本文来告诉大家如何在 WPF 中,在 下拉框 ComboBox 里面,鼠标移动到 ComboBoxItem 上时,自动触发对应的事件,用来预览此选项值。例如我在实现一个颜色下拉框,此时我可以通过点击下拉框显示多个不同的颜色,鼠标移动到某个颜色选项上,可以修改界面,预览此颜色的内容
在 WPF 中,常用的画刷里面有纯色画刷 SolidColorBrush 类。因为画刷会对应到 DirectX 的资源,因此之前我以为纯色画刷其实会比 Color 会占用更多的资源。在 WPF 中 Color 其实是结构体,创建速度快。而 SolidColorBrush 是画刷,会对应 DirectX 资源,相对来说性能会比较差。但在通过阅读 WPF 的源代码,发现其实 SolidColorBrush 的创建的性能其实是特别好的,因此请不要担心创建了太多的纯色画刷类
Windows 10 从v1709开始引入的Fluent Design System非常漂亮,最新的v1809更是进一步完善了FDS,在开发者无需显示指定的情况下,许多UWP自带控件默认就有FDS效果。通常来说这是件好事,但这也会引起某些App的性能问题。我的《字符映射表UWP》就是受害App之一,我们来看看如何在UWP应用中移除默认的FDS效果以避免性能问题吧。
兴致来了玩玩 WPF 的彩虹文字。不是用 LinearGradientBrush 制作渐变色那种,是指每个文字独立颜色那种彩虹文字。虽然没什么实用价值,但希望这篇文章里用 ItemsControl 拆分文字,以及用工具类提供递增和随机变量的做法可以给读者一些启发,就好了。
基于 .Net Framework 4.6 和 .Net Core 3.1 和 .Net 6 的 WPF
每一个有理想的UWP应用都会打标题栏的主意,尤其当微软提供 将 Acrylic 扩展到标题栏 这个功能后,大部分Windows 10的原生应用都不乖了,纷纷占领了标题栏的一亩三分地。这篇博客将介绍在UWP中如何自定义标题栏。
这是一个 WPF 项目,用于创作及收集一些好玩的设计和动画。目前已有数十个 Demo,部分 Demo 有相关博客介绍详细的实现步骤和原理:
①安装PropertyChanged.Fody,using PropertyChanged;然后在类前面添加 [AddINotifyPropertyChangedInterface],类中所有属性变更后就会自动通知界面变更;
大家都知道,在 WPF 里面,可以让资源字典合并其他资源字典,从而定义出资源字典引用树。然而在资源字典引用树里面,如果没有理清关系,将可以作出一个超级复杂的引用关系网。如果在性能优化中,将网断开部分,可能就会出现找不到资源的情况。本文将告诉大家 WPF 的资源字典树在引用和寻找关系上的坑
发布于 2018-09-26 09:17 更新于 2018-12-14 01:54
如果有小伙伴传入一个不带透明的,那么上面的代码就会出现异常,因为不带透明的颜色只有 6 个字符,所以就无法使用上面的代码,我修改了下面代码可以转换颜色
俄罗斯方块是一个很经典的游戏,做一个UWP俄罗斯方块没有什么用,我想说的是移植,把经典游戏移植到UWP。
这种应用场景其实很多,比如游戏中装备/魔法的选择菜单,这里借用了"深蓝色右手"的一张图 再比如聊天室中的文本颜色设置 虽然sl的ToolTipService.ToolTip属性可以设置任何对象,比
第一种方法,指定 DataGrid 里单元格的值是否符合用户自定义的条件,如果不,改变指定的颜色:
算法涉及到了一个平面几何的知识。就是三角形p1p2p3的面积等于以下行列式的二分之一: % <![CDATA[ \begin{array}{cccc} | x1 & y1 & 1 & | \\ | x2 & y2 & 1 & | &=\\ | x3 & y3 & 1 & | \\ \end{array} %]]>
参见: http://stackoverflow.com/questions/31797875/overriding-pivot-header-foreground-brushes-in-uwp-app-win-10-rtm-sdk
public class ColorTool { /// /// 从ARGB转换 /// /// <param name="color"></param> /// <returns></returns> public static SolidColorBrush FromArgb(string color) { int[]
本文将来安利大家一个很好用的 UI 控件库,著名的 HandyControl 库。在想要给 ListView 添加一个表头,同时想要这个 ListView 在没有美工小姐姐的帮助下也能看起来比较好看,此时就特别适合使用 HandyControl 库
算法涉及到了一个平面几何的知识。就是三角形p1p2p3的面积等于以下行列式的二分之一: \(\begin{array}{cccc} | x1 & y1 & 1 & | \\ | x2 & y2 & 1 & | &=\\ | x3 & y3 & 1 & | \\ \end{array}\)
Nuget[1] Install-Package WPFDevelopers.Minimal
在WPF如果需要写入描边需要使用 FormattedText 将文字转换为 Geometry 然后通过画出 Geometry 的边框和填充画出描边
本文来和大家聊一下关于 XAML 资源的定义的事情,和开发技术关系不大,更多的是开发的思路
IValueConverter是用于数据绑定的强大的武器,它用于Value在Binding Source和Binding Target之间的转换。本文将介绍IValueConverter的用法及一些常用的实现。
