每当segue将要创建的时候prepareForSegue(_:sender:)都会被调用.在退回(dismiss)这个视图的时候,你需要重写这个方法来存储你输入的玩家对象的数据. ---- Note:...你永远不会手动调用prepareForSegue(_:sender:)方法.它是一条从UIKit发出的信息,让你知道那个segue已经被触发了. ---- 在PlayerDetailsViewController.swift...直到你segue他们,其他的viewController才被实例化.当你关闭这些viewController的时候,他们就立即被释放了.所以只有使用的ViewController才存在内存中....现在让我们给这个新的控制器一些数据来显示吧.在GamePickerViewController.swift中,把一个具有硬编码值的games字符串数组添加到顶部: var games:[String]...你没有写任何代码调用新的控制器.你只是按住ctrl键并从静态table view cell拖拽出了新的控制器.你写的唯一的代码就是填充tableView的内容,这通常是更动态的而不是硬编码列表.
设置文档 让我们点击GameScene.swift,你会发现一些代码已经预先填好了。这是Apple给我们开始游戏的SpriteKit模板。我们将删除所有代码,因为它们不再需要。...这是在视图呈现之前通过代码自定义我们的场景,并且将是您在运行游戏时首先调用的场景。...为了保持代码的有序性,我们将在Swift文件的最后一个结束括号之后创建一个扩展。稍后,我们将在该扩展中实现我们的触摸。 添加触摸 触摸事件分为三个阶段。...相反,它会停留在你的手指拖到它的最后一点。为了解决这个问题,我们需要在touchesEnded方法中声明一些其他变量,稍后我们将添加一个函数来重置旋钮位置。...添加重置功能 现在我们已经创建了我们的函数,我们可以将它添加到我们的操纵杆限制条件内的touchesEnded方法中。如果您运行模拟器,您将看到旋钮现在返回其初始位置。
在 Swift 中,不同的 class 即使命名相同,在不同的 bundle 中由于命名空间不同,它们依然可以和谐共存毫无冲突。这在 App 很大、bundle 很多的时候特别有用。...同其他语言一样,iOS 开发中我们可以将共同的方法和变量定义在父类中,在子类继承时再各自实现对应功能,做到代码复用的高效运作。同时针对不同情况可以调用不同子类,大大增加代码的灵活性。...一个专业的程序员不仅要知道问题出在哪里,更要知道该怎么修正问题。 OOP 有以下几个缺点: 隐式共享。class 是引用类型,在代码中某处改变某个实例变量的时候,另一处在调用此变量时就会受此修改影响。...而根据 greet 方法中对 FoodType 的使用,Swift 可以自动推断,FoodType 在 Cat 中是 Fish,在 Dog 中是 Bone。...;如何获取,具体内容请转看-我的GitHub 我的:GitHub地址
如果你还是用 OC 的思维写着 Swift 代码,那可以说是一种极大的资源浪费,你可能还会因为 Swift 弱鸡的反射而对它感到不满,毕竟 Swift 在强类型和安全性方面下足了功夫,如果不使用 OC...在 UI 构建方面,无论是 Swift 还是 OC,无非都是调用 API 罢了,在有自动提示的情况下,其实编码体验都差不多。...那 Swift 相比于 OC 的优势到底体现在什么地方呢,我认为是 UI 以外的地方,跟 UI 关系越小,Swift 能一展拳脚的余地就越大,譬如网络层。...,具体的处理逻辑不同项目都不一样,主要看跟服务器的约定,我就不细说了。...当然如果你想在网络模块中把 JSON 直接转化成 Model 也是可以的,我个人倾向于使用 ObjectMapper 来构建网络 Model 层,于是就可以对外提供两个直接取得 Model 和 Model
然后,将其余部分拖放到除GameOver.sks之外的资产目录中。 继承 我们将使用继承的概念,而不是将GameScene.swift中的代码复制到新的swift文件中。...在里面,调用方法sceneDidLoad来初始化计时器。有了它,我们将在场景中显示游戏3秒钟并呈现 在场景中显示游戏 让我们声明一个显示新场景的函数。...在场景中声明游戏并呈现它。 现在,将此函数插入到死亡之下的loseHeart函数中。 1级 我们希望子进程继承父进程的方法和属性,让我们创建一个新的swift文件并命名为:Level1。...为了允许子类中超类的方法和属性,我们需要通过调用我们拥有的每个默认方法前面的超类属性来覆盖:didMove,touchesBegan,touchesMoved,touchesEnded和更新函数。...如果您希望函数或某些方法仅在某个级别上工作,则需要在各自的swift文件中应用代码。