把源码编译打包为动态库so文件,做平台的可能对这些不熟悉。 对我们这些算是经常用到的。 总结个模板,一看就懂的那种,提供给有需要的人。 前提条件,机器上有 gcc工具链。...如果文件个数少,可以直接单个编译,如下: Building shared lib......1、__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈。 2、__cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。...3、__fastcall调用约定:它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈...naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。
当时使用的 vim 版本较低(7.0, redhat5), 因此该配置以兼容性为主. 插件功能一般. 安装过程简单....因此我们为了简单不折腾, 推荐了以下插件集合, 能够比较好的兼容旧版本的vim 插件集合 auto-pairs.vim: 括号自动匹配 a.vim: 切换.h/.c文件 DoxygenToolkit.vim...一个漂亮的主题 python-mode: 一组Python开发的工具集合 vim-airline: 漂亮的标签页和状态栏 vim-colorschemes: 一个主题集合包 vim-cpp-enhanced-highlight...编译ycm_core. 这个是补全cpp代码的核心模块. 编译过程中可能会出现很多问题. 尤其是依赖的编译工具缺失....需要理解c++编译器的一些基本知识. 安装完毕后, 不能补全代码: 需要使用 :YcmDebugInfo 指令, 找到对应的错误日志文件.
不仅能搭建简单的Java开发环境,甚至中大型spring boot项目也能驾驭。最终成品不会输成熟IDE多少。 为了新手尽可能少踩坑,本文我尽可能写的详细一些,大佬自行跳跃观看。...nvim --version查看是否安装成功和版本信息。...解决办法详解: blog.csdn.net/lxyoucan/ar… 安装gcc相关用于编译: sudo yum install gcc gcc-c++ -y 编译vimproc cd ~/.SpaceVim...代码补全 这是最关键的一步,这步不成功,其他的全白费。SpaceVim为我们做的很多,我们只要做简单的配置即可。...可以按 Space(空格) l r m 来运行当前项目。运行结果如下: 代码格式化 细心的朋友会发现,现在代码格式化(Space b f)并不能正常运行。
进入任意一个模块,比如calib3d,其中有include,头文件,有src,实现头文件定义的类的cpp,src文件夹下面还有一个main函数,从理论上来说我们可以把calib3d中的头文件和cpp放在一个...vs的项目中,来生成解决方案,也就是做编译和执行。...但是opencv不像我们这样子做,opencv要在不同的操作系统上编译出适合本系统的静态链接库和动态链接库,之后如果我作为一个程序员,想调用calib3d的头文件中的某一个类,那么就#include <...也就是说,我们没有必要拿calib3d中的所有cpp和头文件都放在解决方案中,一个个来编译,只需要简单的一行#include调用头文件就可以了。...链接库挺方便的,关于为什么要使用链接库而不是一大堆的cpp和头文件,这个链接给出了答案 https://segmentfault.com/a/1190000008634703,谢谢作者的分享。
搭建初始项目 首先,我们建立一个文件夹2DGraphics1_cmake,在该文件夹中,我们再创建两个文件夹:NimotsuKunBox和:drawPixels,并且这两个文件夹中分别各自创建一个main.cpp...文件和CMakeLists.txt,内容如下: 2DGraphics1_cmake/NimotsuKunBox: // 2DGraphics1_cmake/NimotsuKunBox/main.cpp...GameLib_d.lib) 之后,我们将在VS中能够运行的NimotsuKunBox项目代码拷贝到当前的main.cpp中,由于篇幅的关系,就不贴出代码本身了,给一个整体的修改: 编译问题 当我们尝试运行该项目的时候...“MDd_DynamicDebug”(main.cpp.obj 中) 这一类报错通常比较普遍,简单来讲就是:GameLib_d.lib这个库是一个静态库带Debug(MTd_StaticDebug),但是我们的项目链接步骤是以动态库的方式链接这些库文件...最终运行的效果和之前的vs下是一致的~ 附录:项目地址 本cmake移植的项目地址在:w4ngzhen/2DGraphics1_cmake (github.com)
