Spine做骨骼动画是比较流行的,使用起来可能相对复杂,但功能毕竟强大,所以市场占有率较大。 在unity、cocos2d、starling中使用spine已经很成熟了,而HTML5这一块可能刚刚起步,暂时spine对这一块也没有做得非常完善。 整理了一下,找了一些比较好的方法,分享一下。 createjs 这是HTML5动画引擎比较好用,也比较小的一个,如果项目纯碎为了播放骨骼动画,而不是一个游戏,强烈推荐用这个。缺点是对webgl支持不好,官方也没什么动作去做好webgl的支持。 代码比较复杂,是我从g
就像视频文件有 MP4,AVI,RMVB 等等一样!电子书也有很多种格式:一文看懂mobi,azw3,epub格式电子书
LayaAir 2.0自发布以来,我们一直在大版本推进3D引擎功能。最近,一些开发者也迫切希望对2D给予更多的关注与精力。作为非常重视开发者反馈的我们,在这个版本里,暂缓3D引擎大版本功能的推进,推出一个小版本,本次的2.12.1虽然是个小版本,但推出的功能并不少,除3D引擎的例行更新外,主要的亮点就是2D引擎与周边(Spine、Live2D、Box2D)的实用性功能支持以及IDE使用体验的大幅优化。
随着最近添加了 SharedArrayBuffer,高并发正在寻找其在 Javascript 语言中的呈现方式,这项额外特性允许 Javascript 程序能够对 SharedArrayBuffer 对象执行高并发访问。WebKit 正在支持 SharedArrayBuffer,而且在我们编译器的 pipeline 里面 它已经有了完整的优化支持。但不幸的一点是,Javascript 并不允许除 SharedArrayBuffer 以外的对象被共享。
上一篇的推文我们使用geopandas+plotnine 完美绘制高斯核密度插值的空间可视化结果,并提供了一个简单高效的裁剪方法,具体内容点击链接:Python-plotnine 核密度空间插值可视化绘制Python-plotnine 核密度空间插值可视化绘制。
运营需求的一个重要核心功能在于页面内指定内容可配置,比如:头图、不同情况的提示文案等都可以支持根据运营同学的配置随时更改,提供灵活性。 但是这种配置的方式也出现了遇到难题的情况, 图片中包含复杂特效的情况往往会选择直接用视觉同学导出的gif动图, 问题在于页面中涉及的动图量大加载成本大大提高的问题。 为了尝试既维持灵活可配 & 减少加载成本,加下来介绍下骨骼动画的方案。
新的 Javascript 库层出不穷,从而Web 社区愈发活跃、多样、在多方面快速发展。详细去描述每一种主流的 Javascript框架和库近乎不可能,所以在这篇文章中主要介绍一些对前端发展最具影响力的前端框架。接下来让我们来共同研究一些主流前端框架、库和工具,并讨论它们的适用场景。 1.angular.Js 地址:http://www.runoob.com/angularjs/angularjs-tutorial.html 代码托管地址:https://github.com/angular/angul
新的 Javascript 库层出不穷,从而Web 社区愈发活跃、多样、在多方面快速发展。详细去描述每一种主流的 Javascript框架和库近乎不可能,所以在这篇文章中主要介绍一些对前端发展最具影响
这对于每一个想用Creator做个大项目或者正在做着项目的小伙伴来说都是很难受的。
本文将从各个角度来对动画整个体系进行分类,并且介绍各种前端动画的实现方法,最后我们将总结在实际开发中的各个场景的动画选择方案。
spine插件介绍 考虑到生产环境机器的不断增加,系统自带的cmd.php轮询可能没法在设定的时间完成所有机器的采集,可以将采集模式修改为更快的spine轮询,修改方法如下
具体下载目录在 /2013年资料/11月/15日/RHEL6.4环境Cacti中spine安装
