介绍 我们首先检查playsound库,它为在Python中播放声音文件提供了一个简单直接的解决方案。凭借其最低的设置要求,开发人员可以使用单个函数调用将音频播放快速集成到他们的应用程序中。...让我们继续这个音频冒险,探索 Python 应用程序中的声音可能性。 不同的方法 “播放声音”库 在 Python 中播放声音文件的一种快速有效的方法是使用 playsound 包。...Pyglet 是一个功能强大的多媒体库,为音频和视频播放、图形用户界面等提供了广泛的工具集。在本节中,我们将深入研究“pyglet”用于高级音频播放的功能。...此外,它还具有用于管理大量同步声音、流式传输音频以及与程序其他部分协调音频播放的工具。 Python 程序员现在拥有在音频体验中创建真实感所需的功能和工具。...您可以通过创建 pyglet.media.StaticSource 对象并将其作为参数传递给文件路径来加载声音文件。 使用播放器对象的 play() 函数,您可以在加载声音后播放声音。
看DuerOS的技能开发》。 ? 那么, 技能是在智能语音设备上如何播放声音的呢?...在DuerOS 中,主要提供了三种声音的播放方式:音视频媒体播放,TTS 合成的语音播放 和利用TTS合成的媒体及文本混合播放。 ? 音视频媒体播放 点播和资源类的技能都采用音视频媒体播放的方式。...基于AudioPlayer的音频播放 音频资源既可以在有屏语音设备(如小度智能屏系列),也可以在无屏语音设备(如小度音箱系列)上播放,主要是通过AudioPlayer 相关指令完成的。...音视频媒体播放是技能播放声音的重要方法,在非资源类技能中也有着广泛的应用。 ?...除了SSML之外,如何进一步提高语音合成的表现力呢?家中的孩童能否在“小度系列产品”上听到爸爸声音讲的故事呢?一系列与声音播放相关的新功能特性已经在路上了,DuerOS,值得期待! ?
本文实例讲述了Android开发中播放声音的两种方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 在Android中,音频、视频等多媒体元素的加入,使得应用程序的用户体验更好。...在播放过程中,有几个可以监听播放过程的监听器,如: setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener) 监听音频播放结束...它支持同时播放多种声音,这些声音在系统开始时会加载到列表中,按照这些声音的id,我们可以调用这些音效。 下面我们进入一个实例看看SoundPool到底是怎么工作的。...第二行将soundPool实例化,第一个参数为soundPool可以支持的声音数量,这决定了Android为其开设多大的缓冲区,第二个参数为声音类型,在这里标识为系统声音,除此之外还有AudioManager.STREAM_RING...以及AudioManager.STREAM_MUSIC等,系统会根据不同的声音为其标志不同的优先级和缓冲区,最后参数为声音品质,品质越高,声音效果越好,但耗费更多的系统资源。
过去,方言配音需要大量的人力和时间投入,特别是在多语言和多方言的影视作品中,寻找合适的配音演员并进行专业的录音是一项极其繁琐的工作。...在访问管理页面中,选择“API密钥管理”,如果没有已创建的API密钥,点击“新建密钥”按钮。根据需要,可以在访问管理页面中设置密钥的权限,确保密钥有调用语音合成服务的权限。...在合成语音中模仿特定人物或声音时,可能会涉及肖像权和声音版权的侵权风险,需要谨慎处理。...在斯嘉丽的法律代表联系 OpenAI 之后,OpenAI 暂时下线了 ChatGPT 中的 Sky 声音。 未来应用 语音云服务在方言配音上有极大的优势,主要的方言可能有粤语和沪语。...在智能客服、智能音箱和虚拟人直播等场景中,语音合成技术可以实现高效的自动朗读和交互,为用户提供更自然、更流畅的体验。
在录音过程中,应用所需要做的就是通过后面三个类方法中的一个去及时地获取AudioRecord 对象的录音数据。...无论选择使用那一个方法,都必须事先设定方便用户使用的声音数据的存储格式。 开始录音的时候,一个AudioRecord需要初始化一个相关联的声音buffer,这个buffer主要是用来保存新的声音数据。...创建一个数据流,一边从AudioRecord中读取声音数据到初始化的buffer,一边将buffer中数据导入数据流,生成PCM格式文件; (5)....(3). channelConfig指定AudioRecord采集几个声道的声音,预设值定义在AudioFormat中,常用值有CHANNEL_CONFIGURATION_MONO(单声道) 和 CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO...可以通过AudioRecord.getMinBufferSize获取最小的缓冲区。(将音频采集到缓冲区中然后再从缓冲区中读取) 4、录音参数设置 (1).
