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SceneKit_入门08_材质

降低强度使表面显得更光滑 2.multiply 使用白色降低强度混物材料颜色,有效降低颜色乘法效应强度 3.对于其他属性,会让内容变暗淡 怎么动态改变属性内容呢?...当材料表面的部分出现较大或小于原来纹理图像时,纹理过滤决定了材料属性内容外观 @property(nonatomic) SCNFilterMode minificationFilter 可选项 typedef...当材料表面的部分出现较大或小于原来纹理图像时,纹理过滤决定了材料属性内容外观 , 主要针对(mipmap) Mipmap(有时候拼写成mipmap)是一种电脑图形图像技术,用于在三维图像二维代替物中达到立体感效应...,你可以使用这些通道数字,去绘制材质内容通过不同方式 举个例子帮你理解一下: 学习快乐 很简单: 表示一个相框一个几何体可能会使用一组纹理坐标来映射相框架本身材质,另一组纹理坐标用于将图片放置到框架中...sphere.firstMaterial.cullMode = SCNCullFront; // 剔除反面 sphere.firstMaterial.cullMode = SCNCullBack; 混合渲染模式 确定如何使用这种材料像素颜色与渲染目标中其他像素颜色混合模式

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现在,编程方式在 Electron 中上传文件,是非常简单!

当时,讨论区 @erikmellum 一句 "现在在Electron 中,编码方式上传文件,几乎是不可能",让我放弃了对 Electron 本身机制思考.转而,基于当时 App 已有的本地代理服务器...因为已经有了更简化方式....具体到编码方式上传文件这个问题上.这个问题完整描述应该是类似于这样: 网站有自己登录认证机制,在不需要在对网站登录机制做任何修改前提下,如何自动上传用户相关文件,比如用户头像?...但是,Electron 提供了一种全新可能.它让你可以在 Node 侧,直接拿到 Chromium 侧完整 Cookie.然后你就可以使用 Node 方式,最精简代码,最符合直觉方式来处理文件上传...先安装一个工具库: base64-img npm install base64-img --save 然后: /* 我们有足够丰富方式来获取或计算图片路径,此处默认采用方式就是: 当前目录下 test.jpeg

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SceneKit 场景编辑器-为您AR体验构建3D舞台

在本节中,我们将了解SceneKit场景编辑器。这是一个很好空间,可以帮助您可视化3D模型,编辑它,播放动画,模拟物理等。...材质赋予模型物理外观,无论是颜色,照明还是纹理。没有材料,网格只是一个赤裸裸骨架。 我们将介绍最常用材料属性,并将地球用作简单参考。 漫反射 漫反射是包裹物体皮肤。它可以是颜色或图像。...胶囊体大小 在“ 属性”检查器中,将“ 帽半径(Cap radius)”更改为0.3,将“ 高度”更改为1.5。 胶囊体颜色 对于胶囊体颜色,请执行与圆柱体相同步骤。...在“ 属性”检查器中,将“ 内半径”更改为2.3,将“ 外半径”更改为2.5。该高度也将是2.5。 管子颜色 粉红色Apple Watch手镯颜色与表壳略有不同。所以我们要为它挑选另一种颜色。...管子旋转 应用与表冠相同构思,我们将在节点检查器中将其在z轴上旋转90度。 管子位置 有时,重置位置查看放置方式是很好。然后,你可以从那里移动它。因此,对于x,y和z,将其初始化为0。

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ARKit示例 - 第4部分:现实主义 - 照明和PBR

要查看更新,请查看下面的视频,而不仅仅是平面实心钻孔立方体,我们现在添加了一些基于PBR材料,这些材料为我们提供了一个更加逼真的物体,似乎适合现实世界,具有可变光照和反射。...聚光灯  - 聚光灯就像全方位一样,但是除了方向和位置之外,聚光灯强度会锥形形状下降,就像桌面上聚光灯一样。...听起来不错,但据我所知它没有做任何事情,将其与其他属性设置为各种组合似乎没有做任何事情,不确定这是SDK这个版本中错误还是我做错了什么(更有可能),但这并不重要,因为我们可以通过另一种方式获得估计照明...它映射到材质漫反射组件,它是材质纹理,在光照或阴影信息中没有任何烘焙。 粗糙度  - 描述材料粗糙程度,较粗糙表面显示较暗反射,更光滑材料显示更明亮镜面反射。...= env; UI改进 我改变了UI,所以现在如果你用一根手指在平面上按住,它将改变材料,对于立方体也是如此,按住更改立方体材料

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SceneKit_大神03_3DTitle

_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 让学习成为一种习惯 学习内容 教你如何在IOS中制作NavigationBar 上3D-Title...> 动手做哦 第五步 创建场景 // 这是view颜色和navigation颜色一致 self.scnView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:...self.text.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor blackColor]; self.textNode.geometry = self.text; 第九步 在textField 代理时间中更改...kCAAlignmentCenter; self.textNode.geometry = self.text; [textField resignFirstResponder]; return true; } 第十步 滑块滑动时候可以改变文字颜色

