,但getter对使用方更友好,外部完全不知道值是提前算好的还是现算的 delete的奇怪行为分为2部分: // 1.delete用defineProperty定义的属性报错 // Uncaught TypeError...但规则是这样,所以奇怪行为1是合理的 占位初始值 猜测如果属性已经存在了,defineProperty()会收敛一些,考虑一下原descriptor的感受: var obj = {}; obj.value...环境(比如onclick属性值的执行环境,函数调用创建的执行环境)和eval环境(eval传入代码的执行环境) 变量对象/活动对象 每个执行环境都对应一个变量对象,源码里声明的变量和函数都作为变量对象的属性存在...) P.S.变量对象与活动对象这种“玄幻”的东西没必要太较真,各是什么有什么关系都不重要,理解其作用就好 eval环境的特殊性 eval执行环境中声明的属性和函数将作为调用环境(也就是上一层执行环境)的变量对象的属性存在...,能不能删可能只是configurable的一部分) 遵循的规则是:通过声明创建的变量和函数带有一个不能删的天赋,而通过显式或者隐式属性赋值创建的变量和函数没有这个天赋 内置的一些对象属性也带有不能删的天赋
Spritekit简介 Spritekit是苹果IOS7中引入的一个2D游戏引擎框架,可以实现各种动画效果,在这之前业界比较优秀的游戏引擎是cocos2d,支持场景切换、精灵和精灵表单、动作、动画和特性...、物理碰撞、视差滚动等等,可以说SpriteKit是cocos2d的IOS的内置实现,两者所支持的特性基本一致,对于苹果开发者来说前者更加容易上手,本文将通过一个demo实例来初步探索和学习spritekit...Hello Spritekit模板 直接编译运行上面创建的工程,我们会看到下面的画面,没点击画面时会出现不同颜色并旋转的小方框,这就是一个简单的游戏动画效果,我们简单分析下hello spritekit...模板来了解spritekit的一个大致框架。...,在打开视图前创建了一个SKScene,设置了scene的适配属性,将根视图创建为SKView,调用了presentScene方法来呈现了GameScene。
我的技术输出路线也准备在今天正式开始营业。首先咱们今天就用 Apple 的 SpriteKit 2D 引擎给大家画一个小烟花吧!...2SpriteKit 简单入门 SpriteKit 是苹果官方推出的 2D 游戏开发引擎。它利用 Metal 来实现高性能渲染,同时提供简单的编程界面,使创建游戏变得容易。...工程创建 在 Xcode 中新建 Game 工程,游戏类型选择 SpriteKit。 image image 配置粒子文件 将事先准备好的粒子素材加入到工程之中。...image image image image 生成粒子对象 初始化 SKSpriteNode 对象,并为它加上粒子特效,代码如下: func generateNewSpriteNode(color...: UIColor) -> SKSpriteNode{ let node = SKSpriteNode(color: color, size: CGSize(width: 30, height
写在前面 最近一直在忙自己的维P恩的事情 公司项目也是一团乱 于是...随手找了个游戏项目改了改就上线了,就当充数了....SpriteKit简介 SpriteKit是iOS 7之后苹果推出的2D游戏框架。它支持2D游戏中各种功能,如物理引擎,地图编辑,粒子,视频,声音精灵化,光照等。...SpriteKit中常用的类 SKSpriteNode 用于绘制精灵纹理 SKVideoNode 用于播放视频 SKLabelNode 用于渲染文本 SKShapeNode 用于渲染基于Core Graphics...的小游戏 集成GameCenter catcat.gif 分析 结构很简单 设计思路就是障碍物不断的移动.当把角色卡死时游戏结束 结构 代码 1.预加载游戏结束时的弹出广告 2.加载背景...Demo地址 Github地址,欢迎Star (由于集成了广告,广点通的静态库需要单独下载下完直接扔到项目里就行) 已上架Appstore 猫爷快吃 喜欢就支持下吧~ 欢迎光顾自己的小站,内容都是同步更新的
let node = SKSpriteNode(imageNamed: "meteor") node.name = "Meteor" let randomXPosition = Int(arc4random_uniform...就在流星定位的下方,让我们将物理体属性传给流星。...如果您不记得这些属性是什么,这里是Apple的Collision页面的链接。...func createMolten(at position: CGPoint) { let node = SKSpriteNode(imageNamed: "molten") node.position.x...原文: https://designcode.io/spritekit-collision-2
我有两个弹簧启动应用程序(1.4.3.RELEASE),它们位于同一台服务器上.应用程序A是一个单一的应用程序,其中包含用于处理警报的部分代码,而应用程序B是一个仅处理警报的新专用应用程序.这里的目标是打破小应用程序中的...threadPoolTaskScheduler.setWaitForTasksToCompleteOnShutdown(true); threadPoolTaskScheduler.setPoolSize(100); return threadPoolTaskScheduler; } } 昨天,我经历了一个奇怪的行为...已检测到警报并将其发送到新应用B – >好 >应用程序B收到警报并开始根据taskScheduler处理它 – >好 >第一步已由应用程序B处理 – >好 >第二步已由应用程序A处理 – > NOK,奇怪的行为...对我来说,每个taskScheduler都附加到创建它的应用程序.我哪里错了?...UPDATE 我有一个发出警报的真实盒子.这些警报必须由新应用程序处理.但我还有旧盒子没有迁移到新系统.所以我在两个不同的项目中有处理代码.