所有操作都是通过编译CMakeLists.txt来完成的—简单 官方网站是 www.cmake.org,可以通过访问官方网站获得更多关于 cmake 的信息 学习CMake的目的,为将来处理大型的C/C...(hello main.cpp;func.cpp) 指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的。...ADD_EXECUTABLE(hello main) 后缀可以不写,它会自动去找.c和.cpp,最好不要这样写,可能会有这两个文件main.cpp和main。...静态库在编译时会直接整合到目标程序中,编译成功的可执行文件可独立运行 动态库在编译时不会放到连接的目标程序中,即可执行文件无法单独运行。...使用外部共享库和头文件 准备工作,新建一个目录来使用外部共享库和头文件 [root@MiWiFi-R4CM-srv cmake3]# tree . ├── build ├── CMakeLists.txt
所有操作都是通过编译CMakeLists.txt来完成的—简单 官 方网站是 www.cmake.org,可以通过访问官方网站获得更多关于 cmake 的信息 学习CMake的目的,为将来处理大型的C/...(hello main.cpp;func.cpp) 指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的。...(hello main) 后缀可以不行,他会自动去找.c和.cpp,最好不要这样写,可能会有这两个文件main.cpp和main 内部构建和外部构建 上述例子就是内部构建,他生产的临时文件特别多,不方便清理...静态库在编译时会直接整合到目标程序中,编译成功的可执行文件可独立运行 动态库在编译时不会放到连接的目标程序中,即可执行文件无法单独运行。...使用外部共享库和头文件 准备工作,新建一个目录来使用外部共享库和头文件 [root@MiWiFi-R4CM-srv cmake3]# tree . ├── build ├── CMakeLists.txt
参考:浅谈 qmake 之 shadow build) 为各种平台和场景提供条件编译 可处理多个可执行文件情况,和很好配合 QtTest 工作 如何选择?...+= main.cpp 因为我们需要 Qt的库和头文件,所以需要 CONFIG += qt 。...HEADERS 中的文件是否需要 moc 进行预处理,qmake 运行时会根据其是否含有Q_OBJECT自动判断。...前面已经用到了Qt的 moc 和 uic,这次增加了资源系统 需要用 rcc rcc main.qrc -o qrc_main.cpp 同时,使用了windows下的资源文件 .rc (比如给程序添加图标...}) 对Qt的资源文件,使用 QT4_ADD_RESOURCES 来调用rcc进行预处理 对 Windows 资源文件,直接和源文件一样,添加到列表中即可。
简单示例 2.1 头文件addition.h 2.2 头文件接口实现addition.cpp 2.3 源文件 1....头文件的概念 1.1 头文件的由来 在编译器只认识.c(.cpp)文件的年代,人们发现很多.c(.cpp)文件中的声明语句是相同的,但需要重复地敲入每个文件中,导致维护困难。...编译优化:使用头文件可以让编译器在编译时对代码进行更好的优化,因为编译器可以在编译单个源文件时了解到所有需要的函数原型和变量声明,从而做出更好的优化决策。...1.3 在.h文件中实现函数也不会出错的原因 要解决上述问题,首先必须弄清编译器的工作原理。编译器的最终目的是将程序员编写的源代码转换成机器能够识别运行的二进制机器码。...这里 ADDITION_H 是一个自定义的宏名称,通常会取和头文件名相关的名字。 #define ADDITION_H: 这是另一个预处理器指令,用来定义宏 ADDITION_H。
文章目录 一、导入 Oboe 库 二、使用预构建的二进制库和头文件 三、编译 Oboe 源代码 Oboe GitHub 主页 : GitHub/Oboe ① 简单使用 : Getting Started...: ① 预构建二进制库 : 使用 预构建的二进制库和头文件 ; ② 编译源码 : 直接 添加 Oboe 源码到工程中 , 在 Android Studio 中编译 Oboe 源码 ; Oboe 导入库方案适用场景...: 使用稳定功能 : 如果只想要 使用稳定版本的 Oboe 函数库 , 使用方案 ① ; 调试修改代码 : 如果想要 调试修改 Oboe 源代码 , 使用方案 ② ; 二、使用预构建的二进制库和头文件.../oboe 指定的是编译后的二进制文件存放位置 ; add_subdirectory (${OBOE_DIR} ....编译本应用中的 C++ 源码 add_library (native-lib SHARED native-lib.cpp ) # 2.
