首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

SKAction(名为: from:)在模拟器中工作,但在设备上返回nil

SKAction是SpriteKit框架中用于创建和执行动作的类。SKAction(名为: from:)是SKAction类的一个初始化方法,用于创建一个从当前节点属性值到指定值的动作。

根据提供的问答内容,问题是在模拟器中SKAction(名为: from:)方法正常工作,但在设备上返回nil。这可能是由于以下原因导致的:

  1. 版本兼容性问题:请确保你的设备上运行的SpriteKit框架版本与模拟器中的版本相同。如果版本不匹配,可能会导致某些方法在设备上不起作用。
  2. 资源缺失:SKAction(名为: from:)方法可能需要访问某些资源文件或属性,如果这些资源在设备上缺失或不可访问,可能会导致返回nil。请确保你的设备上有足够的资源,并且这些资源可以正确加载。
  3. 代码逻辑错误:检查你的代码逻辑是否正确。可能存在一些条件判断或其他逻辑错误,导致在设备上执行时返回nil。仔细检查代码,并确保没有任何错误。

如果以上解决方法都无效,建议进行以下步骤来进一步排查问题:

  1. 检查设备日志:连接设备到电脑上,在Xcode中打开设备日志,查看是否有任何与SKAction相关的错误或警告信息。这些日志可能会提供更多关于为什么返回nil的线索。
  2. 简化代码:尝试将代码简化为最小工作单元,只包含与SKAction(名为: from:)方法相关的部分。这有助于确定问题是否与其他代码或因素有关。
  3. 检查设备限制:某些设备可能有一些限制,例如硬件性能或操作系统版本。确保你的设备满足SpriteKit框架的要求,并且没有任何限制导致SKAction(名为: from:)方法无法正常工作。

总结: SKAction(名为: from:)方法在模拟器中工作正常,但在设备上返回nil可能是由于版本兼容性问题、资源缺失、代码逻辑错误或其他设备相关问题导致的。通过检查设备日志、简化代码和检查设备限制,可以进一步排查和解决这个问题。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

生命系统-临死前多次受伤

我们需要一个将心形放在容器的功能。Action Mark,添加一个新函数并将其命名为:fillHearts。为心形声明一个变量并设置其位置。然后,将心形添加到心形容器。...运行模拟器,您将在屏幕的左上角看到三个美丽的心。 心形约束 让失去三颗心的玩家死亡。首先,布尔分区声明一个新的布尔值,并将其命名为:isHit。将其值设置为false。...垂死 失去所有三颗心之后让我们让玩家死去。无敌功能之后,添加一个新功能并命名为:dying。在其中,设置我们之前删除的死亡动作。然后,删除玩家的所有操作并将fillHeart函数添加到3。...isValidNextState内,将值返回true。...结论 本节,我们学习了生命系统的工作原理。我们游戏中实现了心形,以及如何让玩家立于不败之地。这是一个非常重要的部分,我希望你到目前为止真的很喜欢这个课程。

72620

摄影机-跟随玩家并添加背景视差

相机工作下载 要学习本教程,您将需要Xcode 9,您可以下载最终项目,以帮助您与自己的进度进行比较。 场景的CameraNode 打开GameScene.sks文件。右侧,在对象库搜索相机。...相机位置 “ 游戏循环”部分,标记新的子部分并将其命名为“ 相机”。为了使相机跟随播放器,我们将把相机的x位置改变为与播放器的x位置相同。...副作用 通过使相机跟随播放器,游戏中的其他元素可能会从屏幕消失。我们的例子,它是操纵杆。让我们应用相同的逻辑,以便操纵杆跟随相机。...动画与纹理 首先,媒体库,将jewel / 0拖放到场景。使用Scale属性并放入(x:0.2,y:0.2)。然后,将它命名为宝石。...SpriteKit场景,您不必总是运行模拟器来预览动画。点击Animate,瞧,宝石现在已经动画了!要使其循环,请单击循环图标并选择无限图标。 结论 到目前为止,我们的游戏看起来很棒!