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...()、touchesMoved()、touchesEnd()和touchesCanceled()来识别,所以如果你在你自定义的button里面的重写的touchesBegan: withEvent:方法中不调用...[super touchesBegan:touches withEvent:event];时,button的监听方法(在本例中为clicka:withEvent:方法)就不会被调用!...UIControlEventTouchUpInside表示@selector(clicka:withEvent:)方法在Button的touchesEnded:withEvent:方法之后调用。...的监听对象的监听方法,在本例中调用的是ButtonVC(监听对象)的clicka: withEvent:方法(监听方法)。
从纯代码UI -> 最初的Xib -> StoryBoard ,感受到UI的搭建也是逐渐可视化,简单化。我是一个可视乎开发的支持者,有一些朋友不喜欢,这个纯属个人爱好,风格不同。...备注:本文代码Demo使用Swift # Xib基础 ## 1. UIStackView StackView 是iOS9以后才有的,主要解决了组件排列布局复杂的问题,高效快速。...Xib文件 上个例子中制作了一个Xib view,但是在项目中往往想更直接在StoryBoard中复用Xib view。...2.快捷TableViewController 一些简单的表格页面,比如设置页面,可以使用静态TableViewController,简单高效。 应用Demo,设置页面: ?...step1: 拖一个TableViewController,改成静态的Cells,Style改成分组 ?
loadView是使用代码生成视图的时候,当视图第一次载入的时候调用的方法。...今天写一个Navigation Controller,给它加一个继承了TableViewController的View作为Navigation Controller的Root View UITableViewController...*tableViewController = [[TableViewController alloc] init]; UINavigationController *nav = [[UINavigationController...后来仔细对比之前的代码,原来是tablebView中的loadView方法少写了下面这行代码: [super loadView]; 后来查了文档,说的很清楚,自己的类里面的loadView一定要第一行加上...---- Previous 将图片保存在iPhone的相册中 Next UITableView
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...首先触摸的对象是视图,而视图的类UIView继承了UIRespnder类,但是要对事件作出处理,还需要重写UIResponder类中定义的事件处理函数。...touchesEnded:withEvent方法; 当触摸被取消(比如触摸过程中被来电打断),就会调用touchesCancelled:withEvent方法。...而这几个方法被调用时,正好对应了UITouch类中phase属性的4个枚举值。 上面的四个事件方法,在开发过程中并不要求全部实现,可以根据需要重写特定的方法。...:selector:object方法取消指定对象的方法调用,然后调用双击对应的方法设置背景色为红色。
,回到主场景 GameScene.swift类里增加覆写的sceneDidLoad方法。...} } 接下来,我们会在 GameScene场景中新建一个spawnFighter方法来复用我们的战斗机,同时保证在同一场景中我们的主角只有一个。...(fighterNode) } 在我们的sceneDidLoad合适的位置 调用 spawnFighter方法,运行程序,我们的小飞机已经出现在我们的手机界面上了。 ...关于摇杆的实现我参考了 叶流月 的一篇文章, 首先创建我们的遥控器类 MoveConSpriteNode.swift 首先我们创建两个圆 //实心圆 private var movePoint : SKShapeNode...增加相应的 touchesBegan touchesMoved touchesEnded 三个方法的转发操作。
2、 在.h文件中写两个作为外部调用的接口: 第一个函数: @param anItems 传入的盛装数据的数组 @param aCellIdentifier cell的标示符...在controller中我使用的假数据,将数据放在一个数组arr中,这里我用到了懒加载,在这里我遇到一个困惑就是为什么在if (!..._arr) { self.arr = @[@{@"name":@"实现tableViewController的瘦身"}}]; }中却可以使用self.arr....self.arr );逻辑上是行不通的,因为在这里调用self.arr他会再一次进入这个方法,理论上就会死循环,而_arr是直接值访问的,他不会调用get/set方法,所以就不会有这个问题....因为我的数据是存放在数组中的字典中的。
