其原因是因为setTimeout函数创建了一个可以访问其外部作用域的函数(也就是我们经常说的闭包),每个循环都包含了索引i。...1秒后,该函数被执行并且打印出i的值,其在循环结束时为4,因为它的循环周期经历了0,1,2,3,4,并且循环最终在4时停止。...下面列举两种方案解决这个问题: for (var i = 0; i < 4; i++) { // 通过传递变量 i // 在每个函数中都可以获取到正确的索引 setTimeout(function
翻译:疯狂的技术宅 http://2ality.com/2018/04/extracting-loops.html 在本文中,我们将介绍两种提取循环内数据的方法:内部迭代和外部迭代。...它是 for-of 循环和递归的组合(递归调用在 B 行)。 如果你发现循环内的某些数据(迭代文件)有用,但又不想记录它,那应该怎么办?...内部迭代 提取循环内数据的第一个方法是内部迭代: 1const fs = require('fs'); 2const path = require('path'); 3 4function logFiles...} 12 } 13} 14logFiles(process.argv[2], p => console.log(p)); 这种迭代方式与Array的 .forEach()类似:logFiles() 内实现循环并对每个迭代值...但我们想要的是在该 iterable 中 yield 每个项目。这就是 yield* 的作用。
例如,下图1显示了生成10行10列的不重复随机整数。 ?...图1 解决方案 在单元格A1中输入数组公式: =SMALL(IF(FREQUENCY(($A2:$J$11,B1:$K1),ROW(INDIRECT("1:99"))-1)=0,ROW(INDIRECT...通常,将此矩阵放置在工作表中的某位置,对于输出结果的最左上角单元格的公式,引用的两个单元格区域包括: 1)10×10的单元格区域从最左上角的单元格正下方的单元格开始,向下并向右延伸。...例如,在单元格C8中的公式: =SMALL(IF(FREQUENCY(($A9:$J$11,D8:$K8),ROW(INDIRECT("1:99"))-1)=0,ROW(INDIRECT("1:100"...图2 公式中的: FREQUENCY(($A9:$J$11,D8:$K8),ROW(INDIRECT("1:99"))-1) 是这种情况下COUNTIF函数有用的替代,它可以用于返回一个由单元格区域内某些值个数组成的数组
常见问题之Golang——在for循环内使用go func进行使用参数时总是使用最后一个对象 背景 日常我们开发时,会遇到各种各样的奇奇怪怪的问题(踩坑o(╯□╰)o),这个常见问题系列就是我日常遇到的一些问题的记录文章系列...开发环境 系统:windows10 语言:Golang golang版本:1.17 内容 错误 在for循环内使用go func进行使用参数时总是使用最后一个对象 造成原因: 由于go func 在创建协程时使用的...apiServerAddr采用引用方式造成for循环一定次数后造成内容被覆盖,因此会出现引用同一个存储值的问题 解决方案: 使用一个新的对象来进行存储go func中方法使用的参数,例如: for i,...range demoList{ go func(de string) { test(de ) }(demo ) } 这里使用de作为一个新的变量来进行存储每次循环下的...demo值,这时就是产生了一个新的内存单元,在其堆栈中使用了新分配,当后续循环过程中demo引用的内存地址发生了变更也不会影响到go func中之前已经创建好的协程参数,这样就可以有效避免本次的问题。
在指定的范围内,生成不重复的随机数序列(排除法,筛选法) import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random...; /** 在指定的范围内,生成不重复的随机数序列 */ public class UnrepeatRandomNumber { private int min; private int max;...Random();// 用于生成随机下标 List resultList = new ArrayList(); while (resultList.size() < length) { // 生成下标,在[...0,candidateLength)范围内 int index = rd.nextInt(candidateLength); // 将候选队列中下标为index的数字对象放入结果队列中 resultList.add...// 第二种方法利用Random对象生成的随机数的次数比较少,需要多少个,就生成多少个,保证了每次生成的数字都不重复。 // 也就是说第一种方法在时间花费上更多。
