UUPS(Universal Upgradeable Proxy Standard)代理模式应运而生,它提供了一种轻量、灵活且安全的合约升级机制。...兼容性检查:验证新实现合约的 proxiableUUID 是否与 ERC-1967 标准兼容。存储更新:将代理合约中的实现地址更新为新合约地址。...可扩展性 更灵活,可支持多种升级策略。 较低,适合单一升级模式的场景。...初始化升级后需要初始化新的状态变量时,务必通过 upgradeToAndCall 调用初始化函数。UUPS 代理是一种轻量化且灵活的智能合约升级模式,适合需要高效管理升级逻辑的场景。...通过正确的设计和实现,UUPS 代理能够为智能合约提供安全、高效的升级能力,为区块链开发者提供了强大的工具支持。
其实,在Office2013/” target=”_blank”>Office 2013应用程序中,使用快捷键是一种快速执行命令的方法,如,在选择对象后按“Ctrl+C”键可以快速执行对象的复制操作,按...“Ctrl+V”键可以快速执行对象的粘贴操作。...实际上,对于录制的宏,同样可以通过指定快捷键来方便其执行,下面以在Excel 2013中为宏添加快捷键为例来介绍为宏指定快捷键的具体操作方法。...2、打开“宏选项”对话框,此时插入点光标放置在对话框的“快捷键”文本框中。在键盘上输入字母或符号,这里输入“m”,则“Ctrl+m”键即被定义为快捷键,如图2所示。...最后单击“确定”按钮关闭对话框完成快捷键的设置。 小编结语:其实,计算机二级的知识需要我们去积累的,然后到考场上才可以用上,希望大家能够好好学习这一些知识。
一、简介 由于Spark主要是由Scala编写的,虽然Python和R也各自有对Spark的支撑包,但支持程度远不及Scala,所以要想更好的学习Spark,就必须熟练掌握Scala编程语言,Scala...1.定义映射 我们用->连接键值,左边为键,右边为值,键唯一: scala> var DemoMap = Map("Scala"->1,"Python"->2,"R"->3) DemoMap: scala.collection.immutable.Map...") res1: Int = 2 3.判断映射中是否包含某个键的键值对 我们使用.contains(键名)来判断某个映射中是否包含指定键名的键值对: scala> DemoMap.contains...("SQL") res2: Boolean = false 4.按下标获取键值对 我们使用.drop(n)来获取指定映射中下标为2及其之后下标的键值对: scala> DemoMap.drop...//更新已有的可变Map映射中指定键的值,若不存在此键则创造新键值对 scala> DemoMap("Julia") = 100 scala> DemoMap res1: scala.collection.mutable.Map
: public interface Map 在映射中不能有重复的键,每个键只能映射在一个值上 在Map集合中的特点: 内部存储的模式是以键-值对的形式 Map中的键要具有唯一性 嵌套类...(内部的): 方法 说明 Map.Entry static interface,静态 接口,映射模式键-值对 Map方法: 方法 说明 clear() 类型为void,在映射中移除所有的映射关系...boolean类型,如果映射中一个或多个键映射到指定的值上,返回为true,反之为false entrySet() 返回类型为Set> 返回此映射中包含的映射关系 equals...extends V> m) 返回类型为void,从指定的映射关系中将所有的映射关系复制到此映射中 remove(Object key) 如果存在这个键的映射关系就将其移除 size() 返回类型为Int...:不允许用映射关系 NullPointerException:将指定的键或者值为null,而此映射却不允许存储 IllegalArgumentException:指定的键或者值不允许存储到映射中 一般用的实现类
: public interface Map 在映射中不能有重复的键,每个键只能映射在一个值上 在Map集合中的特点: 内部存储的模式是以键-值对的形式 Map中的键要具有唯一性 嵌套类(内部的...): 方法说明Map.Entrystatic interface,静态 接口,映射模式键-值对 Map方法: 方法说明clear()类型为void,在映射中移除所有的映射关系containsKey...(Object key)返回boolean类型,如果映射中包含指定的键的映射关系,返回为true,反之为falsecontainsValue(Object value)返回boolean类型,如果映射中一个或多个键映射到指定的值上...extends V> m)返回类型为void,从指定的映射关系中将所有的映射关系复制到此映射中remove(Object key)如果存在这个键的映射关系就将其移除size()返回类型为Int类型,返回此映射关系中的键...:不允许用映射关系 NullPointerException:将指定的键或者值为null,而此映射却不允许存储 IllegalArgumentException:指定的键或者值不允许存储到映射中 一般用的实现类