最后要看看缓冲区的概念,主缓冲区能够看作一个DirectSound是用来播放声音,产生混音效果的区域,它能够自己主动生成,也能够自己建立,但假设自己建立并设定其播放模式 ,在设置协调层级时,标志位必须设定为...DSSCL_PRIORITY.次缓冲区则存储播放声音的文件。...在载入声音文件后,仅仅要调用Play()方法,声音就会自己主动的送入主缓冲区中并进行播放 。...在初始化过程中,应重点注意DSBUFFERDESC结构,它担负着区分主次缓冲区以及缓冲区明细初始化的重任,在使用它时,首先要清空,能够使用memset()方法来将其全部内存中 的位设为0,同一时候要设置结构的大小...在完毕了初始化工作后,应该先把须要播放的声音文件加载到已经完毕初始化的次缓冲区中。这里重点讲下怎样读入一个声音文件以及取得当中的信息与播放的资料。
数据,数据定位器一般是指声音采集之后的存储位置,分为四种midi缓冲区队列位置,缓冲区队列位置,输入/输出设备位置,和内存位置。...启动大小设置的是2,在启动录音之前先将2个录音数组放入录音内存空间,开始之后录音数据会采集到这两个数组中,当录音数组填满之后会触发上文Recorder中设置的回调,在回调中取出已经录好的声音数据,并且通过...} 以上就是回调中的代码,首先devShadowQueue取出已采集的音频数据,将其发送出去,并且继续下一次采集,这里使用while循环是为了将尽可能多的数组放入采集缓冲区中,保证提供空闲数组(用来存储麦克风采集的数据...,最好在开始播放之前预存一定的声音数据到播放缓冲区,避免播放时候拿不到的数据情况。...,在播放完成之后会进入Player播放队列注册的回调中。
在上篇文章 OpenGL ES 实现播放视频帧 中我们已经知道如何使用 GLSurfaceView 将解码后的视频渲染到屏幕上,但是,我们的播放器还不具备音频播放的功能,在本篇文章中我们将使用 AudioTrack...采样:由于存储空间有限,我们需要对模拟信号进行采样存储。采样就是从模拟信号进行抽样,抽样就涉及到采样频率,采样频率是每秒钟对声音样本的采样次数,采样率越高,声音质量越高,越能还原真实的声音。...量化深度的大小影响到声音的质量,显然,位数越多,量化后的波形越接近原始波形,声音的质量越高,而需要的存储空间也越多;位数越少,声音的质量越低,需要的存储空间越少。...03 AudioTrack API 介绍 在 Android 中,如果你想要播放一个音频文件,我们一般优先选用 MediaPlayer,使用 MediaPlayer 时你不需要关心文件的具体格式,也不需要对文件进行解码...刷新缓冲区数据 public void flush() 刷新当前排队等待播放的数据,已写入当未播放的数据将被丢弃,缓冲区将被清理。
播放音频的基本原则 如果我们要播放一段声音,想当然的认为直接将播放的声音发送给声卡,这样扬声器就会将声音播放出来。只要我们不断的送数据,声音就会不停的输出。 事实上真的是这样吗?当 然 不 是!!!...那么有人会问,为什么声卡可以精准的计算出播放时间来呢?这是因为在播放之前我们给它设置了采样率、通道数、采样大小等参数,通过这些参数它就可以计算出时间来。...反过来,如果我们有一段 8M 的数据,那么声卡就知道它能播放 5秒多的声音。 上面的一大段文字描述,实际上只是想说明一个道理,就是要播放的声音数据,是声卡主动要的,不能由上层直接设置。...参数 说明 freq 每秒采频率 SDL_AudioFormat 音频数据存储格式 channels 通道数 silence 静音值 samples 采样个数 size 音频缓冲区大小...如果audio_buf中的数据用完了,则再次从文件中读一块数据,直到读到文件尾。
在idea中图片可以直接支持,但是视频、流需要自己实现解析,因此还需要架构两个线程来完成视频、流的解析工作: 多媒体解码线程:主要用于获取视频、直播、音乐、TV、当中的图片和声音解码,并推送给多媒体播放线程播放...A3:多媒体播放线程除了推送播放数据的功能,其实还有一个非常重要的功能,就是协调声音和图片画面的同步问题;因为在声音和画面在并行两个线程中执行,一个线程执行慢一点,就会导致声音和画面的不一致,这种现象当然需要考虑并解决...在实现过程中,由于性能和体验的权衡,最终把方法调整成为用5个并行线程来实现整个功能。...为解决此问题,设计一个背景缓冲区,缓冲区内的图片只存储即将显示的那张图片,如果背景刷屏线程过慢,就会导致缓冲区中的图片被新的缓存图片所覆盖,这样的效果恰是画面延迟后跳帧显示画面的效果。...122M 34M 3 6G 1.8G 通过上述简单的测试,我们的需求中定位的视频大小在100M以内,声卡在34M左右,一般电脑的内存都能够完全存储,因此内存方案基本可行。
