, Swift, C ++和 Java官方Socket.IO客户端以及符合Socket.IO规范的任何第三方客户端完全兼容 。...为了方便地处理客户端组,应用程序可以将客户端放入房间,然后将消息发送到整个房间。 当客户端首次连接时,它们被分配到自己的房间,以会话ID(sid传递给所有事件处理程序的参数)命名。...此功能从给定的房间中删除所有客户端。 参数: 房间 - 房间名称。 namespace - 事件的Socket.IO名称空间。如果省略此参数,则使用默认命名空间。...skip_sid - 广播到房间或所有客户端时要跳过的客户端的会话ID。这可用于防止将消息发送给发件人。 namespace - 事件的Socket.IO名称空间。...如果省略此参数,则会将事件发送到默认命名空间。 callback - 如果给定,将调用此函数以确认客户端已收到消息。将传递给函数的参数是客户端提供的参数。
Socket.IO规范的任何第三方客户端完全兼容 。...为了方便地处理客户端组,应用程序可以将客户端放入房间,然后将消息发送到整个房间。 当客户端首次连接时,它们被分配到自己的房间,以会话ID(sid传递给所有事件处理程序的参数)命名。...此功能从给定的房间中删除所有客户端。 参数: 房间 - 房间名称。 namespace - 事件的Socket.IO名称空间。如果省略此参数,则使用默认命名空间。...skip_sid - 广播到房间或所有客户端时要跳过的客户端的会话ID。这可用于防止将消息发送给发件人。 namespace - 事件的Socket.IO名称空间。...如果省略此参数,则会将事件发送到默认命名空间。 callback - 如果给定,将调用此函数以确认客户端已收到消息。将传递给函数的参数是客户端提供的参数。
chat-content:用来显示聊天的整体内容信息,现在看到的仅是一个空的 div 在发出或收到聊天信息之后会去操作 DOM 向聊天体内插入消息内容。...emit:触发一个事件,第一个参数是事件名称,第二个参数是要发送到另一端的数据,第三个参数是一个回调函数用来确认对方的接收信息,这个可以忽略。 on:注册一个事件,用来监听 emit 触发的事件。...在客户端发送消息,则是监听发送按钮的 onclick 事件或回车事件,对消息做一些处理通过 socket.emit 发送到服务端,由服务端转接到另一客户端。.../io.js')(server); 创建 io.js 在加载 socket.io 时传入 server 对象,这时会拿到一个服务端的 io 对象,同步的注册 connection 事件,如果有新的客户端进来会被触发...on('private_chat') 也是我们自定义的事件,收到客户端发送的消息后对消息做处理,判断接收方是否在线,如果在线通过 socket.id 找到对应的 socket 向接收方推送消息,如果用户不在线
image.png 技术栈: NodeJS NPM Bower Socket.IO Express 该游戏在使用Socket.IO的NodeJS环境上运行,以创建侦听端口3000的WebSocket...您可以使用以下命令安装所有依赖项: npm install 它将安装package.json和bower.json中列出的所有库。 游戏客户端 客户端文件夹包含游戏客户端中使用的代码。...客户端上与游戏性相关的唯一事情是处理游戏输入(将鼠标位置发送到服务器)。 游戏的渲染循环使用requestAnimationFrame而不是setInterval,这使画布具有更好的绘制性能。...当客户收到该欢迎消息时,它将回复一条getit消息,并附带播放器的名称。 服务器收到该getit时,会将其广播给某人已通过playerJoin消息加入游戏的每个连接的玩家(当前玩家除外)。...image.png 当玩家发送新消息并按Enter时,新消息将作为玩家聊天消息发送到服务器。 然后,服务器接收到该消息,并使用serverSendPlayerChat将其广播给其他播放器。
在线客服,需求理解起来很简单,就相当于一个 web 的聊天页面,也就是客户端能够 即时拉取到服务端的响应 当然, 作为接口工程师, 这并不是一个很难解决的问题, 我们可以提供一个获取聊天记录的接口, 通过该接口我们可以获取到对方已经发送到消息...,这是一个 H5 的属性,除了 IE,其他标准浏览器基本都兼容 这种方式不需要客户端定时去获取,而是服务端向客户端声明要发送流信息,然后连续不断地发送过来 尽管这种方式不需要定时轮询, 但是它只能单工通信...服务器创建之后,当客户端与服务器端建立连接时,触发Socket.IO服务器的connection事件,可以通过监听该事件并指定事件回调函数的方法指定当客户端与服务器端建立连接时所需执行的处理 客户端 在...接下来就是最重要的环节了, 双方需要进行消息发送了, 在 IO 中任何可以被编码为 JSON 的对象都可以发送,并且还支持二进制数据 客户端 index.html 中需要修改的代码如下: 方服务提供给其他应用程序,则需要为一个用于与客户端连接的socket端口定义一个独立的命名空间。