用户认证由数据安全模块实现数据权限管理,权限管理更灵活、粒度更细。...其他新增功能项・支持 HANA SQL 任务类型:控制台配置了 HANA SQL 引擎后离线可创建 HANA SQL 任务・支持 Spark on Kubernetes:当控制台配置的 hadoop 下的资源调度组件为...数据读取时返回格式支持 JSON、CSV 和 XML 三种,且对 JSON 和 XML 支持指定数据主体,可从返回数据中用 JSONPath 的方式指定数据需要从哪个路径的 key 下读取。...数据同步任务字段映射支持字段转换字段映射中,可选择资源管理中的资源单个 / 批量对字段进行转换处理,例如可以对源表字段进行加密 / 字段内容转换等操作后写入目标表。21....产品体验优化说明:画像详情页的标签名称、标签值换行展示。8. 自定义标签支持用户自定义上传内容与标签大宽表的字段关联键。9.
模式命令 为了使模式发现更容易和更具交互性,支持以下命令: 命令 描述 DESCRIBE CLUSTER; 显示当前的群集名称及其分区 DESCRIBE KEYSPACES; 列出集群中的所有现有密钥空间及其配置...; 列出集群中的所有现有键空间,并列出所有函数的名称 DESCRIBE AGGREGATES; 列出集群中的所有现有密钥空间,并列出所有聚合名称 DESCRIBE MATERIALIZED VIEWS;...被忽略,因为已准备好的语句映射中已经存在一个条目,带有key select。 在Zeppelin的背景下,笔记本可以定期执行,因此有必要避免重新准备许多时间相同的声明(被认为是反模式)。...最近,Zeppelin允许您选择解释员的隔离级别(请参阅解释器绑定模式)。...强烈建议让默认值在表名前加上所有查询中的实际键空格 system cassandra.load.balancing.policy 负载均衡策略。
这里列出的有一些是围绕“key-map”数据模型而建的分布式、持续型数据库,其中所有的数据都有(可能综合了)键,并与映射中的键-值对相关联。...Datastore:为完全管理型的无模式数据库,用于存储在BigTable上非关系型数据; Hypertable:由BigTable授权,面向列的分布式数据存储; InfiniDB:通过MySQL...Amazon DynamoDB:分布式键/值存储,Dynamo论文的实现; Edis:为替代Redis的协议兼容的服务器; ElephantDB:专门研究Hadoop中数据导出的分布式数据库;...图形数据模型 Apache Giraph:基于Hadoop的Pregel实现; Apache Spark Bagel:可实现Pregel,为Spark的一部分; ArangoDB:多层模型分布式数据库...; GraphX:Spark中的弹性分布式图形系统; Gremlin:图形追踪语言; Infovore:以RDF为中心的Map / Reduce框架; Intel GraphBuilder
V get(Object key) 返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。...Set keySet() 返回此映射中包含的键的 Set 视图。...V put(K key, V value) 将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。 void putAll(Map m) 从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作)。...键和null值 默认的初始大小为11,之后每次扩容,容量变为原来的2n+1,数组加链表的方式存储数据 TreeMap 线程不安全 基于红黑树实现 key不允许为null,value允许为null 元素是有序的迭代的时候
(字符串,object类型,functions),我们直接二维数组键值对的形传入到构建函数中,第一项为键,后一项为值。...Map常用方法示例 以下表格罗列了Map相关的方法 操作方法 内容描述 map.set(key,value) 添加键值对到映射中 map.get(key) 获取映射中某一个键的对应值 map.delete...map.keys() 返回一个当前映射中所有键作为元素的可迭代对象 map.values() 返回一个当前映射中所有值作为元素的可迭代对象 map.size 映射中键值对的数量 增删键值对与清空MAP...说了这么多映射对象的方法,Map和Object对象有哪些区别呢,以下表格进行了总结: 对比项 映射对象Map Object对象 存储键值对 √ √ 遍历所有的键值对 √ √ 检查是否包含指定的键值对...WeakMap相对于Map是一个不可枚举的对象,必须使用对象作为键值。如何更好的使用Map和WeakMap还需要具体结合我们实际的业务场景进行灵活使用。