上的新文章,来自CMU、微软和哈工大,论文提出了Single-Path NAS,将搜索时间从200 GPU时降低至4 GPU时,同时在ImageNet上达到了74.96% top-1的准确率。...然而,NAS问题由于需要巨大的组合设计空间,导致需要很长的搜索时间(至少200 GPU-hours).为了缓解这个问题,作者提出了Single-Path NAS,一个硬件有效的新颖的可微分NAS方法,在四小时内搜索出效率最高的网络结构...一个最直观的限制就是: 在搜索的过程中随着每层layer的候选操作的数目的线性增加,可训练参数的数量也需要维持和更新,这样就引起显存爆炸的问题.目前的解决方案比如在proxy数据集上搜索, 或者在搜索过程中只更新...硬件特定的可微分运行损失 2.4 对于现在网络在不同硬件设备上的延时,可以通过在训练过程中加入一项延时正则,来使用梯度下降一起联合优化....其中,CE表示交叉熵损失,R表示在特定硬件平台上的NAS搜索出的模型运行时间(ms),lamda为平衡两个loss的系数. 3.实验部分 实验在Google Pixel 1手机上作为目标平台,使用Tensorflow
借用这张经典图: 网页渲染会经历 DOM -> CSSOM -> Layout(重排 or reflow) -> Paint(重绘) -> Composite(合成),其中 Composite 在 精读...for 循环里。...for 循环中不断访问元素宽度,并修改其宽度,会导致浏览器执行 N 次 reflow。...虽然当 JavaScript 运行时,前一帧中的所有旧布局值都是已知的,但当你对布局做了修改后,前一帧所有布局值缓存都会作废,因此当下次获取值时,不得不重新触发一次 reflow。...总结 回流无法避免,但需要控制在正常频率范围内。 我们需要学习访问哪些属性或方法会导致回流,能不使用就不要用,尽量做到读写分离。在定义要频繁触发回流的元素时,尽量使其脱离文档流,减少回流产生的影响。
“XXX”在元素“ZZZ”的范围内,在另一范围内定义它时,已注册了名称。...2020-04-03 06:44 最近在改一段 XAML 代码时,我发现无论如何给一个控件添加 Name 或者 x:Name 属性时都会出现编译错误:无法对元素“XXX”设置...“XXX”在元素“ZZZ”的范围内,在另一范围内定义它时,已注册了名称。 ---- 编译错误 编译时,出现错误: 无法对元素“XXX”设置 Name 特性值“YYY”。...“XXX”在元素“ZZZ”的范围内,在另一范围内定义它时,已注册了名称。 MC3093: Cannot set Name attribute value ‘X’ on element ‘Y’....CustomControl 然后在 /Themes/Generic.xaml 里写样式。
以 http 传输线程为例: 最常见的就是 js 代码发出 ajax 请求,然后就是交给浏览器的http线程去处理了,当后端有数据返回时,http 线程在事件队列中生成一个数据已ready好的事件,等待...当用户点击页面时,GUI 事件触发线程就会在事件队列中生成一个click事件,等待 JS 主线程空闲时执行。...但也不是每轮事件循环都会执行视图更新,浏览器有自己的优化策略,例如把几次的视图更新累积到一起重绘,重绘之前会通知requestAnimationFrame执行回调函数,也就是说requestAnimationFrame...回调的执行时机是在一次或多次事件循环的UI render阶段。...浏览器端,microtask 在事件循环的 macrotask 执行完之后执行 具体可参考:https://blog.csdn.net/Fundebug/article/details/86487117