本教程会基于swift3.0语言使用spritekit框架来进行讲解,会涉及到碰撞、纹理管理、互动、音效、按钮、场景、马赛克拼图、自制虚拟摇杆、AppleGameCenter接入、内购流程。...学习前请先看一下苹果的官方文档 SpriteKit 先看一下第一课今天的最终学习成果 开始 准备工作,首先得有一台装有xcode8以上的macOS机器,SpriteKit框架相对于其它的引擎来说最大优点就是官方原生支持...选择创建项目,语言选择swift,游戏引擎选择SpriteKit即可。 创建好的DEMO项目默认长这样。 command+r 运行你的项目吧。...结果会像这个样子 新建一个战斗机类 FighterSpriteNode.swift import SpriteKit class FighterSpriteNode : SKSpriteNode {...在这里要讲一下SpriteKit的坐标系是左下角为原点,开始进行计算 private func spawnFighter() { //初始化我们的小飞机 fighterNode = FighterSpriteNode.newInstance
在 Django 1.2 中,标准日志模块有时会出现意想不到的行为,例如日志消息未按预期记录、日志级别未正确应用或日志格式错乱等。...下面是一些常见问题的排查方法和解决方案。1、问题背景在 Django 1.2 中,使用标准日志模块记录信息时遇到了一个奇怪的问题。有时候它可以正常工作,而有时候它却无法记录信息。...,我们发现问题出现在 uploader/views.py 中的 get_thumblist 函数中。...,其中 logger 是一个 logging.getLogger() 函数返回的日志对象。...successful # Get the video directory dir_path = os.path.dirname(f.file以上方法可以帮助解决 Django 1.2 中标准日志模块的异常行为问题
每个对象都是相互独立的,在内存中占据独立的内存地址,并且每个对象都具有自己的生命周期,当一个对象的生命周期结束时,对象就变成垃圾,由java虚拟机自带的垃圾回收机制处理,不能再被使用。...2.访问对象的属性和行为 创建出对象后,可以使用对象.类成员来获取对象的属性和行为,也就是成员变量和成员方法,这些在前文提到过。所以对象获取类成员就是获取属性和行为。...通过结果,我们可以很好的证明每个对象是独立的,我们改变了book1中i的值,但是boo2中的i值还是原来的。...可以看到声明了静态的变量是可以被共用的。...在其他语言中需要手动回收废弃的对象,但是Java拥有一套完整的垃圾回收机制,用户不必担心废弃的对象占用内存,垃圾回收器将回收无用的但占用内存的资源。
前面我们介绍了NAT映射行为和过滤行为,本文进入第三部分 NAT 确定型属性。 非确定性NAT:在特定情况下改变其映射或过滤行为的NAT被称为“非确定性NAT”。...由于NAT的外部地址池中仍有足够的IP地址可用,它可以继续维持端口保持的策略。...确定性NAT(Deterministic NAT)是一种网络地址转换(NAT)的行为模式,其中NAT设备在转换内部私有IP地址到外部公有IP地址时遵循固定的、可预测的规则。...对于这种情况,RFC 4787 中提到了以下两种类型的 NAT 行为: 按顺序接收分片报文:只有当数据包按照碎片的顺序接收时,NAT 才能转换碎片数据包的地址/端口并将其转发到内部端点。...接收的无序的分片报文:即使数据包不是按照碎片的顺序接收的,NAT 也可以转换碎片数据包的地址 / 端口,并将其转发到内部端点(例如,外部端点按照碎片数据包 1、2 和 3 的顺序发送数据包,但 NAT
配置属性配置的方式为我们带来更好的使用体验和开发效率。...Feign使用Java代码自定义配置的方式跟Ribbon非常类似 遗憾的是:在 SpringCloudCamden 中,Feign依然不支持使用配置属性来自定义配置。...下面我们来看看如何使用配置属性自定义Feign的行为: 配置指定名称的Feign Client 对于一个指定名称的Feign Client(例如该Feign Client的名称为 feignName )...Feign,那么使用配置属性的优先级更高。...配置属性配置的方式将会覆盖Java代码配置。如果你想修改代码配置方式的优先级,可使用如下属性: feign.client.default-to-properties=false 。