下面,我们去通过源码中看一看Map都给我们提供了哪些功能,以及一些方法的用法。 增 or 改: /** * 将指定的值与此映射中的指定键关联。...* @param key 要返回其关联值的键 * @return 指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null */ V get(Object key); 这里的前提是你必须知道映射中的键...* @param key 与指定值相关联的键 * @param value 与指定键相关联的值 * @return 与指定键相关联的上一个值,如果没有键的映射,返回null.../** * 如果指定的键尚未与值相关联(或映射到null),则尝试使用给定的映射函数计算其值,并将其输入到此映射中,除非null 。...* @param key 指定值与之关联的键 * @param mappingFunction 计算值的函数 * @return 与指定键相关联的当前(现有或计算)值,如果计算值为空
获取映射中的值 可以使用()来查找某个键对应的值: scala> val bobscores = scores("Bob") bobscores: Int = 98 如果映射中并不包含对应键的值,则会抛出异常...,要先检查映射中是否存在指定的键: scala> val tomScores = if(scores.contains("Tom")) scores("Tom") else 0 tomScores:...更新映射中的值 在可变映射中,可以更新某个映射的值,也可以添加一个新的键值对: scala> val scores = scala.collection.mutable.Map("Alice" ->...String) = (1,98.5,Bob) scala> bobScore._1 res10: Int = 1 scala> bobScore._3 res11: String = Bob 通常,使用模式匹配的方式来获取元组的组元...: scala> val (id, score, name) = bobScore // 将变量id赋值为1,变量score赋值为98.5,变量name赋值为Bob val bobScore:
(字符串,object类型),我们还可以直接以二维数组键值对的形传入到构建函数中,第一项为键,后一项为值。...02 Map常用方法示例 以下表格罗列了Map相关的常用操作方法: 操作方法 内容描述 map.set(key,value) 添加键值对到映射中 map.get(key) 获取映射中某一个键的对应值 map.delete...map.keys() 返回一个当前映射中所有键作为元素的可迭代对象 map.values() 返回一个当前映射中所有值作为元素的可迭代对象 map.size 映射中键值对的数量 增删键值对与清空MAP...以下表格进行了总结: 对比项 映射对象Map Object对象 存储键值对 √ √ 遍历所有的键值对 √ √ 检查是否包含指定的键值对 √ √ 使用字符串作为键 √ √ 使用Symbol作为键 √ √...WeakMap相对于Map是一个不可枚举的对象,必须使用对象作为键值。如何更好的使用Map和WeakMap还需要具体结合我们实际的业务场景进行灵活使用。
该类实现了Map接口,根据键的HashCode值存储数据,具有很快的访问速度,最多允许一条记录的键为null,不支持线程同步。...HashMap常用方法 size() 返回此映射中的键-值映射关系数。 put(K key, V value) 在此映射中关联指定值与指定键。...extends V> m) 将指定映射的所有映射关系复制到此映射中,这些映射关系将替换此映射目前针对指定映射中所有键的所有映射关系。...extends V> m) 将指定映射的所有映射关系复制到此映射中,这些映射关系将替换此映射目前针对指定映射中所有键的所有映射关系。...remove(Object key) 从此映射中移除指定键的映射关系(如果存在)。
如果您指定解释器,您还可以将本地属性传递给它(如果需要的话)。 这是通过在解释器名称后面的圆括号内提供一组键/值对来完成的,用逗号分隔。...内联通用配置可以对解释器设置提供更细粒度的控制和更大的灵活性。 ConfInterpreter 是一个通用的解释器,可以被任何解释器使用。 您可以像定义 java 属性文件一样使用它。...它可用于为任何解释器进行自定义设置。 但是,ConfInterpreter 需要在该解释器进程启动之前运行。 该解释器进程何时启动由解释器绑定模式设置决定。...所以用户需要了解 Zeppelin 的解释器绑定模式设置,并注意解释器进程何时启动。 例如,如果我们将 Spark 解释器设置为每个note隔离,那么在此设置下,每个note将启动一个解释器进程。...只能指定其中之一,不能一起指定。 本文为从大数据到人工智能博主「xiaozhch5」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