1.2K30

玩家状态机-使用GameplayKit管理不同的状态和动画

本节,我们将了解GameplayKit状态机,然后我们将让我们的玩家跳转并给他一些其他动画,所以扣紧并为这一知识的骑行做好准备。...PlayerState类,我们将playerNode初始化为SKNode,并使他能够接收动画和动作状态。这些状态仅适用于playerNode。...在这个类,我们需要创建两个函数。第一个isValidNextState是一个指示器,它将告诉我们当前状态是否允许转换到下一个状态。我们现在将默认返回值设置为true。...现在,让我们运行模拟器。除了使用操纵杆左右控制玩家之外,如果点击屏幕,玩家会通过跳跃进行响应。...函数isValidNextState内部和返回true之前,添加以下条件。此外,让我们改变返回true,以返回false**。

1.8K20

碰撞和掩码-将物理属性应用于物件

让我们physicsWorld设置contactDelegate属性。didMove函数,将此代码设置节点的初始化之上。...结构体 Collision Extension,我们将添加一个结构,它是一个“命名类型”。Swift,“struct”允许您封装相关的属性和行为,并为它们提供关键字。...didBegin,让我们首先添加一个if语句。然后,如果玩家和敌人之间发生碰撞,则创建一个动作以将玩家返回到CGPoint(x:-300,y:-100)。...从媒体库,将spike-big拖放到场景。把它放在宝石的左边,并命名为:trap陷阱。...您将看到玩家返回其初始位置。 结论 通过实现碰撞功能,您现在可以创建一个惊人的游戏,让您的创造力自由。本节,我们了解了冲突的工作原理以及它们如何相互作用。

93330

3分钟实现iOS语言本地化国际化(图文详解)

配置需要国际化的语言,这也是国际化之前的准备工作,无论我们是国际化App名称、代码的字符串、图片、还是storyboard和xib,都需要进行这一步的准备工作(一个项目中需要且仅需要配置一次)。...(一)应用名称本地化/国际化 应用名称本地化,是指同一个App的名称,不同的语言环境下(也就是手机设备的语言设置)显示不同的名称。...Snip20160619_29.png 如此一来,切换语言变得更加简单,无需模拟器的设置中进行繁琐的语言切换。 (三)多人开发情况下的字符串本地化 项目开发,独立开发的还是少数。...的宏生成名为“Localizable.strings”的文件。...其实本质就是给NSUserDefaults名为AppleLanguages的key赋值。

15.6K31

实践-小细节Ⅳ

1部分导入A视频文件,点击 2 (照片)的时候会在 3 的位置出现,此时,我们直接把视频按住,拖到桌面即可,是不是很简单啊! 2. 如何替换Xcode整个工程的某个字符串A为 B ?...10.模拟器的UITextFeld输入 _ “确定“后就会崩溃。真机上不会崩溃。...另外NSNull和nilNil、NULL具有本质的区别。NSNull是一个对象,而nilNil、NULL只是给指针赋空值。 另外,给一个赋值为nil的对象发送消息,不会产生异常。...当然给一个赋值为Nil、NULL的对象发送消息也不会产生异常,这个例子已经证实。故根据此条结论的总结为:nilNil、NULL目的都是给一个指针赋值为空,给空指针发送消息不会产生异常。...比如 [[[MethodTool shareTool] getUserDefaults:@"locaUserId"] length]>0 如果本地没有储存这个值就返回 nil,对nil 发 length