周末去办公室收拾东西的时候,路过广场前面的Data Center大箱子,隔着玻璃瞧了一眼里面的结构。
引言:无论是对引擎研发团队或是游戏开发团队来说,优化的重要性都不言而喻。本次,来自乐府互娱的「乐府小学生」在实际项目开发中,通过修改引擎源码实现了更加深入的加载优化。
1953年,贝尔实验室有一位名叫Charles Clos的研究员,发表了一篇名为《A Study of Non-blocking Switching Networks》的文章,介绍了一种“用多级设备来实现无阻塞电话交换”的方法。
前几周有人问我,如果有一个环境中给你10多个交换机和路由器,应该如何配置。这是一个很好的问题,关键不在端口安全、Port Channel、STP、和路由的配置,而是在于针对终端应用服务特点选择相应适合的网络架构。
一、计算模式的演进 图 1 计算模式的演进 计算纪年: 1、大型机时代:20世纪60~70年代,计算机体积大、价格高,支持成百上千用户同时操作。 2、个人电脑时代:20世纪80~90年代,计算机体积小、价格低,只支持单个用户同时操作。 3、移动时代:21世纪00~10年代,终端设备搭载移动操作系统,用户随时随地可用。 4、泛在时代:21世纪20年代及以后,计算无处不在,无所不包,典型代表:云计算。 二、云计算应用场景及特征 图 2 云计算 应用场景: 1、支持动态组织和业务系统的应用: 典型代表:移动
为满足云业务的需要,网络逐渐分化为Underlay和Overlay。Underlay网络就是传统数据中心的路由交换等物理设备,依然信奉稳定压倒一切的理念,提供可靠的网络数据传输能力;Overlay则是在其上封装的业务网络,与服务更贴近,通过VXLAN 或者GRE等协议封装,给用户提供一个易用的网络服务。Underlay网络和Ooverlay网络即关联又解耦,两者相互关联又能独立演进。
为了满足现代网络的需求,数据中心网络必须优先考虑最核心的功能,例如强大的网络带宽、高可用性、可扩展性和安全等。
当前,大多数的园区网络采用三层拓扑结构的层次化模型设计,将复杂的网络设计分成几个层次,各层承担了某些特定的功能。
在发布R2008版本之前,Tungsten Fabric无法同时提供南北向和东西向流量的快速收敛。
目前数据中心流行的是 CLOS 网络架构:Spine+Leaf 网络架构,如下图所示:
https://blog.csdn.net/aninstein/article/details/113745460
前面两篇推文我们分别介绍了使用Python和R进行IDW(反距离加权法) 插值的计算及结果的可视化过程,详细内容可见如下:
在数据中心内部,虚拟化正成为占据主导地位的技术。这带来了“虚拟网络”等一些新的管理要素。虚拟网络允许虚拟机在现有的underlay网络(IP Fabric)上,利用软件功能和overlay技术相互通信。
Cacti有两种轮询方式,cmd和spine,官方介绍spine轮询要比cmd快很多。
VXLAN是众多可用的网络虚拟化覆盖技术之一,它具有许多优点。它是一个工业标准协议,使用底层IP网络。它将第2层分段扩展到第3层基础设施上,以构建第2层覆盖逻辑网络。它将以太网帧封装到IP用户数据协议(UDP)报头中,并使用普通的IP路由和转发机制将封装的数据包通过底层网络传输到远程VXLAN隧道端点(VTEPs)。思科在2014年左右开始支持VXLanFlood,并在思科Nexus5600平台、思科Nexus7000和9000系列等多种思科Nexus交换机上学习spine和leaf技术。本节介绍Cisco VXLAN洪水和学习这些Cisco硬件交换机的特性。
想写两篇文章,一是《数据中心网络体系结构》,二是《交换机体系结构和pipeline》,写这主要是为总结和回顾,好帮我们解决云计算碰到的问题,比如云计算环境overlay和underlay网络怎么设计,软件交换机可以借鉴那些硬件交换机的特性,软件的转发流程怎么设计等等。
