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Silverlight中的帧

Silverlight是基于时间线的,不象Flash是基于帧的,所以在Silverlight中,很少看到有文档专门介绍SL中的帧。...但是我们从动画原理知道,动画只不过是一幅幅静态图片连续播放,利用人眼的视觉暂留形成的,因此任何动画从原理上讲,至少还是有每秒播放多少帧这个概念的。...Silverlight的sdk文档中,有一段话: ... maxFramerate 值可通过 Silverlight 插件对象的 maxframerate 参数进行配置。...maxframerate 参数的默认值为 60。currentFramerate 和 maxFramerate 是报告每秒帧数 (fps) 的值。实际显示的帧速率设置为较低的数字。...,运行效果: 拖动滑块,观察一下时间更新的快慢,同时注意浏览器左下角状态栏的显示,当然 CompositionTarget.Rendering不仅仅只能用来显示时间,还能做更多的事情,大家就尽情发挥想象吧

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    Silverlight中的序列化

    序列化简言之是这样一种能力:能够把复杂的对象(Object)变成某种格式的字符串(常见的格式有xml,string,二进制文件等),这样可以方便的在各种系统中传输或交换(比喻socket编程中的数据包只能用...,构造一个复杂对象,然后序列化为二进制格式,得到该格式后,再反序列化(还原)为复杂对象 Winform中的序列化 1 using System; 2 using System.IO; 3...中,传统的序列化方式有很多被精减掉了(比如BinaryFormatter之类),唯一得以保存的只剩下System.Xml.Serialization,所以SL中只能通过xml来序列化对象(虽然xml序列化后的字节数相对...Binary有点大,不过我们也别无选择),另外有一点很让人不习惯的是,需要序列化的自定义类中,居然不需要加[Serializable],[DataMember]这类标记!...(这一点让我郁闷了好久,还为此在网上疯狂的百度,google为啥sl中不识别Serializable) 1.先定义一个需要序列化的类 自定义类 namespace SerializeDemo {

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    Silverlight与WPF中BeginInvoke的差异

    Silverlight/WPF中,如果要在多线程中对界面控件值做修改,用Dispatcher对象的BeginInvoke方法无疑是最方便的办法 ,见:温故而知新:WinForm/Silverlight多线程编程中如何更新...UI控件的值 但今天发现WPF中的BeginInvoke却无法自动将匿名方法/Lambda表达式转变成Delegate类型(注:对委托,匿名方法,Lambda感到陌生的朋友先阅读温故而知新:Delegate...,Action,Func,匿名方法,匿名委托,事件) silverlight中的代码片段: private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs...,同时还要定义相应的委托类型,难道不能象Silverlght中那样清爽一点么?...不过仍然有点疑问:为啥编译器能自动认别Silverlight,却不认WPF呢?这算不算是编译器的BUG(或是需要改进的地方)

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    Silverlight Telerik控件学习:带CheckBox复选框的树形TreeView控件

    在web开发中,带checkbox的tree是一个很有用的东东,比如权限选择、分类管理,如果不用sl,单纯用js+css实现是很复杂的,有了SL之后,就变得很轻松了 解决方案一: 利用Silvelright...ToolKit(微软的开源项目),项目地址http://silverlight.codeplex.com/ 在线演示地址:http://silverlight.net/content/samples/...sl4/toolkitcontrolsamples/run/default.html 解决方案二: telerik公司的Rad for Silverlight商业控件(收费控件) 在线演示地址 http...://demos.telerik.com/silverlight/ 不管用哪一种方案,代码都是差不多的,为了实现数据绑定,先创建一个silverlight类库项目BusinessObject,定义数据项实体...this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } } } } 好了,开始干正事儿了: toolkit中的

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    C# WPF MVVM开发框架Caliburn.Micro 关于Conventions⑧

    在这里,您的根ViewModel被传递给定位器,以确定应用程序的shell应该如何呈现。在Silverlight中,这将导致设置或您的RootVisual。在WPF中,这将创建主窗口。...因此,为了将绑定和操作约定应用于DataTemplate,必须将Bind.Model=“{Binding}”附加属性添加到DataTemplate内的根元素。...这意味着它将遍历树,直到找到合适的根节点,例如窗口、UserControl或没有父节点的元素(表示我们在DataTemplate中)。...我不提供这种开箱即用的实现,因为它不能保证在Silverlight中成功。原因是Silverlight不允许您获取私有字段的值,除非调用代码是定义字段的代码。...配置约定的常用方法之一是向系统中添加新约定。最常见的情况是添加Silverlight toolkit控件或WP7 toolkit控件。

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    silverlight中的socket编程注意事项

    1.粘包 目前sl中的socket只能用tcp/ip协议,而tcp/ip本质是一个"流"协议,也就是说数据无边界,发送的就是一连串的字节(没有数据包的概念),因此连续发送时有所谓的“粘包”现象,详细解释如下...,我就不知道鸟:) 所以如果想正确的划清数据边界,得自己想办法封包/拆包 常见的解决办法:在发送方与接收方制定一个共同的约定,比如定义一个结构体struct,把“包长度,包序号,要发送的数据,包的唯一标识......”这一堆东西封装在struct中,然后通过序列化最终得到一个byte[]进行发送。...网络编程中,会有各种不可控的情况,所以异常的捕获很重要,否则程序会用着用着就挂掉了。...必要时可以将连接关闭) 后话:很期待silverlight在未来的版本中,加入udp协议支持,这样应用范围将更加广泛。

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