silverlight3取消了watertextbox控件,只有自己实现了个,实现了和textbox一样的无差异使用,只需要设置defaulttext就可以了
在进行 D2D 绘制文本或者是形状的时候,期望填充某个颜色,就需要用到 ID2D1SolidColorBrush 纯色画刷,在绘制的时候通过纯色画刷进行填充颜色。本文将告诉大家如何使用 Vortice 库创建 ID2D1SolidColorBrush 纯色画刷
图标使用的资源被我们在资源重写,于是他就使用我们的资源,这是一个好办法,在堆栈网看到的。
1.向解决方案中添加windows窗体,目的用来显示我们创建的自定义控件。这里我创建一个ArrowView的窗口类。
本文讲的是如何去做一个时间轴样子的东西但我们放的不一定是时间,可能是我们的时间。我把它放在我的CSDN阅读,我的界面做出来很差,但是应该读者能做出很漂亮的。
BTW, the best way to do a conditional color setting in LS beta 2 is to use the new SetBinding method. For example: Me.FindControl("MyControl").SetBinding(TextBox.BackgroundProperty, "Value", New ColorConverter(), BindingMode.OneWay) Public Class
本文告诉大家如何通过修改 ItemContainerStyle 让 ListView 或 ListBox 的选择效果如鼠标移动到未选中项的效果或选择项的背景
先上图 解决方法: <ListView ...> <ListView.ItemContainerStyle> <Style TargetType="{x:Type ListVi
本文告诉大家几个方法用来从 RGB 字符串转纯色的 SolidColorBrush 画刷
除了以外观为卖点的控件库,WPF的控件库都默认使用“素颜”的外观,然后再提供一些主题包。这样做的最大好处是可以和原生控件或其它控件库兼容,而且对于大部分人来说模仿原生的主题也比自己设计一套好看的UI容易得多。
本文将记录一些在 WPF 里面,使用 StaticResource 将 ResourceDictionary 玩坏的做法。大家可以放心的是,这些玩法基本只有高级玩家或逗比开发者才会使用到
因要符合UI设计, 需要一个圆角的 DataGrid 样式,且需要一个更美观的滚动条,所以重写了一下微软 「WPF」 原生的 DataGrid 的样式,包含如下内容:
WPF 自带了一个表格控件datagrid,这个控件类似winfrom中的datagridview,在数据显示的时候也经常会用到,这节主要讲解如何从后台代码获取到单元格控件并改变其相关属性:背景色、前景色、字体等。
某些场景下,想将一个对象快速隐藏、恢复,而且不影响布局。有一种方法:将对象的透明度在1与0之间切换。 问:为什么不用Visibility? 答:这通常会导致重新布局,即剩余可显示的控件可能会产生移动
这个问题其实是 UWP 的 XAML 界面提示做的不好的原因,比较难简单从提示信息里面找到对应的问题
画笔使用Windows.UI.Color类作为颜色属性,而不是System.Drawing.Color
在Windows 10 UWP应用开发中,XAML用于应用界面设计,无论是开发人员还是设计人员经常会设计自定义用户界面或者控件行为,其中会涉及到不同方面的代码设计,例如控件模板,控件样式,动画设计等。为了方便设计,管理和重复利用这些通用代码,XAML提出了资源(Resources)的概念 资源(Resources),其概念和Web应用中的CSS(Cascading Style Sheets)样式类似,其目的为了实现对象的重复调用。在Windows 10 UWP应用开发中,资源的概念不仅仅局限于对控件样
<SolidColorBrush x:Key="TextBox.Static.Border" Color="#FFABAdB3"/> <SolidColorBrush x:Key="TextBox.MouseOver.Border" Color="#FF7EB4EA"/> <SolidColorBrush x:Key="TextBox.Focus.Border" Color="#FF569DE5"/> <VisualBrush x:Key="HintText" TileMode=
先上个图片: 📷 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.
Freezable是WPF中一个特殊的基类,用于创建可以冻结(Freeze)的可变对象。冻结一个对象意味着将其状态设置为只读,从而提高性能并允许在多线程环境中共享对象。
标记扩展(Markup Extensions)是一个被广泛使用的XAML语言概念。通过XAML标记扩展来设定属性值,从而可以让对象元素的属性具备更加灵活和复杂的赋值逻辑。 本文将详细介绍Windows 10 UWP开发中XAML标记扩展基础概念和使用方法。常用的XAML标记扩展功能包括: Binding(绑定)标记扩展, 在XAML载入时,将数据绑定到XAML对象; StaticResource(静态资源)标记扩展, 实现引用数据字典(ResourceDictionary)中定义的静态资源; ThemeR
上面创建的代码大部分参阅了C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色的代码
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