STL(Standard Template Library)是C++标准库中的一个重要组成部分,提供了一系列的容器、算法和函数模板,用于支持通用的数据结构和算法操作。其中,矢量(vector)是STL中最常用的容器之一。
在矢量中,可以使用push_back()函数向容器末尾添加元素。push_back()函数接受一个参数,表示要添加的元素的值。例如,可以使用以下代码将元素添加到矢量中:
#include <vector>
int main() {
std::vector<int> myVector;
myVector.push_back(10);
myVector.push_back(20);
myVector.push_back(30);
return 0;
}
在上述代码中,我们创建了一个整型矢量myVector
,并使用push_back()函数向其中添加了三个元素。
然而,当使用'at'函数时找不到元素时,会抛出一个std::out_of_range
异常。'at'函数接受一个参数,表示要访问的元素的索引。如果索引超出了矢量的范围,就会抛出异常。
以下是一个示例代码,演示了如何使用'at'函数访问矢量中的元素:
#include <vector>
#include <iostream>
int main() {
std::vector<int> myVector = {10, 20, 30};
try {
int element = myVector.at(3);
std::cout << "Element at index 3: " << element << std::endl;
} catch (const std::out_of_range& e) {
std::cout << "Exception caught: " << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
在上述代码中,我们尝试访问索引为3的元素,但由于矢量中只有三个元素,所以会抛出一个std::out_of_range
异常。通过捕获该异常,我们可以在程序中处理这种情况。
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