79110

Travis CI 教程:入门

iPhone 模拟器运行测试,因为这样做不需要设置代码签名(本教程不涉及)。...特别是如果您正在使用 KIF 运行 UI 测试,您可能会遇到这样的情况:构建机器的速度慢意味着您看到真实设备看不到的竞争条件,或者您看不到的构建服务器测试条纹本地。 ....您可以从 Travis 的日志获得大量信息,但是如果没有设置脚本以构建完成后将其上载到第三方服务,则无法获取崩溃日志。 . 所有测试都在模拟器运行。...如果你有必须在设备运行的测试,Xcode Bots 是一个更好的选择,因为它可以模拟器和真实设备运行 - 尽管这有责任管理配置和签名。 想知道更多?...Travis OS X CI 环境文档,有助于确定 OS X 默认环境包含或未包含的内容,以及您可以 .travis.yml 文件访问的库存环境变量。

4.9K20

译文: iOS Unit Testing and UI Testing Tutorial

也是+号菜单中选择New Unit Test Target…并命名为HalfTunesSlowTests。...把测试跑起来,如果是连着网络的,app模拟器加载后,测试大概几秒就能完成。 Fail Faster 测试失败大家都不愿意看到,不过不可能百分百保证每次测试都能通过。...打开确认这是一个JSON文件,然后重命名为abbaData.json,最后把它拖到HalfTunesFakeTests组。...每台设备的configuration都保存了baseline相关信息,因此可以不同的设备执行相同的测试,不同设备的处理器速度、内存等各不相同,它们会维护不同的baseline。...这样可以Playgrounds开发和测试,然后再转到app。 CMD+U Conference 的文章Watch Apps: How Do We Test Them?

1.3K30

【Flutter 混合开发】添加 Flutter 到 iOS

新机器构建模块之前,请先在my_flutter目录运行flutter pub get来重新生成.ios /目录,然后再使用Flutter模块构建iOS项目。...应用程序无法 Release 模式下的模拟器运行,因为Flutter尚不支持为Dart代码提前输出x86 / x86_64二进制(AOT)二进制文件。...模拟器或真实设备以调试模式运行,而在真实设备以Release模式运行。...下面的两种方式是将 Release frameworks 添加到 iOS 应用程序,因此编译的时候设备不能选择模拟器,否则编译失败。 编译成功: ? 选择模拟器编译失败: ?...Xcode嵌入 Flutter Frameworks 通过命令生成必要的 Frameworks,并通过手动编辑现有的Xcode项目将它们嵌入到应用程序

3.1K40

NFT教程 - 如何用IPFSFlow创建一个NFT交易市场?

项目的脚本文件夹,创建一个名为 CheckPinnieBalance.cdc的文件,并添加以下内容: import PinnieToken from 0xf8d6e0586b0a20c7 pub fun...),并且我们为 Pinnie Token 借用一个对余额资源的引用,脚本结束时返回余额,以便在命令行打印出来。...我们定义了一个名为 forSale的待售代币映射, prices变量定义了每个待售代币的价格映射,然后定义了一个只有合约所有者才能访问的保护变量,名为 ownerVault。...购买 NFT 通常情况下,需要通过一个远程发现节点端点来进行钱包发现和交易处理,实际第二篇设置了它。我们现在使用的是本地 Flow 模拟器。...你可能还想绕过模拟器测试, Playground 工作后开始 Testnet 测试。 无论你做什么,我都希望你能带着更多的知识离开,了解我们如何推动 NFT 空间的发展。

1.5K21

iOS: ARM64不定函数传参问题调试剖析

其中,通过查阅调用约定(Calling Convention),我们可以了解到子过程调用是如何传递参数及返回值的,其中的细节包括有参数或返回值传递的位置(寄存器/栈)和使用细节、传参的顺序、调用前后的清理工作等...本文初步分析 部分有提到,ARC环境下,方法函数体的实现部分之前,编译器会对参数调用objc_storeStrong以持有传入的参数,存放在栈 说明 可以看到,模拟器下参数传递正确,而真机下却很奇怪地传递了参数的地址而非本身...考虑到平台相关的可能性,终于苹果文档iOS ABI Function Call Guide的ARM64 Function Calling Conventions小节找到了答案,这里提到了iOS对于...,与ARM64 ABIStage A和Stage B是一样的,但在Stage C却大相径庭。...iOS设备,通过IMP指针直接调用方法时,编译器按照调用不定参数函数的方式传递参数,除了前两个id和SEL参数,其他参数被作为变参列表压栈;被调方法的参数列表是固定的,编译器生成代码时则按照固定函数传参的方式获取实参

