在前面的文章中已经介绍完 SDL 显示窗口、消息循环和事件响应这些基础内容,有了这些基础就可以进行功能性开发了。 本篇的主要内容是利用 SDL 加载并显示一张图片,然后再去进行更多的音视频操作。...SDL2_Image 配置 之前写过两篇 libpng 和 libjpeg-turbo 编译与实践的文章: 图像库 libpng 编译与实践 图像库 libjpeg-turbo 编译与实践 有需要的可以去翻阅一下...,专门用来做开源库的链接加载工作,如下图红框内容所示: 定义了一个 init_path 的宏,宏的功能和函数是有些类似的,在里面定义了不同开源库的路径变量,后续只要引用这些变量就好了。...在完成了 SDL_Image 的 CMake 配置之后,就需要在工程的主 CMakeLists.txt 文件中把它包含进去,现在还只是在 cmake_utils 目录中,这样是引用不到宏的。...前面的文章中我们创建并展示了 SDL_Window,SDL_Window 内有一个叫做 SDL_Surface 的结构,实际上它才是最终渲染展示的。
Hello SDL 你的第一个图形窗口 你学会了C++的基础知识,但你厌倦了 制作基于文本的小程序。...如果链接器抱怨找不到 -lSDL 或 SDL2.lib,这意味着库文件不在链接器寻找库文件的地方。如果链接器抱怨说有未定义的引用,可能意味着它从未被告知要链接库。...很重要的一点是,函数的参数是一个整数,后面是一个char*数组,返回类型是一个整数。任何其他类型的main函数都会导致对main的未定义引用。SDL需要这种类型的main,所以它能兼容多种平台。...然后我们声明我们的SDL窗口,我们将在稍后创建这个窗口。继而我们有一个屏幕SDL表面。SDL表面只是一个2D图像。二维图像可以从文件中加载,也可以是窗口中的图像。...为了保持本教程的简单性,我们在这里要做的就是使用SDL_FillRect将窗口的表面填充为白色。在这里不要太担心这个函数。本教程只关心如何让一个窗口弹出。
Cellar 目录 , 通过 homebrew 安装的所有软件包 都会被安装在其自己的子目录中 , 并自动在 /usr/local 目录中 创建对应的 软连接 , homebrew 不会将⽂件安装到它本身...否则在编译过程中会报各种错误 ; automake git libtool fdk-aac lame libpng libass libvorbis libvpx opus sdl shtool texi2html...; lame : MP3 编码器 , 将 PCM 音频数据 转码为 MP3 格式 ; libpng : 处理 PNG 图像文件的开源库,可 读取和写入 PNG 图像 ; libass : 字幕渲染库...加密库 , 提供了 SSL 和 TLS 协议的实现 ; 2、使用 homebrew 安装软件包命令 使用 brew install automake git libtool fdk-aac lame...libpng libass libvorbis libvpx opus sdl shtool texi2html theora wget x264 x265 xvid nasm pkg-config yasm
,用它来在浏览器中完成各种图像处理操作。...另外需要提供 zlib,libpng,libjpeg 的库路径和头文件路径。...WebAssembly 同样受到沙箱限制,因此提供了虚拟文件系统来适配C/C++程序对于文件系统的调用。...完整的示例在 https://mk33mk333.github.io/wasm-im/ 其他构建方式 Emscripten 工具链提供了 Emscripten Ports,内置了一批常用库,其中包括了...js 侧使用 Typescript 进行了完善的封装,提供了 Typescript API。
请注意,这些都是指向 SDL 表面的指针。原因是: 我们将动态分配内存来加载图像 最好通过内存位置来引用图像。...另外,一定要记得初始化你的指针。我们在声明它们的时候会立即将它们设置为NULL。...在我们的主函数中,我们初始化SDL并加载图像。...SDL_BlitSurface的第一个参数是源图像。第三个参数是目标图像。我们将在以后的教程中关注第二个和第四个参数。 现在,如果这是我们唯一的绘图代码,我们仍然不会在屏幕上看到我们加载的图像。...在屏幕上绘制了所有我们要显示的这一帧画面后,我们要使用SDL_UpdateWindowSurface来更新屏幕。当你画到屏幕上的时候,一般不是画到你所能看到的屏幕图像上。
