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实现Jitsi SFU自动关闭启动视频层

他分享了在Jitsi实现自动减少转发视频层,从而降低客户端CPU和带宽使用。LiveVideoStack对原文进行了摘译。...让我们试一试,看看会是什么样子: SDP限制带宽后的CPU使用率 SDP限制带宽后的发送比特率 太棒了!这正是我们所希望的:它与我们之前的测试结果相匹配!...现在让我们移除上限以模拟某个人成为活跃的发言者并且我们想要他们的高质量流: 移除上限的CPU使用率 移除上限的发送比特率 移除上限的发送帧的高度 话说回来,还有一个问题......整个过程需要30...我们来看看Google Meet电话会议的图表: Google Meet上的CPU使用率上升 Google Meet上的发送比特率上升 Google Meet上的发送帧的高度 哇!...但是,让我们看看当我们重启它们时如何提升: CPU使用率上升 发送比特率上升 发送帧高度上升 哇!比特率立即上升了!这将完全适用于有源扬声器切换。

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性能优化测试中的相关名词

1.Avg(FTime):平均帧耗时     2.Delta(FTime):增量耗时(平均每小时两帧之间时间差>100ms的次数) CPU Usage Total整机/App进程,CPU使用率其实就是你运行的程序占用的...使用率越高,说明你的机器在这个时间上运行了很多程序,反之较少。使用率的高低与你的CPU强弱和程序优化的好坏有直接关系。...CPU Clock 各个CPU核心的频率和使用率 Memory 内存用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据。...,Send目标进程接收、发送流量速率。...PerfDog作为最新的移动全平台性能测试分析工具已经支持上述提到的绝大多数性能参数的测试,例如手机测评者最关心的游戏PFS、GPU使用率、CPU温度、电池功耗等和开发工程师与测试工程师最关心的CPU使用率

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    TRTC SDK 仪表盘

    SEND 发送端总速率 471kbps 每秒钟发送的音视频数据是多少 LOSS 网络丢包率 0-0-0-0 | 0-0-0-0 | 0% 视频最终丢包率 - 视频FEC恢复了几个包 - 视频ARQ恢复了几个包...0 两个参考帧的距离 CPU CPU 使用率 22% | 63% App CPU使用率 | 系统CPU使用率 QOS 流控策略 HOLD | 450kbps | 100-100 调控状态 | 建议视频编码码率...RECV 接受端总速率 272kbps 每秒钟接受的音视频数据是多少 LOSS 网络丢包率 0-0-0-0 | 0-0-0-0 | 0% 视频最终丢包率 - 视频原始丢包数 - 下行视频实际丢包率 |...CPU 使用率 24% | 59% App CPU使用率 | 系统CPU使用率 RPS 帧参考距离 1 两个参考帧的距离 LFR 视频丢帧数 2 播放器播放远端视频流,丢视频帧的个数 DERR 视频解码失败数...0 解码器解码接受到的视频帧失败次数 JIT 视频解码失败数 160,142 | 2,0 | 2 音频缓存时长 , 视频缓存时长 | 视频jitterbuffer缓存帧数, 视频解码器缓存帧数  |

    2.6K132

    WPF性能优化:性能分析工具

    诊断工具窗口可以查看程序运行过程CPU和内存消耗的变化,鼠标悬浮在进程内存消耗图上时,会显示任意时间点的内存消耗。 要查看内存使用情况时,可以在诊断工具窗口的内存使用情况选项卡点击“截取快照”按钮。...UI线程使用率 UI线程使用率以柱状图的形式呈现每个时间点UI线程使用情况,并用不同色块区分ui元素解析、布局、呈现、I/O、应用程序代码、Xaml其他使用UI线程的占比。...可视吞吐量(FPS) “可视吞吐量(FPS)” 折线图显示了应用程序的 UI线程和复合线程上的每秒帧数 (FPS),较低的帧速率也意味着应用程序响应能力较差。...时间线详细信息 时间线详细信息视图呈现了每个时间点占用CPU的UI框架子系统和系统组件以及它们占用时间。 主要包括以下几类: 解析:分析XAML文件并创建对象或者元素所消耗的时间。...此显示可能会导致UI帧速率降低以及应用程序响应能力相应地变差。 呈现:在屏幕上绘制XAML元素所耗用的时间。