一个是视频直播方,可以与客户端建立多个对等连接,并使用流发送视频。 第二个是客户端,它与当前视频直播方只有一个连接。 直播方 首先,我们为对等连接和摄像机创建配置对象。...当我们收到一个ICE候选者时,将调用peerConnection.onicecandidate事件,并将其发送到我们的服务器。...window.onunload = window.onbeforeunload = () => { socket.close(); }; 客户端 客户端(观看视频的一方))具有几乎相同的功能。...唯一的区别是,我们调用createAnswer()函数将连接应答发送回视频直播方的请求。 建立连接后,我们可以继续使用peerConnection对象的ontrack事件侦听器获取视频流。...之后,只需要访问localhost:4000即可作为客户端连接到服务器,并且你应该获得从视频直播方的流式传输的视频。
所有连接(到服务器)的客户端都被分配到一个房间,并且以连接的会话编号(session ID)命名这个房间的名称,这个会话编号由request.sid获得。...一旦所有的客户端被分配到一个自己的房间,为了将消息发送到一个唯一的客户端,会话编号可以作为参数room的值。 8.连接活动 Flask-SocketIO同样支持连接和断开的活动。...所有在基于类的命名空间内的活动必须使用具有合法的方法名称的单词。...这个限制的技术原因是用户的会话cookie必须要发送到客户端,这需要HTTP请求和应答而不是SocketIO连接。...如果需要的话,应用可以实施自定义的登陆表单,当用户按下提交按钮时,它利用一个SocketIO消息将证书发送到服务器。
真正实现了Web的实时通信,使B/S模式具备了C/S模式的实时通信能力 WebSocket的生命周期 分为三个阶段: 第一阶段:由客户端发起的握手阶段,握手后建立连接 第二阶段:数据交换,客户端与服务端可以互相主动发送消息...从客户端发送到服务器的所有帧有这个位设置为1。...Masking-key: 0 or 4 bytes 客户端发送到服务器的所有帧通过一个包含在帧中的32位值来掩码。如果mask位设置为1,则该字段存在,如果mask位设置为0,则该字段缺失。...发送消息的耗时。...所有连接会断开 socket.io 连接在20000左右 的时候,就非常慢了 生产linux环境 测试最大连接数时的内存与CPU波动 测试最大连接数的时候,同时监控了内存和CPU的波动。
socket.io包含了服务端和客户端的库,如果在浏览器中使用了socket.io的js,服务端也必须同样适用。...API文档 Socket.io允许你触发或响应自定义的事件,除了connect,message,disconnect这些事件的名字不能使用之外,你可以触发任何自定义的事件名称。...:1.服务端发送的消息有分类,不同的客户端需要接收的分类不同;2.服务端并不需要对所有的客户端都发送消息,只需要针对某个特定群体发送消息; 针对这种使用场景,socket中非常实用的namespace和...io.sockets.to(data).emit("recive message", "hello,房间中的用户"); } 复制代码 用socket.io实现一个实时接收信息的例子...以上的截图是上述例子中数据传输的实例,分析一下大概过程就是: connect握手成功 客户端会发送2 probe探测帧 服务端发送响应帧3probe 客户端会发送内容为5的Upgrade帧 服务端回应内容为
socket.io实例,这样可以每个客户端广播和发送事件。...下面是一些命令: io.emit('hello', '给所有客户端发送'); io.to('room42').emit('hello', "给所有在'room42'房间的客户端发送"); io.on(...'connection', (socket) => { socket.broadcast.emit('hello', '给所有除了发送者的客户端发送'); socket.to('room42')....emit('hello', "给所有在'room42'房间除了发送者的客户端发送"); }); 将通过Redis 订阅/发布机制,给客户端广播 如果你想通过非socket.io进程向socket.io...下面列出了一些配置项 adapter(opts) 下列是被允许的配置项: key: 订阅/发布事件的key的名称,比如(socket.io) host: 连接redis的主机 (localhost)
