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Silverlight学习笔记:资源的位置

在 Web 项目中,我们免不了使用一些诸如图片、音频、视频、字体之类的在我们的程序中非可执行的数据文件,习惯称之为资源文件。...在Silverlight中,使用这些资源文件的方法有很多,比如官方的说法: 作为应用程序包中的单个文件。 作为按需检索的单个文件。 作为嵌入应用程序包的程序集中的文件。...对于 Silverlight 来说,我们可以将资源发布到 xap 的包中,也可以部署到其所在的网站,控制这个的一个重要的选项就是我们在 Build 工程时的一个 build action 属性。...1.png 下面讨论三种在工程中引用资源的方法:资源 Resource、内容 content 和 none。  ...另外,如果我们使用前导斜杠(/)的相对URI,则表示我们要基于应用程序跟的位置来寻找资源。

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温故而知新:silverlight中的图片资源绑定

}     } public class Test { public string Image { set; get; } }      } 代码很简单,就是将一个类的字符串属性绑定到图片的...,运行时请务必确保"001.jpg"与最终的xap文件要放在同一目录中,如果图片很多,您要是觉得放在一起很杂乱,也可以写成 t = new Test() { Image = "img/001.jpg"...}; 这样的前提是xap所在目录下,必须新建一个img目录,然后把001.jpg放在img目录中 3.资源引用方式 这种方式的前提是图片必须设置为资源,直接打包进xap中,引用的格式为"/程序集;component.../图片的资源路径" (不知道如何将图片打包成资源的,可以参考蓝色上的这篇贴子http://bbs.blueidea.com/thread-2941697-1-1.html) 比如:/ListBoxSilde...;component/img/002.jpg,如果您不清楚程序集的名称(或不想在代码里写死,也可以用反射的方法得到程序集名称),参考下面的代码: string asmName = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly

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    Silverlight中的帧

    Silverlight是基于时间线的,不象Flash是基于帧的,所以在Silverlight中,很少看到有文档专门介绍SL中的帧。...但是我们从动画原理知道,动画只不过是一幅幅静态图片连续播放,利用人眼的视觉暂留形成的,因此任何动画从原理上讲,至少还是有每秒播放多少帧这个概念的。...Silverlight的sdk文档中,有一段话: ... maxFramerate 值可通过 Silverlight 插件对象的 maxframerate 参数进行配置。...maxframerate 参数的默认值为 60。currentFramerate 和 maxFramerate 是报告每秒帧数 (fps) 的值。实际显示的帧速率设置为较低的数字。...,运行效果: 拖动滑块,观察一下时间更新的快慢,同时注意浏览器左下角状态栏的显示,当然 CompositionTarget.Rendering不仅仅只能用来显示时间,还能做更多的事情,大家就尽情发挥想象吧

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    Silverlight 3.0 中的 WriteableBitmap

    Silverlight 3.0 中的 WriteableBitmap 尽管矢量图形非常的强大但是在有些情况下还是需要用到位图,因为他们在运行时能得到更高的执行效率和渲染效果。...在Silverlight 2.0中获得位图的唯一途径就是从服务器下载并将其嵌入到一个Image元素上。 在Silverlight 3.0中添加了一个新的图形类,WriteableBitmap。...他可以动态的呈现位图,再结合上矢量图形一起运用,对于拍摄视频播放快照、生成算法内容(如分形图像)和数据可视化(如音乐可视化应用程序)很有用。...image.Margin = new Thickness(5); image.Source = wb; // 将Image元素放入容器控件中...WriteableBitmap转PNG http://blogs.msdn.com/jstegman/archive/2008/04/21/dynamic-image-generation-in-silverlight.aspx

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    Silverlight中的序列化

    序列化简言之是这样一种能力:能够把复杂的对象(Object)变成某种格式的字符串(常见的格式有xml,string,二进制文件等),这样可以方便的在各种系统中传输或交换(比喻socket编程中的数据包只能用...,构造一个复杂对象,然后序列化为二进制格式,得到该格式后,再反序列化(还原)为复杂对象 Winform中的序列化 1 using System; 2 using System.IO; 3...中,传统的序列化方式有很多被精减掉了(比如BinaryFormatter之类),唯一得以保存的只剩下System.Xml.Serialization,所以SL中只能通过xml来序列化对象(虽然xml序列化后的字节数相对...Binary有点大,不过我们也别无选择),另外有一点很让人不习惯的是,需要序列化的自定义类中,居然不需要加[Serializable],[DataMember]这类标记!...(这一点让我郁闷了好久,还为此在网上疯狂的百度,google为啥sl中不识别Serializable) 1.先定义一个需要序列化的类 自定义类 namespace SerializeDemo {

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    Silverlight与WPF中BeginInvoke的差异

