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SDL_RenderFillRect是SDL库中用于绘制矩形填充的函数。它的作用是在屏幕上绘制一个填充颜色的矩形。

SDL_RenderFillRect函数的参数包括渲染器(renderer)和一个SDL_Rect结构体,用于指定矩形的位置和大小。该函数会将指定的矩形区域填充为当前渲染器的绘制颜色。

SDL_RenderFillRect函数的使用步骤如下:

  1. 创建SDL窗口和渲染器。
  2. 设置渲染器的绘制颜色。
  3. 创建一个SDL_Rect结构体,指定矩形的位置和大小。
  4. 调用SDL_RenderFillRect函数,将矩形填充为指定颜色。

SDL_RenderFillRect函数的优势在于它简单易用,可以快速绘制填充矩形。它适用于各种需要绘制矩形填充的场景,比如游戏中的角色、地图区域的标记等。

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