短轮询(Polling) 客户端需要定时往浏览器轮询发送请求,且只有当服务有数据更新后,客户端的下一次轮询请求才能拿到更新后的数据,在数据更新前的多次请求相当于无效。...二、多节点集群架构设计 若只是单机部署应用,单纯使用socket.io的消息事件监听处理即可满足我们的需求。但随着业务的扩大,我们需要考虑多机集群部署,客户端可以连接到任一节点,并发送消息。...当在该房间中的某一用户发送消息时,则通过redis的publish功能往redis该房间号channel publish消息。...这样所有订阅该房间号channel的websocket连接则会收到消息回调,然后推送给客户端。 nginx 由于采用了集群架构,则需要nginx来做反向代理。...这时所有订阅了该房间id channel的socket.io server就会收到订阅响应,接着找到对应房间id的webscoket通道,并将消息推送到客户端。
socket.io包含了服务端和客户端的库,如果在浏览器中使用了socket.io的js,服务端也必须同样适用。...API文档 Socket.io允许你触发或响应自定义的事件,除了connect,message,disconnect这些事件的名字不能使用之外,你可以触发任何自定义的事件名称。...:1.服务端发送的消息有分类,不同的客户端需要接收的分类不同;2.服务端并不需要对所有的客户端都发送消息,只需要针对某个特定群体发送消息; 针对这种使用场景,socket中非常实用的namespace和...io.sockets.to(data).emit("recive message", "hello,房间中的用户"); } 用socket.io实现一个实时接收信息的例子...实例 以上的截图是上述例子中数据传输的实例,分析一下大概过程就是: connect握手成功 客户端会发送2 probe探测帧 服务端发送响应帧3probe 客户端会发送内容为5的Upgrade帧 服务端回应内容为
一方面 JS 语言的简单性可以方便开发出各种各样功能的服务端程序。 更可贵的是 Nodejs 的生态链非常的完整,有各种各样的功能库。...上图是 socket.io 与 Nodejs配合使用的逻辑关系图, 其逻辑非常简单。socket.io 分为服务端和客户端两部分。...需要特别强调的是 socket.io 消息的发送与接收。...socket.io 有很多种发送消息的方式,其中最常见的有下面几种,是我们必须要撑握的: 给本次连接发消息 socket.emit() 给某个房间内所有人发消息 io.in(room).emit...服务端侦听 2013 这个端口,对不同的消息做相应的处理: 服务器收到 message 消息时,它会直接进行广播,所有连接到该服务器的客户端都会收收广播的消息。
客户端发送一个请求到服务端 ,服务端保持这个请求直到一个新的消息准备好,将消息返回至客户端,此时不关闭连接,仍然保持它,供其它消息使用。...该方式的优点就是重复利用一个连接来处理每一个消息,缺点是只能服务端向客户端推送,并不是所有浏览器都支持。...3.4.3 netty Socket.IO [http://Socket.IO][http_Socket.IO] 基于 Node.js 的实时应用程序框架。...此时客户端定时向服务端发送心跳消息,如果超过设定的时间仍没有收到心跳,则认为客户端与服务端的长连接已经断开,然后服务端会关闭连接并清理内存中的会话信息。...当业务服务需要向客户端推送消息时,调用消息中心提供的api发送到消息中心。 消息中心收到需要推送的请求后,将消息发送到mq。 消息中心作为消费者,以广播模式消费消息,此时所有节点都会消费到消息。
,简单地说就是不同网页窗口所呈现的节点布局是一样,而且拖动不同网页窗口中的任意的节点,都将更新所有页面窗口,让所有窗口的呈现都是一样的。...在这里我们用比较易上手的 Node.js 的 Socket.IO 做通讯框架,Socket.IO 让长连接通讯变得无比简单,服务器再也不用等待客户端的请求就可以直接给客户端发送消息,根据这样的特性就可以实现数据通讯同步的问题...我们来写一个最简单的例子,将任何一个客户端发送到服务器的消息,原封不动的转发到所有连接到服务器的客户端,我们来看看要实现这样的一个功能,服务端要怎么设计。 首先我们得搭建一个简易的 web 服务器。...页面很简单,有一个 input 文本框,和一个 Send 按钮,还有一个 ul 无序列表用来显示用户发送的内容,当用户在 input 文本框中输入内容后,按下 enter 键或者点击 Send 按钮都会想服务器发送文本框中填入的内容...,并且服务器会将这条消息原封不动地推送到所有的客户端中,在客户端接收到消息后,就会想 ul 无序列表中填入消息。
