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小黑重装WIFI之解 - 硬件无线电已关闭 802.11无线通信 禁用状态无法启用 博客分类: 柴米油盐 WindowsFlashOS

问题: 安装完Windows 7 Pro之后,无线网络无法使用,安装了驱动,打开了硬件开关,仍是在测试时显示“硬件无线电已关闭” 要命的是,Fn + F5打开管理界面,“802.11无线通信”状态显示为...“关闭”,可操作的状态是“禁用”,根本无法进行,状态无法启用而且指示灯不亮。...但是蓝牙的灯却是亮着的,并且可以启用与关闭。...分析: 1、蓝牙可以启用与关闭并且灯是亮着的,说明硬件的开关是打开了,本来以为那硬件开关是不是出了问题,来回拨动的时候没有另一小黑的声音响得清脆:) 2、于是将BIOS进行了升级,于是尝试升级了一把,...Wireless LAN and WinMAX Radios ==> 将 Off 设置为 On,我的就是没有打开导致的:) 3、安装好驱动,设备管理器里要认出无线设备,不能是未知状态,Fn + F5,启用无线

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Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)05 UI Optimization Techniques and Tips

RectTransform-based Layouts Layout组件性能开销比较大,因为其子元素在位置和大小发生变化的时候会被设置为脏的。...如果Layout中的元素数量比较小并且元素比较小,并且Layout有比较简单的结构,那么可以使用基于RectTransform-based layout代替Layout。...禁用画布 在显示或隐藏UI中不连续的部分时,常见的做法是在UI的根节点启用禁用GameObject,这样可以确保UI组件不会受到输入回调或Unity回调函数。...重新启用画布将进行重建和批处理。如果这个操作很频繁将导致CPU的帧率下降。 一个可行的办法是将需要显示隐藏的UI放到一个专用的画布上,在禁用启用的时候,只禁用启用这个画布的组件。...需要注意的是,这样做并不会禁用被隐藏的UI上的任何MonoBehaviour,这些MonoBehaviour仍然会收到Unity的生命周期回调,比如Update。

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纯干货!谷歌MD深色主题设计规范详解(附Sketch官方文件下载)

如果背景颜色不够深,就无法确保白色的文本和背景色之间达到 15.8:1 的对比度,也就无法确保在极端情况下满足 4.5:1 的对比度下限。 ?...这个 UI 界面中主色和次要色的变体。 强调色 在深色主题当中,深色的背景和元素占据了 UI 的绝大部分。...正确 较小的控件和区域使用鲜艳醒目的色彩。 ? 错误 较大的区域使用明亮的色彩,过于明亮影响整体视觉。 ?...底部容器使用半透明主色的时候,被启用、悬停、长按、按下和拖动时的不同状态。 ? 底部容器使用主色的时候,被启用、悬停、长按、按下和拖动时的不同状态。...禁用状态 所有的被禁用的组件,都使用不透明度为 12% 的白色用来呈现外轮廓和填充色,并使用不透明度为 38% 的白色来显示文本和表层的内容。 ?

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Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)02 Unity UI性能分析工具

Unity Profiler Unity Profiler的基础使用是去显示可对比的性能数据:在Unity Profiler运行的时候启用或者禁用UI元素,可以快速在UI hierarchy中缩小性能问题出现的位置...Unity UI的CanvasUpdateRegistry类接收这个事件并用它来实现重构过程。这时dirty的UI组件将更新Canvas Renderers。...注意:为了更容易的观察UI的表现,建议禁止除了"Rendering","Scripts"和"UI"以外的全部跟踪类别。...在Unity 2017.1中UI类别是全新的,但是,UI部分还是存在一些问题,一些UI元素没有正确的分类,可能在Canvas.SendWillRenderCanvases被认为是UI,但是在Canvas.BuildBatch...一个最频繁的原因,是UI元素使用了不同的texture或者material。在许多情况中,这可以通过sprite atlases来解决。

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简单、通用的JQuery Tab实现

要说明的是,这个地方由于只启用了 jQuery UI 中的 Tabs 插件,因此生成的代码还是比较干净的,只增加了 ui-tabs-xxxx 这几个相关的 CSS 类。...如果你同时包含了 jQuery UI 的其它插件,那么即使不启用,也会添加一堆的 CSS 定义。...而且,jQuery UI Tabs 还提供了非常强大的控制功能,你可以动态地添加 tab,可以随意更改激活事件,可以定义切换效果,还可以设置默认激活状态和禁用等。...在实际使用中,会遇到一个问题,一般我们会给 tab 中的文字加链接,那么当鼠标滑过这个 tab 的时候,如果指到了文字,那么激发事件的对象有可能是 A 元素而不是 LI 元素,则事件就不能正确激发。...四个样式列举如下: 滑动门一:多个搜索表单,暂时只实现两个,后面三个由于没有对应的 ui-tabs-panel, 自动禁用,但是链接可以点击。