MediaRecorder:录制的音频文件是经过压缩后的,需要设置编码器。并且录制的音频文件可以用系统自带的Music播放器播放。...在录音过程中,应用所需要做的就是通过后面三个类方法中的一个去及时地获取 AudioRecord 对象的录音数据。...无论选择使用那一个方法都必须事先设定方便用户的声音数据的存储格式。...缓冲区大小:音频数据写入缓冲区的总数,可以通过AudioRecord.getMinBufferSize获取最小的缓冲区。(将音频采集到缓冲区中然后再从缓冲区中读取)。...,编码格式为 PCM格式,但 PCM语音数据,如果保存成音频文件,是不能够被播放器播放的,所以必须先写代码实现数据编码以及压缩。
这里我们可以将 Demuxer、Decoder 模块封装到 Reader 中,它们在一个线程中来处理数据读取、解封装、解码几个环节的工作,并将解码后的数据存入 FrameBuffer 缓冲区。...我们将 Encoder、Muxer 模块封装到 Writer 中,它们在一个线程中来处理编码、封装几个环节的工作。...在实践中,如果发现某个节点在 pipeline 中是瓶颈,可以考虑将其放在独立的线程中去,并配置对应的缓冲区,但是当线程过多时也会引入复杂性和问题。...我们在之前就因为在 pipeline 中引入过多的线程不仅没有提升转码性能,反而带来了很多奇奇怪怪的问题,简化后,反而解决了不少问题。...直播中发现有回声,可能有如下原因: 1、主播在直播的同时用其他设备看自己的直播并且声音外放,这种情况下,外放的直播间声音又被主播自己的麦克风采集再次传输到观众端,观众端连续听到直播间相同的声音,这就是一种回声
在录音过程中,应用所需要做的就是通过后面三个类方法中的一个去及时地获取AudioRecord对象的录音数据....无论选择使用那一个方法都必须事先设定方便用户的声音数据的存储格式。 开始录音的时候,AudioRecord需要初始化一个相关联的声音buffer, 这个buffer主要是用来保存新的声音数据。...当然播放不了。 那如何才能在播放器中播放我录制的内容呢? 答: 在文件的数据开头加入AAC HEAD 或者 AAC 数据即可,也就是文件头。...MODE_STATIC:这种模式下,在play之前只需要把所有数据通过一次write调用传递到AudioTrack中的内部缓冲区,后续就不必再传递数据了。...另外,在目前的声卡驱动程序中,其内部缓冲区也是采用Frame作为单位来分配和管理的。
采用11025Hz采样的声音效果相当于电话声音的效果; 采用22050HZ采样的声音效果相当于FM调频广播的效果; 采用44100HZ采样的声音效果相当于CD声音的效果。...目前计算机中配置的16位声卡的采样位数包括8位和16位两种。 声道数 有单声道和立体声之分。...能以RIFF文件存储的数据包括: data res 音频视频交错格式数据 .AVI 波形格式数据 .WAV 位图格式数据 .RDI MIDI格式数据 .RMI 调色板格式 .PAL 多媒体电影 .RMN...播放软件利用此值可以估计缓冲区的大小。 20H 2 int 数据块的调整数(按字节算的),其值为通道数×每样本的数据位值/8。播放软件需要一次处理多个该值大小的字节数据,以便将其值用于缓冲区的调整。...22H 2 int 每样本的数据位数,表示每个声道中各个样本的数据位数。如果有多个声道,对每个声道而言,样本大小都一样。
左右信道信息被交替地存储在一个帧内。这称为交错 (interleaved)模式。在非交错模式中,一个信道的所有样本数据存储在另外一个信道的数据之后。...XRUN状态又分有两种,在播放时,用户空间没及时写数据导致缓冲区空了,硬件没有可用数据播放导致"underrun"; 录制时,用户空间没有及时读取数据导致缓冲区满后溢出,硬件录制的数据没有空闲缓冲可写导致...缓冲区的数据超过该值时,硬件开始启动数据传输。如果太大, 从开始播放到声音出来时延太长,甚至可导致太短促的声音根本播不出来;如果太小, 又可能容易导致XRUN. stop_threshold....但偶尔的原因导致缓冲区空, 如CPU忙,增大该值,继续播放缓冲区的历史数据,而不关闭再启动硬件传输(一般此 时有明显的声音卡顿),可以达到更好的体验。 silence_threshold....然后我们找出周期时间,这样我们就能计算出本程序为了能够播放5秒钟,需要多少个周期。 在处理数据的循环中,我们从标准输入中读入数据,并往缓冲区中填充一个周期的样本。