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如何在 C# 中编程方式将 CSV 转为 Excel XLSX 文件

在本文中,小编将为大家介绍如何在Java中编程方式将【比特币-美元】市场数据CSV文件转化为XLSX 文件。...WeatherForecastController.cs 文件重命名为 BTCChartController.cs ,当更改文件名时, Visual Studio 将提示您并询问您是否还要更改项目中所有代码引用...这会: 将HttpGet属性 中 Name更新 为 GetBTC-USDChartWorkbook, 将返回类型更改为 FileContentResult, 注释掉与天气预报相关代码 添加调用GetCsvData...趋势线蓝色显示成交量三个月移动平均线 , 绿色显示最高价, 红色显示最低价。...vnd.openxmlformats-officedocument.spreadsheetml.sheet", "BTC_Chart.xlsx"); } } // Get() 运行结果如下所示: 总结 以上就是在C# 中编程方式

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ARKit和CoreLocation:第一部分

例如,它可以无缝访问手机相机。甚至更酷,视图SceneKit场景世界坐标系统直接响应由会话配置建立AR世界坐标系。它还会自动移动SceneKit相机匹配iPhone实际移动。 ?...您可以使用其 radius 属性在所有三个维度中定义球体大小。 SCNGeometry:可以在场景中显示三维形状(也称为模型或网格),附加材料定义其外观。...和ARKit坐标米为单位进行量化。...在数学,物理和工程中,欧几里德矢量(有时称为几何或空间矢量,或者 - 在这里 - 简称矢量)是具有幅度(或长度)和方向几何对象。 维基百科 在编程时,矢量只是一个数字数组。...虽然这与它们用于位置节点方式不同,但它们足够接近,您可以开始考虑实际应用原则。为此,使用SceneKit创建一个新ARKit项目。当你运行它时,屏幕前应该有一个漂浮在你面前屏幕截图。

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SceneKit_中级07_动态更新属性

_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit....熟练掌握使用SCNTransaction类中方法动态修改属性 认识SCNTransaction 在当前线程开始一个新事务 + (void)begin; 提交当前事务中所做所有更改 + (void...nullable id)valueForKey:(NSString *)key; + (void)setValue:(nullable id)value forKey:(NSString *)key; 如何使用 方式...1 [SCNTransaction setAnimationDuration:3.0]; sunNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0); 方式2 下面演示是事物嵌套

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IOS开发必须知道3DLabel实现过程

最近写了很多关于SceneKit 入门教程文章,初衷就是想给应用增加一点色彩,今天就教大家实现一个简单3DLabel 小框架.如果你应用中需要实现3D字体展示功能,这个可能是你最好选择。...支持功能 1.设置字体大小 2.设置字体颜色 3.设置背景颜色 4.设置3D字体深度 5.设置文字对齐方式 6.设置尾部省略模式 7.设置文字旋转角度 8.支持手势移动字体观察 9....= @"让学习成为一种习惯---酷走天涯"; /// 设置尾部省略模式 label.truncationMode = kCATruncationStart; /// 设置对其方式...label.alignmentMode = kCAAlignmentCenter; /// 设置深度 label.depth = 0.5; /// 设置字体颜色...支持天宫盒子 快去下载代码玩玩吧 如果想学习SceneKit 请去appstory 搜索scenekit

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SceneKit_中级08_阴影详解

_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 先说几句,由于Swift 3.0 逐渐稳定,我之后所有的教程都会使用Swift 语言,如果学习请移步我亲写学习教程...让学习成为一种习惯 学习目标 掌握SceneKit 框架中三种阴影创建方式 阴影 阴影类型 :静态,动态,投射 静态 这个方式很简单,就是给物体节点增加一个子节点,子节点设置一个图片作为它阴影...rootNode.addChildNode(handleSpot) 提示: 灯光对象属性 shadowMode 默认为.forward,如果你设置了这个属性,灯光效应下阴影效果才能呈现出来,它会根据灯光效应去调节阴影颜色阿尔法分量值

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《iPhone X ARKit Face Tracking》

ARFrame 当我们设置为基于人脸AR(ARFaceTrackingConfiguration),session刷新frame里除了包含彩色摄像头采集颜色信息以外(capturedImage),...需注意是,深度摄像头采样频率和颜色摄像头并不一致,因此ARFramecapturedDepthData属性也可能是nil。实测下来在帧率60情况下,每4帧里有1帧包含深度信息。...我们可以使用该矩阵来放置虚拟3D模型实现贴合到脸部效果(如果使用SceneKit,会有更便捷方式来完成虚拟模型佩戴过程,后面会详述)。...创建一个ARKit应用可以选择3种渲染框架,分别是SceneKit,SpriteKit和Metal。对于做一个自拍类app,SceneKit无疑是一种很好选择。...还可以将其映射到3D虚拟人物形变上实现animoji效果,此处开发者们可自行脑洞大开:) 拍照 & 录制 可能是由于SceneKit原本是设计用来做游戏渲染框架,只提供了一个截屏接口snapshot