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Yarn管理放置规则

创建规则时,UI 将显示所有现有队列作为目标父队列选项,但如果未为所选队列启用动态自动子创建功能,则会显示警告消息,您无法创建放置规则。有关更多信息,请参阅管理动态队列。...注意 创建放置规则后,您将无法对其进行编辑。如果您想更改放置规则的设置,您必须删除它,然后使用正确的值重新创建它。 单击“确定”。 提供更改的说明,然后单击“确定”。...使用队列管理器 UI,可以通过以下方式实现此逻辑: 队列层次结构 名称旁边带有螺栓标志的队列是启用了动态自动子创建的父项。...在 YARN 队列管理器 UI 中,此属性称为Override Queue Mapping。默认情况下,该属性设置为 false,这意味着该功能被禁用并且放置规则无法覆盖在作业提交时指定的目标队列。...默认情况下它是禁用的。 选中该框以启用此功能。 点击保存。 提供更改的说明,然后单击“确定”。 即使在作业提交期间指定了目标队列,也会考虑放置规则。

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Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)04 UI Controls

Text mesh rebuild(文本网格重建) 每次的文本变化都需要重新计算用于显示实际文本的多边形,在一个text component或者其他子物体被禁用或者重新启用的时候,也会进行重新计算。...这包括UI Text组件的父Canvas是可用的,但是Canvas Renderers是禁用的。如果系统成功将当前使用的字形拟合到新的图集中,则会对新的图集进行光栅化,不会执行第二步。...第二种方案,第二种方法需要大量的代码才能在当前的UI和布局系统下正确的实现。下面进一步讨论两种可能的方法。 尽管有这些问题在Scroll View上添加RectMask2D组件仍然是有用的。...简单的Scroll View 元素池 最简单的实现Scroll View中的对象池,同时保留ScrollView的原生便利性,最简单的方法使采用混合: 为了在UI中布置元素,使布局系统正确的计算滚动视图内容的大小...然后为ScrollView中可见部分的UI元素实例化一个足够更大的UI元素池,并将占位符设置为这些元素的父节点。当ScrollView滚动的时,重用UI元素以显示滚动到视图中的内容。

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将浏览器嵌入 .NET 应用程序中:DotNetBrowser 还是 CefSharp?

此媒体无法在 CefSharp 中播放。 要在 CefSharp 中启用这些编解码器,您需要在启用专有编解码器的情况下自行重建 CEF。这是一项相当复杂的任务,可能需要长达一个月的时间[8]。...在 DotNetBrowser 中默认禁用专有编解码器。可以通过编程方式启用它们,而无需重建库。 安全 Chromium 通过利用操作系统为它们提供的安全性来限制其渲染器和实用程序进程。...这个限制来自 CEF 本身,DotNetBrowser 支持沙箱并默认启用。如有必要,可以在初始化期间将其禁用[11]。 CefSharp 在 .NET 进程中启动 Chromium。...这种方法总体上简化了 UI 创建并节省了大量时间和精力。 CefSharp 提供有限的设计器支持[12]。如果应用程序本身以 x86 为目标,则其控件将在设计器中正确处理。...在其他情况下,浏览器内容可能无法正确呈现,例如: DotNetBrowser 以不同的方式支持高 DPI。

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Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)03 Fill-rate,Canvas and Input

清除不可见的UI 这个方法要求禁用玩家看不见的UI。常见的场景是不透明的全屏UI背景。在这种情况下,可以禁用在全屏UI下面的UI元素。 最简单的方法是直接将不可见的UI元素的根游戏物体进行禁用。...禁用不可见的摄像机输出结果 如果一个全屏UI带有不透明的背景,世界空间的摄像机仍然会渲染标准的3D场景在UI前面,渲染器不知道在渲染全屏UI之前会渲染整个3D场景。...如果全屏UI打开,禁用世界坐标摄像机将简单的通过减少3D空间无用的渲染,减少GPU的压力。 如果UI没有覆盖整个的3D场景,可以通过将场景渲染到一张贴图上代替持续的渲染整个场景。...Raycasting 优化建议: 鉴于全部的Raycast必须测试全部Graphic Raycaster,最佳做法是尽在必须启用'Raycast Target'的UI对象上启用设置。...如果可以在不导致排序或光线投射检测问题的情况下启用它,则应该使用它来降低光线投射层次结构遍历的成本。

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将浏览器嵌入 .NET 应用程序中:DotNetBrowser 还是 CefSharp?

