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【效果高能】你不知道的 Animation 技巧

/* 规定,改变y轴移距*/ @keyframes animation-y { 0%{ transform: translate(-50%, 100px) scale(0); ,我们可以再实现一个 x 轴方向上移的 @keyframes /* 规定,改变x轴移距 */ @keyframes animation-x { 0%{ margin-left 看下图可以发现: steps(N, start)将分为N段,在每一段的起点发生阶跃(即图的空 → 实),结束时停留在了第 N 帧 steps(N, end)将分为N段,在每一段的终点发生阶跃 (即图的空 → 实),结束时第 N 帧已经被跳过(即图的空 → 实),停留在了 N+1 帧。 [经测试,多数文字体每个字符宽高都相等] steps(13)可以将 @keyframes 分为13阶段运行,且每一阶段运行距相等。 效果如下: ?

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三种 Loading 制作方案

在之前的CSS加上效果即可*/ animation: loading-360 0.8s infinite linear; /*给环添加旋转360度的,并且是无限次*/ } ? 而viewBox表示的是截取图形的区域,因为矢量图的绘制区域可以是无限大的,具体绘制在哪里根据具体的设置而定,比如上面的circle就绘制在坐标为(25,25),半径为20的形区域,而viewBox 截图区域,绘制的正好在截图区域的,所以截图区域四周边框与绘制的之间有5px的距,而的半径为20px,所以比例为1:4,现在将svg显示区域变为60px,所以也需要将截图区域等比例放大并占满整个 svg显示区域,截图区域经过拉伸后,位置变为了(30,30),即半径变为了30,按1:4比例,半径变为24,外围变为了6,所以整个也会跟着变大。 为了让Loading更加生细腻,我们还可以给svg标签也加上一个旋转,如: .loading-svg { width: 50px; /*设置svg显示区域大小*/ height

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    聊聊 19.7k Star 的 canvas 绘图神器 fabric.js

    但当布上需要任何形式的互,绘制复杂的图形和在特定情况需要改变图片的时候,使用原生 canvas API 将会变得很困难。 而 Fabric 旨在解决这个。 Fabric.js 是一个强大而简单的 Javascript HTML5 布库 Fabric 在布元素之上提供交互式对象模型 Fabric 还具有 SVG-to-canvas(和 canvas-to-SVG 形和三角形 // 创建一个形对象 let circle = new fabric.Circle({ left: 0, //距左边的距 top: 0, //距上边的距 后拿到 path 复原图形) 3.4 第一个参数是的属性,第二个参数是的最终位置,第三个参数是一个可选的对象,指定的细节:持续时间,回调,效等。 当我们调用 applyFilters 时,“filters”数组存在的任何滤镜将逐个应用,所以让我们尝试创建一个既色又明亮(Brightness)的图像。

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    SVG

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    SVG 路径简易指南

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    Android开发笔记(一百三十二)矢量图形与矢量

    android:pivotX:指定旋转点的横轴坐标。 android:pivotY:指定旋转点的纵轴坐标。 android:rotation:指定分组对象的旋转角度。 这便是SVG标记的大概格式,万变不其宗,掌握了规律学得更好更快。详细的SVG标记定义说明如下: 移笔 “M x0,y0”把笔移到坐标点(x0,y0)。 3、关于弧的large-arc-flag和sweep-flag两个标志,光看文字说明其实不易理解,还是上个图观察观察: ? 下面使用SVG标记定义一个形,先上个形的效果图: ? 下面是个支付宝支付成功的截图: ? 支付成功包含两个形状,首先在外面圈,然后在圈里面个打勾符号。 所以要想让和打勾按顺序播放,得分别定义圈的矢量图形和打勾的矢量图形,然后等播放完毕,再开始播放打勾

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    CSS实用技巧总结

    > </svg> 这里 r="25" 是半径25, cx cy 分别表示的 x y 坐标。 0px,此时图片的左边界(或上边界)和容器的左边界(或上边界)重合;当值为50%时,实际移值为容器减图片剩余空间的一半,图片左右边界(或上下边界)距容器左右边界(或上下边界)相等,此时图片的点和容器的点重合 radial-linear第一个参数指定渐变的起始点点(默认为点),同时可指定渐变类型是椭还是;地址 background: radial-gradient(circle at top 反向交替运行; animation-fill-mode 设置CSS在执行之前和之后的样式,none 不设置,forwards 保留最后一帧的样式,backwards 立即应用第一个关键帧定义的值 回弹效果 上图图横轴为时间,纵轴为进度。图贝塞尔曲线有两个控制手柄,x1, y1 控制第一个锚点,x2, y2控制第二个锚点。其 x1 、x2 不能大于/小于 1,但是y1, y2 可以。

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    SVG基础知识

    写在前面 之前有提到过SVG描边,可以实现很神奇的手写签名效果,当然,理论上可以用来实现任意不规则路径填充 在支持SVG的场景,可以考虑采用强大的SVG描边,能够实现一些incredible Fonts Inline SVG vs Icon Fonts [CAGEMATCH] SVG Fallbacks 2. SVG结合animation能够实现很多神奇的效果: 不规则描边(手写签名 ) 填充(手绘) 不规则路径(让元素沿不规则路径运) 一个印象深刻的SVG:Animated line drawing in SVG,更多SVG案例见30 Awesome SVG Animation 10" width="30" height="30" rx="5" ry="5"></rect> 其rx, ry用来定义角,分别表示四角的椭在x轴、y轴方向的半径。 canvas 2d相同,左上角为(0, 0) circle <circle cx="150" cy="25" r="15"></circle> cx, cy表示位置 ellipse <ellipse

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    SVG基础

    <svg>的<circle>用来创建一个。cx和cy属性定义的x和y坐标。 <svg>的<rect>用来创建一个矩形,通过x与y来定义距左边框与距上边框位置,width与height定义宽度与高度,style可以直接声明属性样式,stroke和stroke-width属性控制形状的轮廓颜色与宽度 、<filter>滤镜、<feGaussianBlur>模糊、<mask>遮罩、<feOffset>移阴影、<linearGradient>线性渐变、<radialGradient>放射性渐变、<animate >等等 特点 任意放缩 用户可以任意缩放图像显示,而不会破坏图像的清晰度、细节等。 文本独立 SVG图像的文字独立于图像,文字保留可编辑和可搜寻的状态。也不会再有字体的限制,用户系统即使没有安装某一字体,也会看到和他们制作时完全相同的面。

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    D3.js-基础知识

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    在web侧,lottie-web库可以解析导出的json文件,并将其以svg或者canvas的方式将绘制到我们页面。 我们可以看到粑粑是从炸裂的地方飞出来的,飞出来主要是7个粑粑,其间的最大,其他的随着粑粑越远而越小,排列的方式是类似于一个,但是又不是那么规律。 貌似有点那味了,但是所有的都一样大,因此我们需要处理一下,根据距远近来缩放大小,大致写了一个,因为的半径为80,每增加 80,就把粑粑的大小变成原来的 2/3。 然而真实场景,我们摆放位置会更加随机,因此我给每个粑粑的位置增加了一个随机值,并且粑粑会更加向于左上角,也更加了一定的随机值。 本人也不是专门写的,上述库也是第一次使用,写的可能不那么专业(有任何欢迎评论区指出错误)。

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