Helix-Editor在某些场合,可以代替SpaceVim使用,同Vim类似,配置了LSP和DAP之后,一样可以做到像VSCode那样的,有代码补全,定义跳转,还有实时运行调试等功能,DAP的调度功能...图1 类似SpaceVim一样的空格操作方式 图2 安装LSP之间直接会提示代码编辑过程中的格式错误 图 3 呼出文件选择对话框 图4 类似SpaceVim的命令行提示框 LSP和DAP是完整使用...这两个配置文件的位置, 如下: cd ~/.config/helix 文件夹中,没有对应的文件就创建一下,一共两个文件。...图5 Debug调试命令 图6 Debug调试命令 配置完成LSP和DAP之后,就可以在HX里调试Python代码程序。因为DAP还在实验阶段,可以简单尝试使用。...HX的LSP和DAP的配置过程,比SpaceVim要步骤少一些相对。
前言 之前我们进行了 FFmepg 的编译以及在 Visual Studio 中引用 FFmpeg 库:FFmpeg入门及编译,本文记录在 QT 环境中搭建 FFmepg 工程。...ffmpeg+QT开发环境搭建 1、新建 QT 工程 2、拷贝所需的 lib 文件和头文件 将之前编译的 lib 文件以及整个 include 目录下的文件拷贝到 QT 项目目录下 如下图所示:...2、拷贝所需的 dll 动态库文件 然后将之前编译的 bin 文件加的所有 .dll 动态库复制到 qt 编译后的 debug文件夹下。...av_version_info(); QApplication a(argc, argv); MainWindow w; w.show(); return a.exec(); } 5、解决运行时的报错...运行成功界面如下,会打印出:av version is: N-112010-g1a87a9d82a
如果有 Python 开发经验的同学,可能知道用 Python 读取 yaml 是再简单不过了,但是 C++ 麻烦一点,它需要你自己下载源码然后编译生成库文件。...,这代表从 build 上一层目录查找 CMakeLists.txt ,然后编译的文件都会存放在 build 文件夹,如果对编译的效果不满意,只要删除 build 文件就好了,其他源码目录并不受影响,这是...-D BUILD_SHARED_LIBS=ON 编译成功后,会生成库文件,你只需要将库文件和头文件拷贝到你自己的工程当中,就可以使用了。 需要处理好头文件。...有了头文件和库,我们就可以顺利写代码了。...运行代码后,发现 build 文件夹下正确保存了 testconfig.xml 文件,score 被正确添加进去了。
首先,用你最喜欢的文本编辑工具,在examples/qmake/tutorial目录下建立hello.pro文件,第一件你需要做的事就是要添加一些代码,告诉qmak 哪些源文件和头文件是项目的一部分。...,头文件也必需添加.添加头文件除了使用名称为HEADERS的变量外和添加源文件的方式是一样的。...将一个简单的作用域添加到依赖于windows平台的文件,就像下边这样: win32 { SOURCES += hellowin.cpp } 所以如果qmake运行于window平台,它将把hellowin.cpp...如果qmake运行于其它平台,它会被简单的忽略。现在剩下需要做的事就是创建一个特定于Unix文件的作用域。...我们可以用exists()方法检查一个文件是否存在。用error()方法我们可以停止正在运行的qmake.这和作用域的工作方式是一样的。用这个方法简单的替换作用域条件。
/build_android_clang.sh 等待编译完成,将会在 当前文件夹的/android/armv8-a目录下得到 include 和 lib 两个目录,分别是 头文件 和 so库文件,就是我们需要编译生成的...ffmpeg静态库文件和头文件。...2.工程结构 这时候主工程目录下会有cpp文件夹 [7sv84uyaeh.png] cpp文件夹:存放C/C++代码文件,native-lib.cpp文件默认生成的; cpp文件夹下有两个文件,一个是native-lib.cpp...如图: image.png image.png 添加 FFmpeg so库的头文件 在 cpp 目录下,新建 ffmpeg 目录,然后把编译时生成的 include 文件粘贴进来。...音视频编解码器的信息 image.png 小结: 使用Android NDK工具对ffmpeg 源码进行交叉编译动态库的原理比较简单,但是在实践操作过程中,需要主要编译工具中路径的设置,和编译脚本内参数的设置