在RFC 7348定义的VXLAN泛洪学习模式下,终端主机信息学习和VTEP发现都是基于数据平面的,没有控制协议在VTEP之间分配终端主机可达性信息。为了克服flood的局限性并学习VXLAN,Cisco VXLAN MP-BGP EVPN spine and leaf架构使用多协议边界网关协议以太网虚拟专用网(MP-BGP EVPN)作为VXLAN的控制平面。该技术为VXLAN覆盖网络中的第2层和第3层转发提供了控制平面和数据平面分离以及统一的控制平面。本节介绍Cisco Nexus硬件交换机(如Cisco Nexus 5600平台交换机和Cisco Nexus 7000和9000系列交换机)上的VXLAN MP-BGP EVPN。
思科在2010年引入了FabricPath技术。FabricPath提供了新的功能和设计选项,使网络运营商能够创建以太网结构,从而提高带宽可用性,提供设计灵活性,并简化和降低网络和应用程序部署和操作的成本。典型的FabricPath网络使用脊椎和叶子结构。
随着传统IDC向云数据中心转型,数据中心网络架构也在不断演进。 在传统的大型数据中心,采用了层次化模型设计的三层网络。将复杂的网络设计分成几个层次,每个层次着重于某些特定的功能,这样就能够使一个复杂的大问题变成许多简单的小问题。三层网络架构设计的网络有三个层次: 接入层(将工作站接入网络) 接入层的面向对象主要是终端客户,为终端客户提供接入功能,接入层的主要功能是规划同一网段中的工作站个数,提高各接入终端的带宽。 汇聚层(提供基于策略的连接) 汇聚层连接网络的核心层和各个接入的应用层,在两层之间承担“媒介
作者简介:熊学涛,中国移动通信有限公司研究院,项目经理。主要研究方向为SDN云计算数据中心和SDN广域网。十多年数据中心、广域网工作经验,CCIE。毕业于西安电子科技大学通信工程学院,华南理工大学工程硕士。
引子 MH370已经消失4个月了,这个严重的灾难也被蒙上了神秘的面纱,找不到消失的任何记录。也意味着,马航无法确保这种事情不会再次发生,人类生活在恐惧中。这就运营者需要面对的压力——避免故障。当飞机过于依赖自动系统,而未对运行状态进行监测的时候,运营者实际上对故障发生、进展、举措是无能为力的。网络上的运营也是一样,如果无法了解网络运行状态,运营也只能靠运气,我们要通过一些技术手段逐步驱散笼罩在运营上空的恐惧。 挑战 网络监控是一个老话题了,有一个现象非常形象地描述了这种状况——网络出现故
在网络厂商的圈子里,其实SDN早就不是什么新概念了。ForCES作为“SDN上古神兽”在2004年就有了第一版RFC,2006年Juniper向IETF提交NETCONF,希望能够对各厂家设备的CLI进行标准化,同时在远端通过开放API对网络进行自动化配置与管理,至于OpenFlow其实也早在2008年就被提出了,不过当时也没有在业界引起太大的波澜。2004年到2012上半年,面对初现“狼子野心”的SDN,Cisco可谓是镇定自若,策略上也没有采取过分的打压,毕竟作为网络厂商的“大哥大”对待新技术要表现出足
RFC7348定义了VLAN扩展方案VXLAN(Virtual eXtensible Local Area Network,虚拟扩展局域网)。
最近写AVG工具时有这样的功能需求,AVG的角色可以支持动态的Spine动画,当没有Spine动画时采用默认的立绘图片替代。
On.Lab ONOS项目组领导下的一个工作组近日发布了一个开源的leaf-spine fabric架构,以期进一步推动开放网络的发展。 开放网络基金会(ONF)首席架构师Saurav Das认为,这个全新的开源leaf-spine fabric架构也证明了OpenFlow是有效的。 这个项目是ONOS、ONF、Broadcom和Edgecore共同合作的一个项目。 该架构(leaf-spine fabric架构)使用的是白盒交换机上运行的OpenFlow 1.3,是开放计算项目(OCP)和白盒交换机生态系