在那些了解声音重要性的人中,有达弗兄弟。在2017年底,我们收到了达弗兄弟对Stranger Things 2音频组合的一些批评性反馈:在某些场景中,声音在5.1声道流中的位置感不强。...声音有助于在潜意识中讲述故事,通过微妙的线索塑造我们的体验,例如电话铃声的清晰度或者一群非常密集的鸟鸣声可以增加场景中的焦虑。...多年来,在电影和电视行业中,创意人员会在舞台上花费数天时间来完善混音,但在播放给观众时会显着降低。有时,关键的声音线索甚至可能会丢失,从而影响故事的表达。...考虑到频和视频,良好的播放体验应提供最佳的整体质量,并避免缓冲区受阻,从而导致重新缓冲或播放中断。 受限制的环境可能是由于网络条件的变化和设备性能的限制。自适应流媒体必须考虑所有因素。...音频比特率是固定的,并且在回放开始时被选择,而视频比特率变化并且可以周期性地适应。 下图显示了音频和视频缓冲区的演变:如果我们能够比播放缓冲区更快地填充,我们的缓冲区将会增长。
在某些环境下,Pygame 可能无法支持上述所有的图像格式,但至少无压缩的 BMP 格式是支持的。...它可以被提升到更大的值,以确保播放永远不会跳过,但它会对声音播放施加延迟。缓冲区大小必须是2的幂(如果不是,则向上舍入到下一个最接近的2的幂)。...如果循环为-1,则播放将无限重复。 与Sound.play()一样,maxtime参数可用于在给定的毫秒数后停止播放声音。 与Sound.play()一样,fade_ms参数可以在声音中淡入淡出。...stop()停止在频道上播放声音 stop() -> None 停止在频道上播放声音。播放停止后,频道可用于播放新的声音。...排队的声音仅在当前播放自动结束时播放。在对Channel.stop()或的任何其他呼叫中清除它 Channel.play()。 如果在频道上没有主动播放声音,则声音将立即开始播放。
在一些开发模型中,如果数据传递能够抽象成流的形式,那么肯定就会有推和拉两种模式。 本篇文章主要是讲解 SDL 以推的形式播放音频文件。...,否则转换后的 pcm 文件播放声音不对了。...这个回调是为了在 拉 模式中从回调取数据的,因为这里暂时用不到就写成了 nullptr ,下一篇文章就会用到了。 这样就打开了音频设备,返回一个文件 Id,如果结果小于 2 说明打开失败了。...此时运行程序,就会听到和原来 mp3 文件一样的声音了。 不过这里有要注意的地方,并不是填充了一下 Buffer 就马上会有声音播放出来的,要多填充一些才会有声音播放。...另外,当播放声音时,必须要让程序不能退出,因为音频播放并不是一个阻塞当前主线程的方法,填充完数据就不管了的话,是听不到声音的。
音视频同步的目的是为了使播放的声音和显示的画面保持一致。...在解码或播放过程中,我们关注的是frame的time_base,定义在AVStream结构体中,其表示形式AVRational{1,25}是一个分数,值为1/25,单位是秒。...解码器的输入是packet队列,视频帧解码顺序与存储顺序相同,是按dts递增的顺序。dts是解码时间戳,因此存储顺序解码顺序都是dts递增的顺序。...问题记录 [1] 在Windows平台上有些电脑无法播放出声音 异常现象: 在一台电脑上声音能正常播放,在另一台电脑上无法正常播放 原因分析: 原因不清楚 解决方法: 环境一个变量SDL_AUDIODRIVER...缓冲区小可缓存数据量少,实时性要求高,缓冲区数据被取完,又无新数据送入时,会出现播放停顿现象。 解决方法: 增大SDL音频缓冲区 5. 遗留问题 [1].
采用PWM进行播放语音原理 1.概述 2.声音原理 3.DAC产生声音的原理是什么 4.PWM又是如何实现的DAC的 5.PWM的频率与底噪的关系 6.PWM音乐曲目解析 7.后续 1.概述 大多数微控制器上播放音频都是采用...通过指针的来回移动从而表达出声音的电模拟信号。随着时间的推移,将这种凹槽早已变成和数字信号存储在了硬盘或者各种磁带中,而这些0或者1则表示音频信号的信息。...对于声音信号,光盘可以存储每秒为44100次的16位深度量化二进制数据(16bit/44kHz)。...6.PWM音乐曲目解析 我曾经看到过一篇很有意思的文章,就是讲了pwm然后用无源蜂鸣器做个播放器的播放《你笑起来真好看》这个曲目,我觉得很有意思。...我的上述分析虽然不是完全的可以结合上这个原理,但是至少可以帮助理解一下乐理知识。在音乐中,节奏和节拍两者相辅相成,构成音乐的骨架。
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