关键字:《金庸群侠传》C++复刻版 这是一个以SDL2为基础实现的2D游戏框架,同时相当于提供了一个使用该框架制作DOS游戏《金庸群侠传》移植版的范例。...VS工程为x64版本,如需要x86版请自行修改。 安装说明 架构的简单说明 一:公共部分 1、Engine封装了一套SDL2的主要实现,与SmallPot类似。...三:视频 这是作者编写的一个视频播放器,可以将其编译为动态库,作为SDL2的插件,用于进行视频过场的播放。如果难以处理,可以将预处理定义宏中的WITH_SMALLPOT删除。...因BASS为商业库,故使用SDL_mixer作为备选,编译时增加宏USE_SDL_MIXER_AUDIO即可。链接选项并未分别处理。...3、游戏的资源文件是以单个图片的形式放在resource的各个目录中的,每张图的偏移保存在index.ka中,格式为每张图两个16位整数,连续存放。目前没有设计打包格式。
---- 安装 Pygame 假设我们已经根据第 1 章,“设置 OpenCV”中描述的方法之一设置了 Python。...Pygame 提供了更多功能,包括: 绘制 2D 几何 绘制文字 管理可绘制 AI 实体(精灵)的分组 捕获与窗口,键盘,鼠标和操纵杆/游戏手柄相关的各种输入事件 创建自定义事件 播放和合成声音和音乐...、 查找训练可执行文件 为了使级联训练尽可能自动化,OpenCV 提供了两个可执行文件。 它们的名称和位置取决于操作系统和 OpenCV 的特定设置,如以下两节所述。...一个实例位于子矩形中,该子矩形的左上角为(200, 120),而其右下角为(240, 180)。 另一个实例位于子矩形中,该子矩形的左上角为(80, 60),右下角为(100, 80)。...总结 我们已经讨论了用于生成与 OpenCV 的CascadeClassifier兼容的级联文件的数据和可执行文件。 现在,您可以开始收集您喜欢的事物的图像并为其训练分类器!
关键字:《金庸群侠传》C++复刻版 这是一个以SDL2为基础实现的2D游戏框架,同时相当于提供了一个使用该框架制作DOS游戏《金庸群侠传》移植版的范例。...VS工程为x64版本,如需要x86版请自行修改。 架构的简单说明 一:公共部分 1、Engine封装了一套SDL2的主要实现,与SmallPot类似。如更换绘图引擎,则只需修改此部分即可。...三:视频 这是作者编写的一个视频播放器,可以将其编译为动态库,作为SDL2的插件,用于进行视频过场的播放。如果难以处理,可以将预处理定义宏中的WITH_SMALLPOT删除。...因BASS为商业库,故使用SDL_mixer作为备选,编译时增加宏USE_SDL_MIXER_AUDIO即可。链接选项并未分别处理。...3、游戏的资源文件是以单个图片的形式放在resource的各个目录中的,每张图的偏移保存在index.ka中,格式为每张图两个16位整数,连续存放。目前没有设计打包格式。
; typedef struct SDL_Thread SDL_Thread; SDL_Thread 提供了对线程的 基本管理和控制 功能 , 该结构体对象 是 通过 SDL_CreateThread...函数创建的 ; SDL_Thread 结构体 一般 不需要直接访问其内部字段 , 而是通过 SDL 提供的一系列函数来操作线程 , 如 : SDL_CreateThread 函数 创建线程 ; SDL_WaitThread...函数指针 , 指向线程要执行的函数 ; 该函数参数类型为 void* , 返回值类型为 int ; name 参数 : 线程名称 , 调试代码时使用该参数 ; data 参数 : 传递给线程函数的数据指针...没有被分离的线程将保持为“僵尸”状态,直到此函数清理它们。 * 不进行清理会导致资源泄漏。 * * 一旦通过此函数清理了一个线程,引用它的 SDL_Thread 将变为无效,不应再次引用。...函数 , 创建了线程 , 将 int 类型变量 666 的地址传递给了 线程函数 中 ; 最后 , 调用 SDL_WaitThread 函数 , 阻塞等待上述 线程函数 执行完毕 ; 代码示例 : #
如下内容引用自“雷霄骅,视音频编解码技术零基础学习方法”: 解协议 将流媒体协议的数据,解析为标准的相应的封装格式数据。...编码器将未压缩的原始图像或音频数据编码为压缩数据。解码器与之相反。 codec context: 对应数据结构AVCodecContext 编解码器上下文。此为非常重要的一个数据结构,后文分析。...从视频文件中读取一个packet // packet可能是视频帧、音频帧或其他数据,解码器只会解码视频帧或音频帧,非音视频数据并不会被 // 扔掉、从而能向解码器提供尽可能多的信息 //...对应SDL中的像素格式SDL_PIXELFORMAT_IYUV // 如果解码后得到图像的不被SDL支持,不进行图像转换的话,SDL是无法正常显示图像的 // 如果解码后得到图像的能被SDL...创建SDL_Texture // 一个SDL_Texture对应一帧YUV数据,同SDL 1.x中的SDL_Overlay // 此处第2个参数使用的是SDL中的像素格式,对比参考注释A7
