这种双持的体感控制器, 在UE4中统称为MotionController, 在Unity中嘛(我们都是野孩子). 有了双手, 第一件想干事是什么? (嗯, 我指的不是摸) 是抓东西, 扔东西....一般都是抓起来后就关掉重力影响, 放开时再恢复, 这个大家应该都有考虑到....方法3如果物体A质量远小于物体B, 是推不动的, 所以这是最能符合我们期望的结果.
手持物体快速挥动的碰撞
常见的应用场景是手拿球拍去击球....方法1在速度非常快的情况下会击不出球, 因为前一帧在球前, 后一帧就跑到球后面去了. 方法2球拍会停在与球接触的地方. 方法3和方法4可以符合预期....有些物体我们希望手拿起来就在把手位置, 比如球拍, 手枪等. 这种可以在物体上设置挂点解决.