编译器如此神奇,那么它到底是如何工作的呢?本文将简单介绍编译器的原理,并实现一个简单的编译器,使它能编译我们自定义语法格式的源代码。(文中使用的源码都已上传至 GitHub 以方便查看)。...编译器完成编译后,由 链接器(Linker) 将生成的目标文件链接成可执行文件,这一步并不是必须的,一些依赖于虚拟机运行的语言(如 Java,Erlang)就不需要链接。...我们可以通过以下命令调用 Bison 生成 语法分析器 的源码文件,这里我们使用 -d 使头文件和源文件分开,因为前面 词法分析器 的源码使用了这里定义的一些宏,所以需要使用这个头文件,这里将会生成 syntactic.cpp...简单回顾一下:我们先通过 Flex 生成 词法分析器 源码文件 lexical.cpp,然后通过 Bison 生成 语法分析器 源码文件 syntactic.cpp 和头文件 syntactic.hpp...,我们自己编写了 抽象语法树 节点定义文件 ast.h 和 目标码 生成文件 ast.cpp,还有一个 gen.h 包含一点 LLVM 环境相关的代码,为了输出我们程序的结果,还在 printi.cpp
使用CMake将多个文件编译为可执行文件(包括cmake普通的set变量, file、aux_source_directory获取文件名三种方法)。 2. 多目录cmake使用。 3....使用cmake生成静态,动态lib,以及lib和头文件的安装,以及安装到指定路径;lib版本的生成;如何卸载(实际上是删除)cmake安装的lib以及头文件。...---- 1 多个文件编译为target 目录结构如下: ├── CMakeLists.txt ├── demo_3.cpp ├── demo3_h.h └── demo3_main.cpp...使用cmake生成静态,动态lib,以及lib和头文件的安装,以及安装到指定路径;lib版本的生成;如何卸载(实际上是删除)cmake安装的lib以及头文件 3.1 生成安装lib 项目结构如下: ├...3.3 卸载(本质上是删除)安装的lib build目录下面有install_manifest.txt文件,内容如下: /usr/local/lib/libdemo5.a /usr/local/include
参考链接: C++ fegetenv() 1、问题 我自己写了C的头文件和实现的C文件,然后编译成csapp.so库,然后在jni里面写了Android.mk文件和Application.mk文件...,配置确保已经没问题,然后csapp.so的位置和头文件都放对了,然后写了一个测试test.cpp文件,然后这个里面调用了csapp.so里面的方法,然后我 ndk-build就出现了下面的错误 "undefined...reference to method csapp.h文件 #include int add(int a, int b); csapp.c文件 #include "csapp.h..." int add(int a, int b) { return a + b; } test.cpp文件 #include int function() { return...add(1, 2); } 2、分析 我的csapp.so,里面的确实现了这个test.cpp里面调用的方法,然后我的mk文件也的确没有错误,一般出
文章目录 简单介绍下qmake 简要介绍 关于pro文件 构建一个项目 使用第三方库 预编译头文件 让我们开始试试吧 从一个简单的例子开始 允许程序可以Debug 添加特定平台的源文件 设置当文件不存在的时候就停止...,还有一些简单的控制结构,在最简单的pro文件中,仅仅声明了头文件和源文件,还有一些基本的配置选项,更多的细节请看:如何创造一个简单的pro文件 对于更复杂的项目,你可以创造更复杂的项目文件,关于pro...,你只需要运行顶层文件件夹中的qmake来生成makefile,你可以运行你的平台构建构工具通过makefile来构建项目 使用第三方库 Thrid Party Libraries显示了如何使用简单的构建第三方库...预编译头文件 在大型的项目中,你可以设置预编译头文件来提高项目的编译速度,详细的请看 Using Precompiled Headers 让我们开始试试吧 这个教程将叫你qmake的基础,下面的几个子章节将简单介绍下...pro文件基础 qmake使用的pro文件可以用来构建简单或者复杂的系统,简单的pro文件可以用直接的声明方法,定义标注的变量来声明项目使用的头文件和源文件;复杂的项目可能需要控制流式的架构来定义构建流程
项目源码 官方文档 交叉编译工具链简介 通常,如果我们需要在当前pc环境编译生成其他设备上才能运行的目标文件时候,就需要通过对应的交叉编译工具链来编译生成它们,比如在win/macos上编译linux...的程序,或者在linux上编译其他嵌入式设备的目标文件等。...- lib - libxxx.a - include - xxx.h 每个工具链都有对应的include/lib目录,用于放置一些系统库和头文件,例如libc...这个时候,xmake会去自动探测gcc等编译器的前缀名cross:arm-linux-armeabi-,并且编译的时候,也会自动加上链接库和头文件的搜索选项,例如: -I/home/toolchains_sdkdir...设置头文件和库搜索目录 如果sdk里面还有额外的其他include/lib目录不在标准的结构中,导致交叉编译找不到库和头文件,那么我们可以通过--includedirs和--linkdirs来追加搜索路径
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