended_Wrapped(font, "This is a long text with increased line height.", color, 400);
SDL_Texture* texture2 = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface2);
SDL_Rect dstRect2 = { 100, 200, surface2->w, surface2->h };
SDL_RenderCopy(renderer, texture2, NULL, &dstRect2);
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(2000);
SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_FreeSurface(surface);
SDL_DestroyTexture(texture2);
SDL_FreeSurface(surface2);
TTF_CloseFont(font);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
TTF_Quit();
SDL_Quit();
return 0;
}
在上述示例中,我们首先初始化SDL和TTF库,创建窗口和渲染器。然后,我们打开字体文件并设置字体大小和颜色。使用TTF_RenderText_Blended_Wrapped()
函数,我们创建了一个表面(surface),其中包含了带有换行的文本。我们还使用TTF_SetFontLineSkip()
函数将换行的高度设置为40像素。最后,我们将表面转换为纹理(texture),并在渲染器上绘制出来。
请确保你已经正确安装了SDL和SDL TTF库,并将字体文件(如arial.ttf)放在正确的位置。
这只是一个简单的示例,你可以根据你的需求进行扩展和修改。你可以使用其他SDL函数来实现更复杂的文本渲染效果,如描边、阴影等。
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