当点击按钮后再快速滚动页面,头 500 毫秒页面是卡住动不了的,后 500 毫秒会尽可能快的重绘页面,这时候理想帧率为 30。...所以在制作动画的时候,我们不能预设浏览器的帧率,正确的做法是通过 rAF 注册回调, 由浏览器来控制动画调用时机: function animation() { console.log('time...另外,当页面处于不可见状态时,rAF 会自动停止执行,以节省系统资源。...四、队列特性 在一个事件循环内,各个队列有以下特性: 宏任务队列,每次只会执行队列内的一个任务。 微任务队列,每次会执行队列里的全部任务。...但如果在执行过程中往队列中添加新的任务,新的任务不会在当前事件循环中执行,而是在下次事件循环中执行。 idle 队列,每次只会执行一个任务。
在绘制时根据渲染树布局,再根据布局绘制,这就是回流重绘。 回流:改变几何属性的渲染。又称重排。 重绘:改变外观属性而不影响几何属性的渲染。...在生成渲染树之后,至少会渲染一次,但在后续交互时还会不断地重新渲染。这时只会回流重绘或只有重绘,因此引出一个定向法则:回流必定引发重绘,重绘不一定引发回流。 用户的交互操作引发了网页的重渲染。...4.避免规则层级过多 浏览器的CSS解析器解析css文件时,对CSS规则是从右到左匹配查找,样式层级过多会影响回流重绘效率,建议保持CSS规则在3层左右。...应在循环外部使用变量保存一些不会变化的DOM映射值。 ...7.将频繁回流重绘的节点设置为图层。 在浏览器中设置频繁回流或重绘的节点为一张新图层,那新图层就能够阻止节点的渲染行为影响别的节点,这张图层中如何变化都无法影响到其他图层。
默认情况下,该方法在视图加载过程中不做任何人处理。当子类使用Core Graphics和UIKit绘制视图内容时就需要在该方法中添加绘制的代码。...drawRect简介 drawRect方法在UIView的使用上起着十分关键的作用。...该方法定义在UIView(UIViewRendering)分类里面,望文生义,该方法完成视图的绘制。...- (void)drawRect:(CGRect)rect;:重写此方法,执行重绘任务; - (void)setNeedsDisplay;:标记为需要重绘,异步调用drawRect,但是绘制视图的动作需要等到下一个绘制周期执行...gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕 ------这个阐述需要调整 UIImageView继承自UIView,但是UIImageView能不重写
这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和DOM操作上非常重要。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。...这种技术的原理就是只渲染可视区域内的内容,非可见区域的那就完全不渲染了,当用户在滚动的时候就实时去替换渲染的内容。 什么情况阻塞渲染 首先渲染的前提是生成渲染树,所以HTML和CSS肯定会阻塞渲染。...然后当浏览器在解析到script标签时,会暂停构建DOM,完成后才会从暂停的地方重新开始。...重绘(Repaint)和回流(Reflow) 重绘和回流会在我们设置节点样式时频繁出现,同时也会很大程度上影响性能。...在数据变化后要执行的某个操作,比如案例中vm.egData = 'new message',DOM并不会马上更新,而是在异步队列被清除,也就是下一个事件循环开始时执行更新时才会进行必要的DOM更新。
的支持 @Async注解所在的Bean被循环依赖了 背景 若你是一个有经验的程序员,那你在开发中必然碰到过这种现象:事务不生效。...,有朝一日肯定会碰面,没想到来得这么快~ 对如上异常信息,我大致翻译如下: 创建名为“helloServiceImpl”的bean时出错:名为“helloServiceImpl”的bean已作为循环引用的一部分注入到其原始版本中的其他...@EnableAsync开启时它会向容器内注入AsyncAnnotationBeanPostProcessor,它是一个BeanPostProcessor,实现了postProcessAfterInitialization...由于它只对循环依赖内的Bean受影响,所以影响范围并不是全局,因此当找不到更好办法的时候,此种这样也不失是一个不错的方案,所以我个人对此方案的态度是不建议,也不反对。...因为在实际业务开发中像循环依赖、类内方法调用等情况并不能避免,除非重新设计、按规范改变代码结构,因此此种方案就见仁见智吧~ ---- 为何@Transactional即使循环依赖也没有问题呢?