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    在WebRTC上实现ML Kit笑容检测

    ML Kit 人脸检测实验中 帧图像朝上的方向 在iOS中,ML Kit支持以UIImage或CMSampleBufferRef格式传递的帧。 注意 - 请确保旋转图像以保证图像帧“朝上”。...正如我们稍后在大多数情况下会看到的那样,您只会传递一定比例的帧,以减少对CPU使用率的影响。...CPU使用率 接下来我们将评估CPU使用率。 我们以每秒25帧的速率来处理。 在我们的用例中(以及其他许多情况下),我们不一定需要处理每一帧。...ML Kit以不同帧率处理的CPU使用率 对于我们的实验,每1或2秒处理一帧时,CPU使用率就是合理的。 应用程序大小 现在,我们来考虑应用程序的大小。...从我们的角度来看,这次评估的两个最有意思的结果是:一,这些模型的准确性之高令人惊讶,二,无法像预期中的在当今典型的移动设备中以全帧速率运行这些算法 同样重要的是要注意,这些人脸检测用例中的一些可以用更简单的图像处理算法来解决

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    Unity基础系列(五)——每秒帧率(测试性能)

    5、通过平均多个帧来稳定帧速率。 6、对不同帧率进行分色显示。 本教程将创建一个简单的测试场景,然后测试其性能。先用profiler排查,然后创建我们自己的帧率计数器。...由于固定的时间步长是恒定的,这意味着物理系统更新的频率会降低。因此,物理物体将保持静止,直到一个固定的更新发生,也就是每隔几个帧就更新一次。...你可以通过设置Application.targetFrameRate属性通过代码强制执行最大帧速率来防止这种情况。请注意,即使在退出播放模式之后,此设置在编辑器中仍然存在。将其设置为?1会消除限制。...首先,偶尔会出现CPU使用率的高峰。其次,内存图显示频繁的GC分配峰值,这表明内存被分配并随后就被释放。但示例只是在创建新的对象,并没有丢弃任何东西,这就很奇怪了。...一个可能的解决方案是平均帧速率,平滑突然变化造成的影响,产生较少的抖动值。现在来调整下FPSCounter,使其在可配置的帧范围内完成此操作。

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    APP性能测试—PerfDog

    Google Jank Google Jank计算思路:考虑视觉惯性,以硬件vsync(垂直同步)时间间隔,连续1次vsync没有新画面刷新,则认为是一次卡顿,也就是说下一次vsync时间点没有新画面刷新...iOS性能指标 由于iOS系统对进程性能参数做严格限制,超过限制则会被系统kill,因此Perfdog与苹果官方Xcode工具参数对齐。...CPU Usage CPU Usage表示CPU使用率,包含2个参数: Total CPU:表示整机CPU使用率, App CPU:表示进程CPU使用率。...统计结果和Xcode一致,iOS App中CPU使用率公式如下: PerfDog使用率=Xcode使用率/核心数 备注:iOS平台CPU Usage是未规范化CPU使用率,由于iOS平台,频率变化一般是在电池电量极低...比如:footprint没有降低,说明应用没有释放内存,但是real memory却降低了,说明系统对内存做了压缩。由于压缩会占用CPU资源,同时相应会导致FPS降低)。

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    测完RTX 4090,结论居然是「性价比高」:开得起4K 144Hz高特效,功耗温度还降低了

    为了进行测试,所有 GPU 都设置为以官方时钟规格运行,测试平台的 CPU 是 Ryzen 7 5800X3D,在 MSI MPG 上使用 32GB 双列、双通道 DDR4-3200 CL14 内存 X570S...另一款游戏「赛博朋克 2077」,对 CPU 和 GPU 的要求都很高。而安装了 RTX 4090 后,我们几乎可以肯定 CPU 会受到 1440p 的限制。...下面来看看 RTX 4090 的能效如何,通过将帧速率锁定在 90 fps,我们可以看到每个 GPU 使用了多少功率。...如果对比的是实际售价,RTX 4090 的吸引力就降低了。在 1440p 分辨率下性价比要比 3090 Ti 略差,使其成为市场上每帧成本和整体价格最昂贵的 GPU。...你可以看到,当限制帧速率时,RTX 4090 在游戏时消耗的功率比 3090 Ti 少近 50%,比 6950 XT 少近 30%。

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    Unity基础教程系列(新)(四)——测量性能(MS and FPS)

    第一个是CPU使用率,这是我们将要关注的。选中该模块后,窗口的底部将显示我们可以在图中选择的帧的详细分解。 ? ?...(Profiler 显示CPU使用的时间线,分别展示的是DRP和URP) CPU使用率的默认底部视图是时间线。它可以可视化在一个帧中花费了多少时间。...在我的示例中,使用URP时,CPU现在还必需要等待VSync,这表明帧速率受显示刷新率的限制。同样,渲染线程似乎延伸到下一帧以进行URP。...(帧率计数器组件) 要显示帧速率,我们需要知道前一帧和当前帧之间经过了多少时间。可通过Time.deltaTime获得此信息。但是,此值受可用于时间调整(例如时间停止或项目符号时间)的时间刻度的限制。...如果某个功能需要更多的计算,则CPU必须做更多的工作,从而降低帧速率。尽管如何计算对GPU没有影响。但如果分辨率相同,GPU将必须执行相同的工作量。

