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UST 会成为算法稳定币的末日

所有这些都为该行业提出了两个非常重要的问题:所有算法稳定币都会走向终结?是否应该制定法规来防止类似的灾难发生?...Jonathan Wu将其与由 MakerDAO 维护的基于区块链的稳定币DAI进行了比较,该稳定币持有超额抵押的加密货币储备,使用成本为 2 美元。...就在今天,Deus Finance 的算法稳定币DEI在欧洲交易时段跌至 54 美分,一定程度上是由于稳定币交易的波动性造成的。...Cuban 在 去年9月发推文说,“什么是算法稳定币?稳定?买家是否了解风险是什么?它需要标准。” 如果如果链上机制无法维持自己的价格控制,那么其他一些实体就会介入制定标准。...稳定币的规则即将出台,以使其外观和功能更像银行。类似的规则可以在加密行业中自我执行。即使是算法稳定币,用户也可能需要强大的储备。”

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你以为在做的是微服务?不!你只是做了个比单体还糟糕的分布式单体!

继续思考下面的问题: 代码库是分开了,但每个服务都在独立迭代?是不是每个需求都要协调一大堆同步接口? CI/CD是分开了,但每次发布都是自由的?...稳定性似乎比单体应用还差?(如果没有,那一定要感谢你们的运维团队真的很给力,同时建议把这篇转给运维团队,采访下这样的改造是不是他们变得更累了?!) 为什么这样的改造会导致系统更加不稳定呢?...这部分说实话是整个改造过程中最难的,因为需要对业务有非常深入的认识,对系统设计的领域模型、用户行为有足够的理解。...简单粗暴的实现,缺少分布式的保护机制 在很多团队里,因为业务需求多与人员配置少的矛盾之下下,开发人员很容易出现对远程调用不做足够的保护机制,比如:接口提供方的限流策略(保护自己不被别人搞死),接口调用方的降级策略...最后,思考一下,你们的微服务改在有出现这里我说的情况?还是有其他不一样的问题呢?欢迎留言区说说你们的问题,聊聊你的观点!

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你以为在做的是微服务?其实你只是在做分布式单体!

继续思考下面的问题: 代码库是分开了,但每个服务都在独立迭代?是不是每个需求都要协调一大堆同步接口? CI/CD是分开了,但每次发布都是自由的?...稳定性似乎比单体应用还差?(如果没有,那一定要感谢你们的运维团队真的很给力,同时建议把这篇转给运维团队,采访下这样的改造是不是他们变得更累了?!) 为什么这样的改造会导致系统更加不稳定呢?...当运维团队与开发水平没有没有支持好这部分增加的复杂度的时候,那么改造的系统,必然的稳定性会比原来的单体应用更差。 所以,这样改造的结果,不但没有得到很多的收益,反而会带来很多稳定性上的损失。...这部分说实话是整个改造过程中最难的,因为需要对业务有非常深入的认识,对系统设计的领域模型、用户行为有足够的理解。...简单粗暴的实现,缺少分布式的保护机制 在很多团队里,因为业务需求多与人员配置少的矛盾之下下,开发人员很容易出现对远程调用不做足够的保护机制,比如:接口提供方的限流策略(保护自己不被别人搞死),接口调用方的降级策略

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你以为在做的是微服务?不!你做的只是分布式单体!

继续思考下面的问题: 代码库是分开了,但每个服务都在独立迭代?是不是每个需求都要协调一大堆同步接口? CI/CD是分开了,但每次发布都是自由的?...稳定性似乎比单体应用还差?(如果没有,那一定要感谢你们的运维团队真的很给力,同时建议把这篇转给运维团队,采访下这样的改造是不是他们变得更累了?!) 为什么这样的改造会导致系统更加不稳定呢?...当运维团队与开发水平没有没有支持好这部分增加的复杂度的时候,那么改造的系统,必然的稳定性会比原来的单体应用更差。 所以,这样改造的结果,不但没有得到很多的收益,反而会带来很多稳定性上的损失。...这部分说实话是整个改造过程中最难的,因为需要对业务有非常深入的认识,对系统设计的领域模型、用户行为有足够的理解。...简单粗暴的实现,缺少分布式的保护机制 在很多团队里,因为业务需求多与人员配置少的矛盾之下下,开发人员很容易出现对远程调用不做足够的保护机制,比如:接口提供方的限流策略(保护自己不被别人搞死),接口调用方的降级策略

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云游戏服务器需要显卡

意味着游戏对于电脑配置的要求越来越高,为了能够玩到更多好玩的游戏,现在很多玩家们都会选择使用云游戏平台,而这种游戏平台同样是需要搭载服务器的,正常来说都是专门的云游戏服务器,这种服务器可以为玩家们提供更为稳定顺畅的游戏运行效果...云游戏服务器需要显卡?下面就由小编来为大家简单介绍一下吧! 云游戏服务器怎么建?...第一个就是服务器的租用问题,需要用户们在搭建之前根据自己的需求去租用游戏专用的服务器,能够维持众多大型游戏运行的服务器才能满足使用;第二个就是服务器的硬件支持问题,虽然是云服务器平台,但是还是需要电脑拥有足够高的配置的...云游戏服务器需要显卡?...云游戏服务器和常规服务器是有很大区别的,其中关于显卡的问题是很多用户们比较好奇的,一般来说云游戏服务器同样是需要显卡的,运行大型的游戏对于服务器的要求是比较高的,而支持服务器运行是需要电脑拥有足够强的显卡

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在自动化测试工作之前,你应该知道的10条建议

那么在每次修复bug或新增需求时,我们都需要手动的测试所有功能?在没有更多的成本、资源、时间时,你依旧需要手动的进行测试,但其成效是否能达到要求呢?...同样的,在项目初中期,UI在不停的变更,但核心的业务接口已经初步稳定,这个时候接口级自动化测试也是引入的好时机了。...你的团队是否拥有足够熟练的资源? 想想你的团队,对于自动化测试是否有足够的编程开发知识和能力?如果没有,他们是否具备一定的基础,可以快速的掌握相应的技术?...是否需要系统足够稳定才可以自动化我们的测试工作? 笔者以为不用等到系统足够稳定时才开始自动化测试。...你的自动化套件寿命足够? 如果你选中的自动化场景生命周期不够长,那么请不要自动化它,构建自动化的一个基本准则是让自动化了的测试工作比手工执行成本要明显降低。

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