2.3K33

iCloud Documents 详解:基础设置与文件操作

不久前,著名漫画阅读器——可达阅读器[4] 的作者 Xiaogd[5] 将他开发碰到的有关 iCloud Documents 的问题以 贴文[6]的形式发表我的 Discord 服务器。...登录了 iCloud 账户,但在系统的 iCloud 设置关闭了当前应用的 iCloud 同步功能。...为什么无法文件应用和 Finder 中看到我的文件夹 如果您已经能够获取到 iCloud Documents 文件夹的 URL,但在文件应用或 Finder 仍无法看到当前项目的 iCloud Documents...,即使您已在 iOS 模拟器登录了 iCloud 账户,iCloud 文档的同步可能仍然不稳定,特别是 iOS 17 系统,这种情况更为常见。...如果该文件被其他的进程或网络其他的设备修改了,开发者该如何感知它的变化并及时更新呢? 通常情况下,对于单个文件的变化,我们可以使用 NSFilePresenter 来感知变化。

42610

已有iOS工程中加入Flutter之Cocoapods+Flutter环境方式集成

模式下运行到模拟器,因为Flutter尚不支持Dart代码的输出x86预编译(AOT)二进制文件。...您可以模拟器或真实设备以Debug模式运行,而在真实设备以Release模式运行。...4.2 podfile导入 首先,此方法要求您的项目上工作的每个开发人员都必须具有本地安装的Flutter SDK版本。 只需Xcode构建应用程序即可自动运行脚本以嵌入Dart和插件代码。...但是这并不是强制的,我们不能直接继承的情况下,为了能够让我们的Flutter能够响应一部分的App生命周期事件,我们可以AppDelegate.h遵循FlutterAppLifeCycleProvider...文件的main()入口,我们也可以运行不同的入口,通过使用runWithEntrypoint,传入一个字符串参数,以使用其他的dart入口(入口lib/main.dart文件),但是请注意,除main

2.1K30

iOS14开发-定位与地图

模块与常见类 定位所包含的类都在CoreLocation模块,使用时必须导入。 CLLocationManager:定位管理器,可以理解为定位不能自己工作,需要有个类对它进行全过程管理。...工作流程 创建CLLocationManager,设置代理并发起定位。 实现CLLocationManagerDelegate定位成功和失败的代理方法。...(刘海屏设备会出现在左边刘海)。...(2)gpx文件设置完成以后,首先需要运行一次 App,然后选择Edit Scheme,Options中选择自己的gpx文件,这样模拟器运行的时候就会读取该文件的位置信息。...准备工作 添加一个地图并设置相关属性。 Info.plist 配置定位权限。 创建 CLLocationManager 对象并请求定位权限。 基本使用 显示地图,同时显示用户所处的位置。

2.4K30

Xcode 创建.a和framework静态库

静态库与动态库的区别 静态库和动态库是相对编译期和运行期的:静态库程序编译时会被链接到目标代码,程序运行时将不再需要改静态库;而动态库程序编译时并不会被链接到目标代码,只是程序运行时才被载入,...而动态库不同程序,打包时并没有被打包进去,只程序运行使用时,才链接载入(如系统的框架如UIKit、Foundation等),所以程序体积会小很多,但是苹果不让使用自己的动态库,否则审核就无法通过。...如果不想将import的类暴露出来,那么头文件中用@class 然后在对应的.m文件再import。...framework下的一个二进制文件,即一步图中标记的文件。...库中使用了Message_system.mp3,那么我们创建一个bundle,命名为ABC.bundle,然后将Message_system.mp3放入bundle

3.1K31
领券