此媒体无法在 CefSharp 中播放。 要在 CefSharp 中启用这些编解码器,您需要在启用专有编解码器的情况下自行重建 CEF。这是一项相当复杂的任务,可能需要长达一个月的时间[8]。...在 DotNetBrowser 中默认禁用专有编解码器。...DotNetBrowser 支持沙箱并默认启用。如有必要,可以在初始化期间将其禁用[11]。 CefSharp 在 .NET 进程中启动 Chromium。...这种方法总体上简化了 UI 创建并节省了大量时间和精力。 CefSharp 提供有限的设计器支持[12]。如果应用程序本身以 x86 为目标,则其控件将在设计器中正确处理。...在其他情况下,浏览器内容可能无法正确呈现,例如: DotNetBrowser 以不同的方式支持高 DPI。

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Qml开发中的性能Tips(翻译文)

图像在内部进行缓存和共享,因此如果多个图像元素使用相同的源,则只加载图像的一个内存。 1.5 仅在必要时启用Image的smooth属性 启用smooth属性对性能不利。...使用自然大小的图像或禁用动画中的平滑(smooth)处理。 Image的smooth属性可在缩放或转换时平滑处理图像。 平滑处理提供更好的视觉质量,但速度较慢。...如果您确实需要启用Image的smooth属性,请在动画开始时禁用平滑处理,并在动画结束时重新启用它(仅当图像在屏幕上静止时,缩放瑕疵才可见)。...您可以改为使用Item作为根元素,因为它没有视觉外观。 如果您需要绘制背景,但是具有覆盖屏幕一部分的静态UI元素,您仍然可以使用Item作为根元素并在这些静态项之间锚定一个Rectangle。...错误方法: property string messageAvatar: "" 正确方法: property url messageAvatar: "" 4.5 小心字符串操作 操作符的多次使用通常意味着多次内存分配

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时间解锁TimeUnlock 2.0

本版本为功能测试版本,没有UI界面,在xposed中启用后,可用24小时制的当前时间小时分钟解锁,不屏蔽正确密码。...由于没有相关的测试环境,部分rom安装后无法开机到目前为止原因未知,此类rom请下载该版本测试,如果仍然不可用,说明该rom不被支持。否则请汇报给开发者,用于解决无法开机问题。...对于安装后导致的无法开机,强制重启手机,然后在进入第二屏时不停按手机电源键或返回键,感觉到3次短振和一次长振后,会禁用所有xposed模块,之后删除有问题的模块,然后删除data/data/de.robv.android.xposed.installer...如果强制重启无效可以下载DisabledXposed.zip,用第三方rom(请禁用签名检查)刷入,开机后卸载模块,然后打开xposed重新勾选需要启用的模块即可。

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Nucleic Acids Research 在线发表癌症miRNA组学数据库CancerMIRNome

尤其是UI,简直太好看了。但是让我去学习其他的我可能也不舍得再花这个时间。...个人理解Shiny的确有一些缺陷,比如网页设计不够灵活、有些功能无法实现、时间长了会掉线等等,我也注意到目前有很多新的R包被开发出来用于解决这些问题。整体来看应该会越来越好。...我和同事几乎每个人每年都要开发多个Shiny apps,当然这些对UI的要求不会特别高,以实用性为导向。...我自己在Shiny app的UI设计上也做了很多研究。...生信技能树》安排了《跟我一起玩转shiny》的系列课程,在b站可以免费学习哦,目录如下: 认识shiny 一些基本操作 Shiny App 的基本结构 从零创建一个App 理解input和output 保持正确的要点

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Material Design — 菜单(Menus)

如果不适用于某个情景,菜单项可能被禁用。 情景中的菜单应该根据app的当前的状态动态地更改其中的菜单选项。...禁用菜单选项 菜单显示一组一致的菜单项。 菜单项可以根据应用程序的当前状态启用或使其不可用(例如置灰)。 ?...左:可通过“View”预测其中内容    右:“Stuff”让用户无法预测其中内容 情景菜单(Contextual menus) 情景菜单可根据app的当前状态动态更改其中可用的菜单项。...菜单项例子 不可用的操作 将操作显示为不可用(如置灰)而不是将其删除,让用户知道它们可以在正确的条件下存在。 例如,重做在没有任何可重做的操作时被禁用。 剪切和复制在没有选择内容时不可用。 ?...不可用的例子 ---- 行为 菜单出现在app内所有其他UI元素之上。 ? 菜单位于触发菜单元素的正上方,且使得当前选择的菜单项出现在触发出的菜单的顶部(如下图)。 ?

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