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Silverlight 4线程问题

首先,了解到您想要了解关于 Silverlight 4 线程问题的答案。

Silverlight 是一个基于 Microsoft .NET 框架的客户端 Web 应用程序,允许开发人员创建丰富的交互式应用程序。在 Silverlight 4 中,开发人员可以利用线程池功能来提高应用程序的性能和响应速度。

线程问题是指当线程池中的线程数量达到极限时,新的请求到来,线程池无法立即处理该请求,导致请求等待,从而影响应用程序的性能。为了解决线程问题,可以采用以下几种方法:

  1. 增加线程池的容量:通过增加线程池中的线程数量,可以降低请求等待时间,提高应用程序的性能。
  2. 超时设置:可以设置线程池中的线程超时时间,当线程超时时,可以释放该线程,以便其他线程可以立即处理请求。
  3. 队列管理:可以使用队列来管理请求,当线程池中的线程数量达到极限时,可以将请求放入队列中,等待线程池中的线程空闲时处理队列中的请求。
  4. 使用更高效的算法:可以使用更高效的算法来处理请求,例如使用哈希表来缓存线程,使用优先级队列来管理线程等。

在 Silverlight 4 中,开发人员可以使用线程池来管理线程,避免出现线程问题。具体来说,开发人员可以使用 System.Threading.ThreadPool 类来管理线程池,使用 System.Threading.Timer 类来处理定时任务,使用 System.Threading.Tasks.Task 类来处理异步任务。

需要注意的是,在使用线程池时,需要谨慎处理线程池中的线程,避免出现线程问题。例如,需要避免线程池中的线程数量过多,需要妥善处理定时任务和异步任务,需要避免线程池中的线程长时间空闲等。

综上所述,Silverlight 4 中可以使用线程池来避免出现线程问题,提高应用程序的性能和响应速度。

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JAVA线程之线程池(七)

1.不一定是越多越好,首先线程在java里面是一个对象,只要是对象肯定要占用一定的资源,更多的是操作系统保护的资源,线程的创建和销毁都需要时间和空间,如果线程的(创建时间+销毁时间)大于执行时间 就很不划算了。举个例子,创建时间1秒,销毁时间1秒,任务执行也就是1秒,这就没必要搞一个新的线程了,就考虑线程能否复用。 2.java对象占用堆内存,操作系统的线程也会占用内存,对象本身也会占用堆内存,根据JVM规范一个线程最大的栈是1M,达到最大了,栈空间就需要去系统内存中进行分配的,线程不管是占用了多少,只要线程一多,会消耗更多的内存。 3.多线程下操作系统在处理的时候,CPU时间片的增强就会有一个频繁的切换系统上下文,每个线程都想被运行,导致每个线程都执行的很慢,不能专心执行某一个线程。

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