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin) 这里设置了运行时输出目录,即生成的可执行文件将放置在构建目录下的bin文件夹中...add_executable({BIN_NAME} {SRC}) 用add_executable函数创建一个可执行文件,目标名称为变量BIN_NAME的值,源文件列表为SRC变量中存储的文件。...从你给出的文本中,我看到你提供了关于“DungeonRush”游戏的更多详细信息,包括如何在openSUSE和MacOS上安装依赖项,以及如何编译该游戏。...对于其他操作系统,你建议用户参考SDL教程来设置环境,这也是一个很好的通用建议。 编译:你提供了一个简单的编译流程,首先使用cmake配置构建目录,然后进行构建。这为用户提供了一个清晰的构建指南。...总之,这次交流提供了关于“DungeonRush”游戏的全面信息,包括安装、编译、许可等方面的指南和问题,为用户更好地理解和玩这款游戏提供了帮助。
论文名称:Learning Invariances in Neural Networks 原文作者:Gregory Benton 内容提要 本文引入了Augerino,这是一个可以与标准模型架构无缝部署的框架...通过实验我们可以看到Augerino能够恢复ground truth的不变性,包括软不变性,最终发现数据集的可解释表示。...Augerino在增强时恢复可解释和准确分布的能力提高了在特定任务的专门基线和基于数据的增强方案上的性能,该方案适用于各种任务,包括分子特性预测、图像分割和分类。...摘要:平移的不变性为卷积神经网络注入了强大的泛化特性。然而,我们通常无法预先知道数据中存在哪些不变性,或者模型在多大程度上应该对给定的对称组保持不变。...我们展示了如何通过参数化增强分布和同时优化网络参数和增强参数的训练损失来学习不变性和等方差。Augerino是第一种不需要验证集或特殊损失函数就能从训练数据中学习神经网络对称性的方法。
支持,所有的图像合成渲染都要通过 CPU 来运算,是很难跑流畅的。...:一小部分在 Linux 内核中,另外一大部分在 userspace,在 usercapce 的部分向下操作内核中的驱动,向上对应用层提供标准的 OpenGL 接口,这样各种图形显示相关的应用才能通过标准的...而且这套代码主要是为 Android 系统设计的,对 Debian、Ubuntu 这种系统的兼容性也不好。...没工作,所有的图像渲染靠 CPU,CPU 占用率会高。...编译安装 mesa mesa 中实现了 Panfrost GPU 驱动的 userspace 部分,它向下操作内核中的 GPU 驱动,向上提供标准的 opengl 接口供各种绘图应用使用。
FFmpeg提供了多种媒体格式的封装和解封装,包括多种音视频编码、多种协议的流媒体、多种色彩格式转换、多种采样率转换、多种码率转换等;FFmpeg框架提供了多种丰富的插件模块,包含封装与解封装的插件、编码与解码的插件等...如果 (3)FFmpeg的滤镜模块AVFilter AVFilter库提供了一个通用的音频、视频、字幕等滤镜处理框架。在AVFilter中,滤镜框架可以有多个输入和多个输出。...相同的Filter线性链之间用逗号分隔 不同的Filter线性链之间用分号分隔 (4)FFmpeg的视频图像转换计算模块swscale swscale模块提供了高级别的图像转换API,例如它允许进行图像缩放和像素格式转换...fplay是FFmpeg源代码编译后生成的另一个可执行程序,与fmpeg在FFmpeg项目中充当的角色基本相同,可以作为测试工具进行使用,fplay提供了音视频显示和播放相关的图像信息、音频的波形信息等...使用fprobe可以分析媒体文件中每个包的长度、包的类型、顿的信息等 1.7 FFmpeg编译 FFmpeg在官方网站中提供了已经编译好的可执行文件。
OpenCV保存PNG图像底层调用的就是libpng库,简要说一下libPNG库的单独使用。...打开libpng库文件目录:\lpng1632\projects\vstudio中,用记事本打开zlib.props配置文件,对应修改zlib库的版本并保存,如下图,我用的是zlib-1.2.11 ?...5.编译后得到的lib库和dll文件分别在同目录的Debug和Release文件中,x64下编译会在x64文件中。...6.新建VS项目,VC++目录中的包含目录分别设置为libpng库和zlib库所在路径,库目录设置为刚刚生成的lib库所在目录,链接器->输入中将两个lib库名称添加进去,并将libpng16.dll放进工程的可执行文件目录中...(其实跟配置Opencv一样一样的) 以上配置完毕,可以调用libpng库中的接口API进行图像的读写操作了,可以参考libpng库目录中的example.c文件,里面有API的说明。