    Silverlight/WPF中,如果要在多线程中对界面控件值做修改,用Dispatcher对象的BeginInvoke方法无疑是最方便的办法 ,见:温故而知新:WinForm/Silverlight多线程编程中如何更新...UI控件的值 但今天发现WPF中的BeginInvoke却无法自动将匿名方法/Lambda表达式转变成Delegate类型(注:对委托,匿名方法,Lambda感到陌生的朋友先阅读温故而知新:Delegate...,Action,Func,匿名方法,匿名委托,事件) silverlight中的代码片段: private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs...,同时还要定义相应的委托类型,难道不能象Silverlght中那样清爽一点么?...不过仍然有点疑问:为啥编译器能自动认别Silverlight,却不认WPF呢?这算不算是编译器的BUG(或是需要改进的地方)

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    Kubernetes Demystified:Java应用程序资源的限制

    关于Java应用程序的容器化部署,一些用户报告说,尽管他们设置了容器资源限制,但是他们的活动Java应用程序容器被OOM Killer莫名其妙地杀死了。...容器中cgroup资源限制的感知 如果我们不能使用JDK 8和9的新功能(例如,如果我们仍在使用旧的JDK 6应用程序),我们可以使用容器中的脚本来获取容器的cgroup资源限制并使用它来设置JVM堆尺寸...因此,容器中应用程序的启动命令包含-Xmx,-XX:ParallelGCThreads的正确资源设置,以及基于cgroup配置的其他参数。...结论 本文着眼于在容器中运行Java应用程序时出现的常见堆设置问题。容器与虚拟机的不同之处在于,它们的资源限制是使用cgroup实现的。...这些解决方案解决了绝大多数资源限制问题。 但是,这些解决方案留下了未解决的影响容器应用程序的资源限制问题。

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    silverlight中的socket编程注意事项

    1.粘包 目前sl中的socket只能用tcp/ip协议,而tcp/ip本质是一个"流"协议,也就是说数据无边界,发送的就是一连串的字节(没有数据包的概念),因此连续发送时有所谓的“粘包”现象,详细解释如下......”这一堆东西封装在struct中,然后通过序列化最终得到一个byte[]进行发送。...网络编程中,会有各种不可控的情况,所以异常的捕获很重要,否则程序会用着用着就挂掉了。...3.异常数据包的及时清理 异常数据包指“非法的”或“不完整的(比如一个大文件最终拆分成10个包,结果第10个包都收到了,前面的某个包即始终收不到)”数据包,对于这类数据包,要及时清理否则会一直占用资源(...必要时可以将连接关闭) 后话:很期待silverlight在未来的版本中,加入udp协议支持,这样应用范围将更加广泛。

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    字体设计|从历史中汲取字体设计的方法

    字体的负空间减小,视觉面积加重,产生一种压迫感,常用于需要聚焦视觉重心的标题字设计中: 图片来源于网络 字体笔画的借鉴则可以通过给字体增加笔触来增加设计的美感。...设计师通过灵活地调整结构可以快速地改变字体的气质。 其中关于结构的借鉴,亦可以细分出两种方向。第一种是字体结构比例的借鉴: 如瘦高的小篆,因中宫内缩,字面修长,给人一种文艺轻灵的感觉。...新手也可以通过参考系统中自带的黑体,来调整字体内部的笔画关系: 字体效果: 在现代黑体的基础上,融入小篆的结构特点,使字形曲直有度,温润自然,适用于女性、新中式的视觉风格。...② 使用秀丽笔模拟在纸上模拟书谱中的书写,理解书帖中各种书写方式下笔画生成的原因,感受文字笔画间留白的空间感。...③ 根据书写的连贯性和笔画走向,在基础字体的上增加不同程度的书写细节,并在尝试的过程中不断地平衡可视性和书写感: ④ 字型的应用: 结语 作为传承五千多年的古老文化,中华文字独有的构成形态和字体细节让我们的字体历史中蕴含着无穷的设计灵感

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    Android中的资源

    Android应用对这种情况做了很好的改进:比如将字符串资源、颜色资源、数组资源、菜单资源等都放到res目录中定义,然后在应用程序中直接使用这些资源中定义的值。...Ø 对于较大的资源,我们可以将其作为外部文件单独发布,应用程序可以从手机的内存卡或SD卡中读写这些资源文件,还有一些资源在程序运行后也可以将其复制到手机内存或SD卡上再读写。...其中A值可以省略,如果省略了A值,那么该颜色默认是完全不透明的。如果采用前两种表示法,A、R、G、B的取值范围都是0~15,如果采用后两种表示方法分量A、R、G、B的取值范围都是0~255。...另外需要注意的是来自res和assets 中的文件只可以读取而不能进行写的操作。 assets用于存放需要打包到应用程序的静态文件,以便部署到设备中。...屏幕适配是非常有用的一种技术,它能从很大程序上提高我们软件的应用范围。 ​示例8.7​ 演示屏幕自适应。

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    python中int的取值范围_int32的取值范围是多少?

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君 int32的数值取值范围为“-2147483648”到“2147483647”;而int64的数值取值范围为“-9223372036854775808”到“9223372036854775808...int32的取值范围 计算机中32位int类型变量的范围,其中int类型是带符号整数。...正数在计算机中表示为原码,最高位为符号位: 1的原码为0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 2147483647的原码为0111 1111 1111 1111...1111 1111 1111 1111 所以最大的正整数是2147483647 负数在计算机中表示为补码,最高位为符号位: -1: 原码为1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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