锚点的简介 ---- 在SpriteKit的游戏开发当中经常会使用到AnchorPoint这一属性,锚点的使用一般是配合着position属性使用的,锚点是在自身View上找,这个点一一映射的有一个父view...position属性所指的位置 . cocos 2d、SpriteKit与iOS坐标系. ---- 对锚点的介绍之前,我们首先对cocos 2dx、SpriteKit与iOS坐标系进行对比.cocos2d...与SpriteKit里采用OpenGL ES坐标系,坐标原点在屏幕左下角。...而iOS采用的是,坐标原点在屏幕左上角。如下图所示. 锚点的使用 ---- 锚点的类型是CGPoint类型数据,锚点的取值范围为(0,0)~(1,1)之间.如下图所示....接下来我们就在iOS中举例子来说明锚点的作用(在SpriteKit中同理).我们在场景中设置一个View,View的大小为(100,100).如下进行三种方案.
什么是SpriteKit? SpriteKit是一个功能强大的基于2D精灵的框架,适用于Apple的游戏开发。SpriteKit使用SKView这是一个场景,它是你在屏幕上看到的视觉效果。...更少的代码,更多的图像! ? 为什么要使用SpriteKit? SpriteKit易于学习,因为它是一个设计良好的框架,如果您有使用Swift的经验,它会更容易。...为此,请选择这些文件夹,然后在“ 属性检查器”面板(UI的右侧面板)上,选中“ 提供命名空间 ”框。 SpriteKit场景 点击GameScene.sks从项目导航面板。...我们将为我们的角色提供不同的物理属性,如重力,碰撞,摩擦等等。 物理特性(地面) 让我们在地面上添加一些物理属性。...Dynamic属性确定节点是否会受到物理影响:重力,摩擦,碰撞,力或冲动。 AllowRotation属性确定您的节点是否可以根据力或重力旋转。
01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画..._几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为..._中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit...SCNScene 是SCNView的属性,那就去它里面找方法 - (void)presentScene:(SCNScene *)scene withTransition:(SKTransition *)...悄悄的告诉你,苹果还有一个2D 游戏框架(SpriteKit) 这个类就是它里面的,简书上有人在写SpriteKit框架的教程,有兴趣的可以去搜。
类可以从另一个类继承方法,属性和其他特性。我们将GameScene设置为父级并创建多个swift文件。新的swift文件将是孩子们,他们将继承GameScene的方法。...现在,将此函数插入到死亡之下的loseHeart函数中。 1级 我们希望子进程继承父进程的方法和属性,让我们创建一个新的swift文件并命名为:Level1。...由于我们将gamescene的名称更改为Level1,因此我们需要将第一个文件的名称更改为Level1。 超类和子类 在Level1.swift中,导入SpriteKit并将类声明为Level 1。...为了允许子类中超类的方法和属性,我们需要通过调用我们拥有的每个默认方法前面的超类属性来覆盖:didMove,touchesBegan,touchesMoved,touchesEnded和更新函数。...原文: https://designcode.io/spritekit-sound
本文记录 WPF 在 .NET Framework 4.5 和 .NET Core 3.0 或更高版本对使用 Binding 下的 TwoWay 双向绑定模式绑定到非公开的 set 属性上的行为变更 在....NET Framework 4.5 下,可以使用 Binding 下的 TwoWay 双向绑定模式,绑定到非公开的 set 属性,如 private set 私有设置的属性上,实现双向更改,效果上和公开的...经过我的考古,在 .NET Framework 4.6 下的行为就和 .NET Core 3.0 版本相同,是会抛出异常 敲黑板,使用双向绑定到非公开 set 方法的属性上的行为变更,不是 .NET Framework...和 .NET Core 的差别行为变更,而仅仅是 .NET Framework 4.5 和后续版本的差别 以下是原文: So, this was a BUG in framework V4.5, when...set 为私有,那也就是从设计上不要让其他逻辑进行设置,自然在 XAML 里对非公开设置的属性进行写入也是非预期的,抛出异常符合设计 本文所有代码放在github 和 gitee 欢迎访问 可以通过如下方式获取本文的源代码