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    CABR:Beamer的内容自适应速率控制算法

    CABR是一种闭环内容自适应速率控制机制,可在降低视频编码输出码率的同时,保留更高码率编码的视觉感知质量。...我们的CABR技术在帧级别调整编码上取得了显著进展。CABR是一种闭环内容自适应速率控制机制,可在降低视频编码器编码输出文件的比特率的同时,保留更高比特率编码的感知质量。...手动内容自适应技术在场景等方面都存在诸多限制。 ...该方法需对每个主题(Title)以不同的分辨率和比特率执行多次完全编码,因此需要大量的CPU资源。此类技术适用于大小受限制的各种内容库,包括电视连续剧和电影等专业编码内容。...请注意——编码器速率控制模块从当前帧的初始编码接收其反馈,下一帧的初始编码(确定比特流的目标质量)不会受到影响。  CABR引擎可以以串行迭代方式或并行方式运行。

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    优化可变刷新率屏幕的 App 体验

    实际效果我们将得到一个帧率低但渲染均匀顺滑的效果,同时整个App占用了更少的CPU和GPU资源消耗;这种方法可以解决用户遇到的卡顿,但实际会导致整个App的体验降低(由于强制降低了整体的帧率)。...ProMotion `120Hz` 的可用性限制 ProMotion 的120Hz并不总是可用帧速率,用户可以在辅助功能设置中打开限制帧速率动态变换,将最大帧率限制至60Hz;当设备负载过大,出现过热情况时...但如果您的App执行逐帧的自定义绘制,那么您需要处理上述帧速率限制事件。...1、获取当前硬件帧速率等信息 您可以从UIScreen获取硬件支持最大帧速率,在ProMotion显示器中,这个值永远为120Hz,即使有前述的降低帧率的事件发生,这里仍然为。20Hz。...4、动态计算合适的帧速率 targetTimestamp与imestamp之间的差值反映了预估的vsync callback之间的时间,但实际时间可能有所差异;比如CPU和GPU被其他高优先级任务所调度

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    线上服务器老是卡,该如何优化?

    使用htop查看CPU负载 首先我们需要安装htop,以centos为例,安装命令如下: yum install htop -y 安装完成后我们就可以通过htop命令观察CPU负载了 htop 输入htop...命令后我们可以很直观的看到CPU负载情况,该命令的CPU使用率会以多个核作为单位进行显示。...为了降低磁盘负载,可以采用性能更高的磁盘(OSD,PCIE)或者降低磁盘的操作频率(异步写、合并写) 平均负载 平均负载指的是单位时间内平均的活跃进程数,是一个表示服务器负载的指标。...为了防止突发性并发压力,应该保证服务器的带宽使用率在80%以上。这里需要注意的是,物理网卡限制了服务器所能使用的最大宽带。 查看网络使用情况我推荐使用nload工具。...状态连接的最大数量,如果超过此值,TIME_WAIT 将立刻被清除并打印警告信息,默认为180000 net.ipv4.tcp_max_tw_buckets =5000 #每个网络接口接收数据包的速率比内核处理这些包的速率快时

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    以太网存储网络的拥塞管理连载(六)

    限制流向拥塞设备的流量: 限制流向慢速设备或过度使用链路的流量可以消除拥塞。 可在终端设备上配置流量速率限制器。在撰写本文时,这种方法在无损以太网网络中的应用尚不清楚。...有关详细信息,请参阅第 6 章 "使用动态入口速率限制防止拥塞 "一节。 重新设计网络: 重新设计网络可以消除或降低拥塞的严重程度或蔓延范围。...速率降低算法: RoCEv2 标准提到,发送方应在收到 CNP 后降低流量速率,但没有解释速率降低或恢复的算法。由于缺乏标准方法,供应商只能开发不同的实施方案,在相同的环境中做出不同的反应。...例如,在图 7-8 中,如果每个目标将速率降低 5%,则五个目标的集体速率降低行动会导致速率降低 25%(反应过度)。...PFC 本身是有益的,因为它可以避免数据包丢弃,但它的副作用是会降低所有具有相同优先级的流量的速度。如果 ECN 能尽快降低部分流量的传输速率,就能限制 PFC 造成的逐跳拥塞扩散和持续时间。

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    鸿蒙(HarmonyOS)性能优化实战-合理使用renderGroup