UIScrollView在开发中是一个非常常用的控件,UIScrollView具有水平、垂直滚动和缩放效果。但是尽然没有响应单击事件这个事件。而这个事件在日常的交互中是非常需要的。...比如当用于单击或轻触图片的某个位置时,给于一些交互性提示。 下面我将用例子说明一下如何给UIScrollView添加一个单击的响应。..."); } [super touchesEnded: touches withEvent: event]; } @end 以上代码只是调用一下自定义的Delegate...这样如果父UIView上实现了touchesEnded这个方法,也会响应到。但是这样的写法经过测试在IOS5.0以前的版本可以。但IOS5以后的(包括5)这不能往下传递,这里我也不知道为什么。...本来我想用UITapGestureRecognizer来实现的,但是直接引发异常。不明白为什么UITapGestureRecognizer不能注册在UIScrollViews上。
其中涉及到了UIView中的两个方法(可以重写),当hitTest返回YES才会调用这个View的 Touch事件,因为如果返回NO,则当前View被排除在相应链之外了。 ?...未超出范围则进行步骤3 3.对当前视图下的subviews采取逆序上述1 2步骤查询最优响应视图。...,然后在调用hitTest: withEvent:依次获取处理这个事件的所有视图对象,在获取所有的可处理事件对象后,开始调用这些对象的touches回调方法 在自定义View中重写 touchesBegan...UIBezierPath,通过 [path containsPoint: point]来判断当前的点是否在圆内,pointInside的返回值直接影响到touchesEnded的调用,如果返回NO是不会调用...touchesEnded事件的。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...,那么手势的监听方法(在本例中为panActiona方法)就不会被调用!...当手指离开屏幕时,RedView的touchesEnded()会被调用。...所以在后面的触摸事件中,RedView的touchesEnded:withEvent:方法不再会被调用,而是调用CustomerGesture的touchesMoved:withEvent:方法和GestureVC...在整个事件序列中(一个事件序列是:手机触摸屏幕,接着在屏幕滑动,最后手指离开屏幕),RedView的touches开头的4个方法都不会被调用!
如果我想要在用户点击后立即运行代码,我就不得不自己写一个好的UIButton子类,这样我就可以重写一些方法,即 -touchesBegan:withEvent: 和 -touchesEnded:withEvent...iOS中的每个界面的控制都从UIResponder继承了这些方法,它是一个处理所有触摸控制事件的父类。有了子类,我就可以塞一些自己的代码来在这些方法启动的时候运行。...当子类化一个苹果提供的对象,比如UIButton时,做一个好的城市居民并确保调用super的关于这些方法的实现是很重要的,因为我们不知道苹果在这两个方法中需要运行什么代码,而且不想破坏按钮的默认行为。...我们调用super后,就可以在这两个方法中添加任何我们想要的行为。 让我们添加一个Pop动画到 -touchesBegan:withEvent:中去。...在这个例子中,我们动画了视图的尺寸,所以我们将动画添加到视图上。 现在让我们在触摸事件结束时做同样的事情。这次代码放在 -touchesEnded:withEvent:中。
在第一篇文章第一篇文章中,你已经学到了Interface Builder的基本用法来创建和连线多个控制器,以及使用在storyboard中可以通过直接创建自定义的tableViewCell....介绍Segue 时候在storyboard中添加更多的控制器了.你激昂会创建一个控制器,它允许用户向这个app中添加玩家....拖一个新的Table View Controller到storyboard里.需要记住的是,你可以通过双击来缩小storyboard里的控件,这样你就可以更多得空间来工作了.当新的TableViewController...首先,打开Main.storyboard,选择这个新创建的TableViewController .改变它的标题为Add Player(双击导航栏即可修改).然后在导航栏的两侧各添加一个Bar Button...,选择Add Player控制器.在Identity inspector设置它的Class为PlayerDetailsViewController.我总是忘记这至关重要的一步,所以确保你没有忘记;后面我还会指出