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《 iPhone X ARKit Face Tracking 》

ARFrame 当我们设置为基于人脸AR(ARFaceTrackingConfiguration),session刷新frame里除了包含彩色摄像头采集颜色信息以外(capturedImage),...需注意是,深度摄像头采样频率和颜色摄像头并不一致,因此ARFramecapturedDepthData属性也可能是nil。实测下来在帧率60情况下,每4帧里有1帧包含深度信息。...我们可以使用该矩阵来放置虚拟3D模型实现贴合到脸部效果(如果使用SceneKit,会有更便捷方式来完成虚拟模型佩戴过程,后面会详述)。...创建一个ARKit应用可以选择3种渲染框架,分别是SceneKit,SpriteKit和Metal。对于做一个自拍类app,SceneKit无疑是一种很好选择。...还可以将其映射到3D虚拟人物形变上实现animoji效果,此处开发者们可自行脑洞大开:) 拍照 & 录制 可能是由于SceneKit原本是设计用来做游戏渲染框架,只提供了一个截屏接口snapshot

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SwiftShot:为增强现实创建游戏

当游戏板出现时,你会在桌子上找到木块景观,每端有三个弹弓。将您设备移到弹弓附近并触摸屏幕抓住它,然后向后拉并释放瞄准并射击球。用球击打盖子击倒它们,并击倒其他球队所有三个弹弓获胜。...多人游戏AR游戏将玩家聚集在同一个空间,为他们提供令人兴奋方式,让他们一起玩乐。使用AR观看作为旁观者游戏提供了不同视角和新体验。 保持游戏简短,但通过变化增加乐趣。...GameManager类更新游戏状态为SceneKit渲染每个循环过程(每秒60帧)。在每一个上update,它按照添加顺序从队列中删除命令,并在游戏世界中为每个命令应用结果效果(如启动球)。...物理服务器不编码和传输SceneKit物理模拟整个状态,但是它仅为与游戏相关且自上次更新以来状态已更改主体发送更新。...注意:SwiftShot比特流编码是专为最小数据量而构建,因此它省略了通用编码器功能,例如模式更改弹性。 GameSession类发送和除了游戏动作接收物理同步数据。

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iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,Scene Kit (3D) ,Sprite Kit (2D),OpenCV

核心动画框架 -- Core Animation Core Animation Core Animation 是一套Objective-C API,实现了一个高性能复合引擎,并提供一个简单易用编程接口...Bitmap Graphics Context: 绘制在该上下文内容会点阵形式存储在一块内存中。...2)GLKTextureLoader 为应用提供从IOS支持各种图像格式源自动加载纹理图像到OpenGL ES 图像环境方式,并能够进行适当转换,并支持同步和异步加载方式。...例如,模糊滤镜可能需要输入图像和一个模糊半径来产生适当模糊后输出图像。 一个 滤镜链 是一个链接在一起滤镜网络,使得一个滤镜输出可以是另一个滤镜输入。这种方式,可以实现精心制作效果。...3D渲染 -- SceneKit SceneKit 专为休闲 3D 游戏而设计,可让开发者渲染 3D 游戏场景。

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ARKit中控制.dae动画播放

SceneKit可以从支持格式文件中读取场景内容,也可以从保存这种文件内容NSData对象中读取场景内容。 支持格式包括以下内容: !...SceneKit压缩场景格式,以便在构建应用程序中使用。...SCNSceneSource类还可以加载在Xcode场景编辑器中创建SceneKit存档文件,或者通过使用NSKeyedArchiver类来序列化SCNScene对象及其包含场景图形,编程方式加载...然后,Xcode将优化场景和纹理资源,以便在每个目标设备上获得最佳性能,并准备您纹理资源实现诸如应用细化和按需资源等交付功能。...当玩家跳跃时,如果衰退持续时间为零,则SceneKit突然从步行动画的当前帧切换到跳跃动画第一帧。

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苹果增强现实框架:ARKit

同时能够分析环境自动给模型添加光源,实际效果还是比较惊艳。 从结构上看,ARKit提供了一套简单易用AR框架,但框架之外,需要很多三维空间、游戏编程、3D模型、GPU渲染知识来理解AR技术。...与UIKit中hitTest不同,ARKitHitTest设备方向配合视图坐标,建立一条世界中射线,所有在射 线上ARAnchor, 会由近到远方式返回。...理论上 ARKit 在双目摄像头上表现应该优于单目,这里需要具体测试,如何来平衡用户体验。 .scn文件还是知识一个简单3维模型编辑器,支持文件格式少,对模型、光照编辑方式不太友好。...最终决定还是用sceneKit,主要出于一下考虑: ARKit目前对Unity3D,UE支持没有sceneKit好。 sceneKit用OC写,可以OCS。...欧拉角 把空间旋转分解成绕三个局部坐标轴平面旋转,分别是pitch(俯仰角,绕x轴),yaw(偏航角,绕y轴),roll(翻滚角,绕z轴),然后一定顺序做旋转(sceneKit中是 roll ->

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