可以是层次型的,一个文档中包含自文档,复杂的逻辑实体就是这么来的! {就是一个json对象! fastjson进行自动转换!}...灵活的结构,文档不依赖预先定义的模式,我们知道关系型数据库中,要提前定义字段才能使用, 在elasticsearch中,对于字段是非常灵活的,有时候,我们可以忽略该字段,或者动态的添加一个 新的字段。...类型中对于字段的定义称为映射, 比如 name 映 射为字符串类型。 我们说文档是无模式的,它们不需要拥有映射中所定义的所有字段, 比如新增一个字段,那么elasticsearch是怎么做的呢?...索引是映射类型的容器,elasticsearch中的索引是一个非常大的文档集合。索引存储了映射类型的字段 和其他设置。 然后它们被存储到了各个分片上了。 我们来研究下分片是如何工作的。...这种结构适用于快速的 全文搜索, 一个索引由文档中所有不重复的列表构成,对于每一个词,都有一个包含它的文档列表。
Spark Streaming 中的状态计算原理在 Spark Streaming 中,状态计算的基本原理是将状态与键(Key)相关联,并在每个时间间隔(batch interval)内,根据接收到的新数据更新状态...然后,对于每个键,Spark 会将其与之前的状态进行结合,产生新的状态。这个过程是通过用户提供的状态更新函数来实现的。...它允许用户通过指定一个更新函数来更新每个键的状态。这个算子背后的核心思想是在接收到新的数据时,将其与先前状态合并,从而得到更新后的状态。...mapWithState 更灵活的状态计算介绍mapWithState 是 Spark 1.6 版本中引入的一种更强大和灵活的状态计算算子。...这包括更高效的任务调度、数据分区和缓存管理等方面的优化。Apache Spark 在未来有望继续成为大数据处理领域的领导者,为各种应用场景提供高效、可靠、灵活的解决方案。
Map接口提供三种collection试图,允许以键集、值集或键-值集映射关系集的形式查看某个映射的内容。映射顺序 定义为迭代器在映射的 collection 视图上返回其元素的顺序。...注: 将可变对象用作映射键时必须格外小心。当对象是映射中某个键时,如果以影响 equals 比较的方式更改了对象的值,则映射的行为将是不确定的。...boolean containsKey(Object key); //如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。...boolean containsValue(Object value) //如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。...extends V> m); //从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作)。 void clear(); //从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。
Map中的键是唯一的,值可以重复。常见的实现类有HashMap、TreeMap和LinkedHashMap。...get(int index): 获取指定索引位置的元素。 set(int index, E element): 替换指定索引位置的元素。...get(Object key): 获取指定键对应的值。 containsKey(Object key): 判断映射中是否包含指定键。 remove(Object key): 移除指定键及其对应的值。...然后,我们根据键获取了对应的值,从映射中移除了一个键值对,并判断映射中是否包含某个键。最后,我们打印了映射的内容。...总结 本文详细介绍了Java中的Collection框架,包括List、Set和Map接口及其常见实现类。这些集合类提供了丰富的功能和灵活性,可用于各种数据存储和操作需求。
extends V> m) 构造一个与指定有序映射具有相同映射关系和相同排序顺序的新的树映射。 常用方法 size() 返回此映射中的键-值映射关系数。...zhangsan4"); /** * 测试size方法,打印应该是4 */ System.out.println(tree.size()); 结果:4 put(K key, V value) 将指定值与此映射中的指定键进行关联...extends V> map) 将指定映射中的所有映射关系复制到此映射中。...的在集合中是否存在:"+tree.containsKey("2")); 结果:key为2的在集合中是否存在:true containsValue(Object value) 如果此映射为指定值映射一个或多个键...iterator.hasNext()) { System.out.print(iterator.next() + "\t"); } 结果:1 2 3 4 lastEntry() 返回与此映射中的最大键关联的键
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