“它具有复杂的行为,不适用于需要大容量或复杂 UI 的 App。” “而且 SwiftUI 改进太慢了。” .............跟其他创作工具一样,这款检查器的功能就是选定一个对象,并把可检查的对应属性显示在一个临时的用户界面元素当中。...SpriteKit 视图一般都能以每秒 60 帧的完美速率呈现(只要用的不是英特尔孱弱的 iGPU)。...这些按钮只跟管理 SpriteKit 视图缩放的 @State 相关联。尽管几乎不涉及任何其他数据,在界面更新前单击这些按钮,也会产生将近一秒钟的巨大延迟。...但我至少可以更好地控制应用程序的行为,而且根据需求随意调整各种元素。 总之,经历了这么一番波折,我还是很庆幸自己果断放弃了 SwiftUI。这可能是我在这个项目上做过的最明智的选择。
CoreGraphics 扩展: pod 'SwifterSwift/CoreGraphics' - 仅集成 CoreLocation 扩展: pod 'SwifterSwift/CoreLocation' - 仅集成 SpriteKit...扩展: pod 'SwifterSwift/SpriteKit' - 仅集成 SceneKit 扩展: pod 'SwifterSwift/SceneKit' - 仅集成 StoreKit 扩展: pod...extensions CoreAnimation 扩展 CAGradientLayer extensions MapKit 扩展 MKMapView extensions MKPolyline extensions SpriteKit...SwifterSwift 是一个包含 500 多个属性和方法的库,旨在扩展 Swift 的功能和生产力,并忠实于原生的 Swift API 设计指南。...查看项目中的 Examples.playground 以获取一些很酷的示例! 文档 所有扩展的文档和示例都在 swifterswift.com/docs 参与其中 我们希望得到您的反馈。
Collision extension GameScene: SKPhysicContactDelegate { } 设置contactDelegate 该contactDelegate当两个物理机构进来相互接触属性被调用...让我们在physicsWorld上设置contactDelegate属性。在didMove函数中,将此代码设置在节点的初始化之上。...在Swift中,“struct”允许您封装相关的属性和行为,并为它们提供关键字。在我们的例子中,它是“碰撞”。...由于陷阱必须是静态的,请检查Pinned属性。要了解有关掩码的更多信息,请访问Apple的页面链接。...原文: https://designcode.io/spritekit-collision
AR项目创建 之后,填写完项目信息后,选择Content Technology为SceneKit,当然也可以选择SpriteKit,不过在3D空间中就不是那么立体了。...开发语言选择Swift,Swift天然亲和ARKit,很多网上的Demo都是用Swift写的,这样也方便移植和借鉴。 然后连接你的测试设备并运行,app就可以运行了。...sceneView.showsStatistics = YES; sceneView.debugOptions = [ARSCNDebugOptions.showFeaturePoints]; // 调整摄像头属性.../SpriteKit实现 ARKit中ARSCNView用于显示3D虚拟AR的视图,它的作用是管理一个ARSession,一个ARSCNView实例默认持有一个ARSession。...ARSession类一个属性叫做currentFrame,维护的就是ARFrame这个对象。 ?
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