建立数据中心没有单一的方法。同样,没有单一的方法来管理数据中心结构。Cisco、第三方和开源社区提供了许多不同的工具,可用于监视、管理、自动化和排除数据中心结构的故障。
数据中心网络(Data Center Network)是数据中心业务承载的基础设施,一般拥有计算机系统、存储系统、通信系统和其它与之配套的通信连接、管理监控系统等,从而可供周边网络化的企业或组织贮存、管理和传播信息。
比如,简化管理。堆叠后的交换机可以被视为一个逻辑实体,具有统一的管理界面,简化了管理和操作。高可用性方面,堆叠系统可以将不同物理交换机的端口进行链路聚合,使得下行链路具备更高的带宽和弹性。堆叠系统在逻辑上虚拟成一台交换机,所以也不需要为避免产生环路而去人为阻塞线路。此外,可堆叠交换机给中小企业提供了一个成本更低的选择——既有与框式设备类似的可扩展性,但又能更灵活地按需付费。
作者简介:张磊,思科原厂8年多technical consulting engineer,精通思科数据中心/园区网产品及技术;精通SAN网络架构及产品;熟悉广域网产品及技术。
在生成式AI(GenAI)和大模型时代,不仅需要关注单个GPU卡的算力,更要关注GPU集群的总有效算力。单个GPU卡的有效算力可以通过该卡的峰值算力来测算,例如,对于Nvidia A100,峰值FP16/BF16稠密算力是312 TFLOPS,单卡有效算力约为~298 TFLOPS [1, 2]。
武汉位游出品的《梦幻厨房》目前已经获得了14位伙伴的支持,5折活动今天下午16:30结束,即将恢复原价,需要的朋友请赶快了!
很不错的游戏体验,颇有点小时候玩的红警氛围,喜欢的感觉试玩吧,源码已经开源! http://mpvideo.qpic.cn/0bc334aaoaaafeafuyko7nrfbx6da7pqabya.f
在这个两层Clos体系结构中,每个较低层交换机(叶层)都连接到全网格拓扑中的每个顶层交换机(脊椎层)。叶层由连接到服务器等设备的访问交换机组成。spine层是网络的主干,负责互连所有的leaf交换机。每个叶子开关都连接到织物中的每个脊椎开关。该路径是随机选择的,使得业务负载在顶层交换机之间均匀分布。如果其中一个顶级交换机发生故障,它只会略微降低整个数据中心的性能。
📷 之前Arista在欧洲阶段性的有ATF的类似技术论坛的会议, ARISTA TECHNICAL FORUM, 后来到了美国和APAC, 名字改了, 改为CLOUD BUILDER, 今年AMERICAS TEAM才正式开始搞, 从NYC开始, 到亚特兰大, 再到WASHINGTON DC,这些TOPIC和PPT都是总部批准过, 可以公开的. 本次分享主要就讲讲VXLAN基础知识, 包括VXLAN BRIDGING和VXLAN ROUTING, 另外再推点儿私货(无耻脸….) 📷
从Cocos2d-js到Creator,一直以来都有模块裁剪的能力,可以将游戏中没有用到的功能代码,在编译输时移除,从而减少包体大小,这对H5游戏来说影响比较明显。Creator比Cocos2d-js做的更好,通过主菜单->项目设置->模块设置有一个图形化的界面,可以方便模块配置。
本文来自IP Oktoberfest 2020,这期讨论会主题为网络的搭建和设计,主讲人为Robert Welch。
针对以上问题,客户决定建设一套自己的私有云网络环境。通过私有云来分配较高配置的虚机满足研发的快速编译需求;通过将企业的IT应用迁移到私有云来节省不必要的开支,并实现统一运维和管理;
先说一句看起来很“傻”,但在我看来并非琐碎的话:如果一切都按预期进行……那么一切就都会顺利进行。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云