首先触摸的对象是视图,而视图的类UIView继承了UIRespnder类,但是要对事件作出处理,还需要重写UIResponder类中定义的事件处理函数。...touchesBegan:withEvent方法; 当手指在屏幕上移时,动就会调用touchesMoved:withEvent方法; 当手指离开屏幕时,就会调用touchesEnded:withEvent...而这几个方法被调用时,正好对应了UITouch类中phase属性的4个枚举值。 上面的四个事件方法,在开发过程中并不要求全部实现,可以根据需要重写特定的方法。...:selector:object方法取消指定对象的方法调用,然后调用双击对应的方法设置背景色为红色。...下面举个例子创建可以拖动的视图,这个主要通过触摸对象的位置坐标来实现。因此调用触摸对象的locationInView:方法即可。
iOS开发知识点3——键盘 点击屏幕回收键盘是很简单的,但是在scrollView上点击回收键盘,直接调用那个方法就不能实现了 // 我的实现是这样的 // 首先实现一个继承自UIScrollView...:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [[self nextResponder] touchesEnded:touches withEvent...:event]; [super touchesEnded:touches withEvent:event]; } // 然后在要回收键盘的界面,导入这个类 #import "UIScrollView...+UITouch.h" // 在touchesBegan方法里,得到要释放的textField,调用resignFirstResponder方法 - (void)touchesBegan:(NSSet...inSection:0]]; [phoneCertifyCell.inputCertifyTF resignFirstResponder]; } @end 当键盘弹出时,有可能会遮盖住输入框,之前我采用把
这个控制器的用法我还在摸索中,今天先上一段代码,做到在iPhone像iPad中的pop弹出视图效果。 UIPopoverPresentationController不需要你去创建。...下面是代码: #import "ViewController.h" #import "TableViewController.h" @interface ViewController ()<UIPopoverPresentationControllerDelegate...self.navigationItem.rightBarButtonItem = rightBar; } - (void)popView:(UIBarButtonItem *)rightBar { TableViewController...*view = [[TableViewController alloc] init]; view.preferredContentSize = CGSizeMake(120, 200);//...pop.barButtonItem = self.navigationItem.rightBarButtonItem;//导航栏右侧的按钮 [self presentViewController
几个星期之前写了一篇关于如何通过WCF进行 双向通信的文章([原创]我的WCF之旅(3):在WCF中实现双向通信(Bi-directional Communication) ),在文章中我提供了一个如果在...我觉得这是一个很好的问题,通过这个问题,我们可以更加深入地理解WCF的消息交换的机制。 1.问题重现 首先我们来重现这个错误,在这里我只写WinForm的代码,其他的内容请参考我的文章。...2.原因分析 在我开始分析为什么会造成上面的情况之前,我要申明一点:由于找不到任何相关的资料,以下的结论是我从试验推导出来,我不能保证我的分析是合理的,因为有些细节我自己都还不能自圆其说,我将在后面提到...但是,由于Client端调用Calculator Service是在主线程中,我们知道一个UI的程序的主线程一直处于等待的状态,它是不会有机会接收来自Service端的Callback请求的。...方案2:采用One-way的方式调用Service 和Callback,既然是因为Exception发生在不同在规定的时间内不能正常地收到对应的Reply,那种我就 允许你不必收到Reply就好了——实际上在本例中
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