    其核心功能就是标记组件,在绘制阶段将组件和其子组件的绘制结果进行合并并缓存,以达到复用的效果,从而降低绘制负载。...renderGroup方法在自定义组件IconItem内调用,通过开关按钮切换来关闭和开启renderGroup,通过Profiler Frame工具进行数据收集,从丢帧率、CPU使用率和GPU使用率三个方面...而在图7中可以看到,如果启动了renderGroup后,则同一时间内,该进程对CPU的使用率下降到了10.86%。...图6 CPU使用率(关闭renderGroup)图7 CPU使用率(开启renderGroup)GPU使用率分析根据图8所示的数据,在没有开启renderGroup的情况下,GPU瞬时使用率曾一度达到过...图11中,在开启renderGroup时,丢帧率并没有降低,反而升高到了100.0%,也就是每一帧都出现了丢帧,而且此时的丢帧数同时也是总帧数下降到了506帧,总帧数比关闭renderGroup时还要低

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    一文读懂RoCE

    这样会导致两个限制。 ‍‍限制一:TCP/IP协议栈处理会带来数10微秒的时延。‍‍TCP协议栈在接收发送报文时,‍‍内核需要做多次上下文的切换,‍‍每次切换需要耗费5-10微秒。‍...限制二:TCP协议栈处理导致服务器CPU负载‍‍居高不下。‍‍...RDMA相比TCP/IP,既降低了对计算资源的占用,又提升了数据的传输速率。 RDMA的内核旁路机制‍‍允许应用与网卡之间的直接数据读写,‍‍这样可以将服务器内的数据传输时延降低到‍‍接近1微秒。...以太网的无损传输必须依靠L2的QoS支持,比如PFC(Priority Flow Control),接收端在buffer池超过阈值时会向发送方发出pause帧,发送方MAC层在收到pause帧后,自动降低发送速率...当802.1p优先级报文的发送速率超过接收速率且接收端的数据缓存空间不足时,接收端向发送端发送PFC暂停帧。

    28.7K55

    NVIDIA NVENC编码器 OBS 指南

    如果您不想在 Admin 模式下运行 OBS,仍将 GPU 使用率限制在 95% 阈值以下。...速率控制:选择 CBR。这决定了帧的编码速率。 比特率:输入适合您的上传速度的码率,如上一部分中所述。请记住,一些平台有最大码率(即,Twitch 目前是 6000 Kbps)。...关键帧间隔:设置为 2。直播平台可能会限制您在此处可以选择的数值,大多数需要设置为 2。 预设:选择 P6:较慢(质量更好)。 调整:选择高质量。...此选项支持编码器动态选择 B 帧的数量,可选范围介于 0 到您指定的 B 帧数量之间。B 帧可提升图像质量,因此十分有用,但它们也会耗用大量可用的比特率,由此降低高速运动场景的质量。...速率控制:尽管 VBR 也能产生良好结果,但我们建议使用 CQP。 CQ 级别 (CQ):15(您可以减少此数量以获得更高质量)。

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    助力AIoT应用:在米尔FPGA开发板上实现Tiny YOLO V4

    学习如何在 MYIR 的 ZU3EG FPGA 开发板上部署 Tiny YOLO v4,对比 FPGA、GPU、CPU 的性能,助力 AIoT 边缘计算应用。...一、 为什么选择 FPGA:应对 7nm 制程与 AI 限制在全球半导体制程限制和高端 GPU 受限的大环境下,FPGA 成为了中国企业发展的重要路径之一。...2.I/O 约束与时序:定义 FPGA 的 I/O 引脚约束,以匹配 ZU3EG 板的特定管脚配置。配置时钟约束以满足合适的数据速率(如视频数据 100-200 MHz)。...使用 OpenCV 将边框映射回原始帧,并在每个检测到的对象周围显示类别和置信度。3.性能测试:测量帧速率(FPS)和检测准确度。微调量化位宽或数据流参数,以优化实时需求。...,降低内存瓶颈。

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    视频质量评估的新方式:VMAF百分位数

    编码器的速率控制旨在保持所有帧的质量一致,在可能的时候节省比特,并在需要时限制比特率。如果我们不限制比特率,几乎所有帧都将获得近乎完美的VMAF分数。当我们限制比特率时,视频质量下降尤其明显。...因此,我们需要通过设置vbv-maxrate和vbv-bufsize参数来限制数据速率。在这方面,只要我们达到数据速率上限,就会发生视觉质量损失。...这是因为尽管这些优化可改善感知质量,但它们会增加源视频和压缩视频之间的差异,从而降低PSNR(和VMAF)得分。 为了根据原始输入来测量VMAF分数,必须对编码视频进行解码,上采样和组合装配在一起。...我们的目标是在给定的CPU预算下达到最高的视觉质量,而不要花费大量的时间在编码工具上,而这些编码工具不会以有效的方式促进这种改进。...CHO是一种经过充分研究的技术,但它通常依赖于在序列帧上平均的速率失真曲线的绘制。

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