之所以选择 socket.io 是基于以下原因: 一方面是由于它支持跨平台,这样在各个平台上我们都可以保持相同的逻辑; 另一方面,socket.io 使用简单,功能又非常强大; 不过,在 iOS 端的...发送消息 接下来,让我们看一下如何使用 socket.io 发送消息。...在客户端,用户要想与远端通话,首先要发送 join 消息,也就是要先进入房间。此时,如果服务器判定用户是合法的,则会给客户端回 joined 消息。...同样的,它也要将 Answer 发送给服务器。服务器收到该消息后,不做任何处理,直接中转给呼叫方。呼叫方收到 Answer 后,调用 setRemoteDescription 将其保存起来。...从上面的代码可以清楚的看出,它做了两件事儿。一是调用 setLocalDescription 方法将 sdp 保存到本地;另一件事儿就是发送消息; 所以,通过上面的描述大家也就知道后面的所有逻辑了。
并没有双向通信这一说,后面随着历史业务的需求,人们使用轮询http来解决双向通信也就是使用xhr或者jsonp的方法进行发送请求到服务端并且进行回调获取服务端数据 通信的三种传输模式: 单工通讯:既只能客户端向服务端发送数据或者服务端向客户端发送数据...(如广播,电视之类的,他可以给你传播信息,你却不能给他回应) 半双工单向通讯:客户端可以向服务端发送数据,服务端也可以向客户端发送数据,但是不能同时,只能这一端发送完后另一端才可以进行响应(对讲机,他讲一句你讲一句...,但是不能同时讲) 全双工通讯:客户端可以向服务端发送数据,服务端也可以向客户端发送数据,可以同时进行(电话,qq聊天等等,可以同时讲或者发送消息) 1:轮询:隔一段时间进行一次查询或者询问 ----...:在一些情况下,连接某一方有可能在不知情的情况下断开,它有一个心跳机制,可以定时去监测是否连接,只要不是客户端主动关闭连接,socket.io就会在连接出错后不断重试以建立连接,服务端数据会进行自动缓冲...用于升级协议 noop:空操作数据包,客户端收到noop消息会将之前等待暂停的轮询暂停,用于在接收到一个新的websocket强制一个新的轮询周期。
特点 Socket.io主要有以下几点: 1、实时分析:将数据推送到客户端,这些客户端会被表示为实时计数器,图表或日志客户 2、实时通讯和聊天:几行代码就可以实现一个简单的聊天室 3、二进制流传输:...打开浏览器你可以看到如下的页面 Socket.io API Socket.io由两部分组成: 1、服务端 挂载或集成到nodeJS http服务器 socket.io 2、客户端 加载到浏览器的客户端...接收一个chat自定义的事件,使用socket.emit方法发送消息 服务端集成好后,接下来是客户端 在标签中添加以下代码 socket.io/socket.io.js...emit和on函数 通过上图可以看到,每端总会接收事件和发送事件,socket最关键的就是emit和on两个函数,所有的交互其实就是这两个函数的情感纠葛,你来我往。...emit用来发送一个事件(事件名称用字符串表示),名称可以自定义也可使用默认的事件名称,接着是一个对象,表示发送的内容,如:socket.emit('chat', {'name':'zhangsan'}
升级的时候,客户端会做如下动作: 保证要发送的队列中是空的 把当前的传输通道设为只读 使用另外的 transport 建立新的连接 如果新传输通道建立成功,关掉第一条传输通道 可以在浏览器抓包看到如下网络连接...GET 请求以获取数据,以及将带有有效负载的请求从客户端发送到服务器以发送数据。...为了确保没有消息丢失,只有在刷新现有传输的所有缓冲区并认为传输已暂停后,才会发送升级数据包。 当服务器收到升级包时,它必须假定这是新的传输通道,并将所有现有缓冲区(如果有的话)发送给它。...4 一些注意点 Engine.IO 是 Socket.IO 的底层传输通道实现。 Engine.IO 、 Socket.IO 在上层均有自己的协议,因此服务端和客户端必须搭配才能使用。...也就是说 Socket.IO 的客户端必须搭配 Socket.IO 的服务端才能正常交互数据。
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