控件在默认情况下并不进行自绘,如果是在窗口中利用CreateWindow创建的话要在风格中加入一个对应的自绘风格,这个一般在MSDN中都可以查到比如按钮的自绘风格是BS_OWNERDRAW、列表框是 LBS_OWNERDRAWFIXED...控件被改为自绘时,每当需要自画时控件都会向其父窗口发送一条WM_DRAWITEM消息,该消息中两个参数的如下: WM_DRAWITEM idCtl = (UINT) wParam;...控件类型 UINT CtlID; //控件ID UINT itemID; //控件子项的ID只用于菜单项、组合框、列表框 UINT itemAction; //控件行为,一般在一个动态的行为发生时产生...UINT itemState; //控件状态,在处于某个静态时产生 HWND hwndItem; //控件句柄 HDC hDC; //绘制控件的设备上下文句柄...ListBox时定义为自画风格,同时WS_CLIPSIBLINGS风格指明在重绘子窗口时不重绘整个客户区 在WM_DRAWITEM消息中编写重绘的代码: LPDRAWITEMSTRUCT lpDis
因此,最平滑动画的最佳循环间隔是1000ms/60,约等于16.6ms。...requestAnimationFrame 自带节流功能,例如在某些高频事件(resize,scroll 等)中,requestAnimationFrame 依据系统时间间隔来调用回调,可以防止在一个刷新间隔内发生多次函数执行...requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中完成。...setTimeout 的执行只是在内存中对图像属性进行改变,这个改变必须要等到下次浏览器重绘时才会被更新到屏幕上。...使用 requestAnimationFrame 执行动画,最大优势是能保证动画帧回调队列中的回调函数在屏幕每一次刷新前都被执行一次,然后将结果一起重绘到浏览器页面,这样就不会引起丢帧,动画也就不会卡顿
注意,利用visibility和opacity隐藏的节点,还是会显示在渲染树上的。只有display:none的节点才不会显示在渲染树上。...注意:渲染树只包含可见的节点 回流 前面我们通过构造渲染树,我们将可见DOM节点以及它对应的样式结合起来,可是我们还需要计算它们在设备视口(viewport)内的确切位置和大小,这个计算的阶段就是回流。...在每次循环的时候,都读取了box的一个offsetWidth属性值,然后利用它来更新p标签的width属性。...这就导致了每一次循环的时候,浏览器都必须先使上一次循环中的样式更新操作生效,才能响应本次循环的样式读取操作。每一次循环都会强制浏览器刷新队列。...我通过使用chrome的Performance捕获了一段时间的回流重绘情况,实际结果如下图: ? 从图中我们可以看出,在动画进行的时候,没有发生任何的回流重绘。如果感兴趣你也可以自己做下实验。
注意:渲染树只包含可见的节点 回流 前面我们通过构造渲染树,我们将可见DOM节点以及它对应的样式结合起来,可是我们还需要计算它们在设备视口(viewport)内的确切位置和大小,这个计算的阶段就是回流。...以上属性和方法都需要返回最新的布局信息,因此浏览器不得不清空队列,触发回流重绘来返回正确的值。因此,我们在修改样式的时候,最好避免使用上面列出的属性,他们都会刷新渲染队列。...在每次循环的时候,都读取了box的一个offsetWidth属性值,然后利用它来更新p标签的width属性。...这就导致了每一次循环的时候,浏览器都必须先使上一次循环中的样式更新操作生效,才能响应本次循环的样式读取操作。每一次循环都会强制浏览器刷新队列。...我通过使用chrome的Performance捕获了一段时间的回流重绘情况,实际结果如下图: 从图中我们可以看出,在动画进行的时候,没有发生任何的回流重绘。如果感兴趣你也可以自己做下实验。
Angular 1 中,采用脏检查机制,缺点是:当watcher越来越多时,作用域内每一次变化,所有watcher都要重新计算。...比如设置/更新时,添加对该属性感兴趣的订阅者;读取属性时,通知关系该属性的订阅者更新数据。 2....Directive(Component Render Function):指令负责将model和DOM关联起来,在watcher触发下,它可以根据最新的数据重新编译模板,并最终重绘UI(vue2.0在重绘...在model--->UI渲染过程中,通过数据属性的get函数,可以添加相对应的watcher到Dep对象中。...也就是数据变化时,先缓冲watcher在当前事件循环中,并去掉重复数据(避免同一个watcher被多次触发)。然后,在下一次事件循环中(next tick),再真正的更新DOM。
注意,利用visibility和opacity隐藏的节点,还是会显示在渲染树上的。只有display:none的节点才不会显示在渲染树上。...注意:渲染树只包含可见的节点 回流 前面我们通过构造渲染树,我们将可见DOM节点以及它对应的样式结合起来,可是我们还需要计算它们在设备视口(viewport)内的确切位置和大小,这个计算的阶段就是回流。...在每次循环的时候,都读取了box的一个offsetWidth属性值,然后利用它来更新p标签的width属性。...这就导致了每一次循环的时候,浏览器都必须先使上一次循环中的样式更新操作生效,才能响应本次循环的样式读取操作。每一次循环都会强制浏览器刷新队列。...我通过使用chrome的Performance捕获了动画一段时间里的回流重绘情况,实际结果如下图: 添加描述 从图中我们可以看出,在动画进行的时候,没有发生任何的回流重绘。
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