如下内容引用自“雷霄骅,视音频编解码技术零基础学习方法”: 解协议 将流媒体协议的数据,解析为标准的相应的封装格式数据。...对应SDL中的像素格式SDL_PIXELFORMAT_IYUV // 如果解码后得到图像的不被SDL支持,不进行图像转换的话,SDL是无法正常显示图像的 // 如果解码后得到图像的能被...从视频文件中读取一个packet // packet可能是视频帧、音频帧或其他数据,解码器只会解码视频帧或音频帧,非音视频数据并不会被 // 扔掉、从而能向解码器提供尽可能多的信息...编码器将未压缩的原始图像或音频数据编码为压缩数据。解码器与之相反。 codec context: 对应数据结构AVCodecContext 编解码器上下文。此为非常重要的一个数据结构,后文分析。...2.3.4 图像格式转换 图像格式转换的目的,是为了解码后的视频帧能被SDL正常显示。因为FFmpeg解码后得到的图像格式不一定就能被SDL支持,这种情况下不作图像转换是无法正常显示的。
如下内容引用自“雷霄骅,视音频编解码技术零基础学习方法”: 解协议 将流媒体协议的数据,解析为标准的相应的封装格式数据。...编码器将未压缩的原始图像或音频数据编码为压缩数据。解码器与之相反。 codec context: 对应数据结构AVCodecContext 编解码器上下文。此为非常重要的一个数据结构,后文分析。...在SDL1.x版本中,只可以创建一个窗口。在SDL2.0版本中,可以创建多个窗口。...sdl texture: 对应数据结构SDL_Texture 一个SDL_Texture对应一帧解码后的图像数据。 sdl renderer: 对应数据结构SDL_Renderer 渲染器。...用户提供回调函数供音频处理线程调用。实现过程参考: “FFmpeg简易播放器的实现-音频播放” 2.6 视频处理线程 视频处理线程实现视频解码及播放。
这是很多开发者在处理PNG图像时常见的警告信息,我们将详细解析问题原因、提供解决方案,并附上实际操作的代码示例和命令。无论你是开发新手还是资深大佬,都能从这篇文章中受益匪浅。...正文 问题背景 当我们使用libpng库处理PNG图像时,可能会看到如下警告: libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile 这是由于图像文件中嵌入的...引用:这个问题通常发生在图像创建或编辑软件嵌入了不规范的sRGB配置文件时。 解决方案 下面我们将介绍几种解决这个问题的方法。...A: 这是由于图像文件中嵌入的sRGB颜色配置文件不符合libpng的标准。 Q: 这个警告会影响图像的显示吗? A: 通常不会影响图像的显示,但频繁出现的警告信息可能会影响开发者的体验。...--- tags: libpng, sRGB, ImageMagick, pngcrush, Python, Java, 技术博客, 图像处理 --- ⚠️ 版权声明: 本文为原创文章,版权归作者所有
这种错误会阻止生成可执行文件,影响程序的正常开发和运行。本文将详细介绍Undefined Reference的产生原因,提供多种解决方案,并通过实例代码演示如何有效避免和解决此类错误。...什么是Undefined Reference Undefined Reference,即未定义引用,是指在编译过程中,链接器无法找到被引用的函数或变量的定义。...编译器在编译每个源文件时生成目标文件(.o文件),链接器负责将这些目标文件链接成最终的可执行文件。如果链接器找不到某个引用的符号的定义,就会产生未定义引用错误。...在file1.c中定义,但在file2.c中未包含相应的声明,导致未定义引用错误。...本文详细介绍了未定义引用的常见原因、检测和调试方法,以及具体的解决方案和实例,希望能帮助开发者在实际编程中避免和解决未定义引用问题,编写出更高效和可靠的程序。
文件包含路径:预处理还负责查找所包含的头文件的位置,通常分为系统头文件和自定义头文件。 3.3 预处理器的指令 C 语言提供了一些常用的预处理指令: #define:定义宏。...#pragma:提供编译器的特殊指令。 3.4 预处理的结果 预处理的结果是一个没有宏定义、头文件引用等的纯源代码文件。所有宏都已经替换,条件编译也已经处理完毕。...因此,静态链接生成的可执行文件体积较大,但在运行时不再依赖外部库。 动态链接:在动态链接中,链接器只将动态库的引用加入到可执行文件中,而动态库的实际内容则在程序运行时由操作系统加载。...例如: 未定义的引用:目标文件中引用了一个未定义的符号,例如函数的声明找不到对应的实现。 重复定义:多个目标文件中存在相同的全局变量或函数实现,导致符号冲突。...7.3 链接顺序 在使用静态库时,链接的顺序可能会影响最终的链接结果。通常,链接器会按顺序扫描库文件,因此被依赖的库应放在依赖它们的库之后,否则可能出现未定义引用的问题。 8.
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