在从数据流里读取数据时,为图简单,经常用InputStream.read()方法。这个方法是从流里每次只读取读取一个字节,效率会非常低。 更好的方法是用InputStream.read(byte[] b)或者InputStream.read(byte[] b,int off,int len)方法,一次读取多个字节。
从执行结果可以看出,前三次读取到了数据,返回了对应的ASCII码,当读取到文件末尾的时候,则返回-1。
本文目的是为了记录,项目开发时的一个小BUG,如果你是大佬,或者对InputStream十分熟悉,那么可以忽略!
由于计算机是通过逻辑电路组成的,因而在数据在计算机中都是通过二进制的形式进行存储和通信,其中每一个二进制数都会占据存储空间的一位(即1bit)。但是单纯的二进制数据对于数据的处理来说是毫无意义的,因此在实际数据处理过程中中会按照 字节(即1Byte,1Byte=8bit) 为单位进行数据的取用。
IO流用来处理设备之间的数据传输,上传文件和下载文件,Java对数据的操作是通过流的方式,Java用于操作流的对象都在IO包中。
File课理解为文件和文件夹(目录),用于表示磁盘中某个文件或文件夹的路径。该类包含了文件的创建、删除、重命名、判断是否存在等方法。
流是个抽象的概念,是对输入输出设备的抽象,Java程序中,对于数据的输入/输出操作都是以“流”的方式进行。设备可以是文件,网络,内存等。
对于文件的IO操作应该是我们经常会使用到的,因为文件的复杂性,我们在使用File操作的时候也有很多需要注意的地方,下面我一起来看看吧。
java之所以能够实现跨平台,便在于其编译阶段不是将代码直接编译为平台相关的机器语言,而是先编译成二进制形式的java字节码,放在Class文件之中,虚拟机再加载Class文件,解析出程序运行所需的内容。每个类都会被编译成一个单独的class文件,内部类也会作为一个独立的类,生成自己的class。
try-finally 这个语句想必做java的同学都不陌生吧,每当我们有关闭资源的需求我们都会使用到try-finally这个语句,比如我们在使用锁的时候,无论是本地的可重入锁还是分布式锁都会有下面类似的结构代码,我们会在finally里面进行unlock,用于强制解锁:
操作非文本文件 图片视频等等 public class Test13 { public static void main(String[] args) { FileInputStream inputStream = null; FileOutputStream outputStream = null; //输入流 try { //参数传入文件位置 inputStream = new Fi
什么是Jpeg JPEG/JFIF是万维网(World Wide Web)上最普遍的被用来存储和传输照片的格式。它并不适合于线条绘图(drawing)和其他文字或图标(iconic)的图形,因为它的压缩方法用在这些类型的图形上,得到的结果并不好(PNG和GIF格式通常是用来存储这类的图形;GIF每个像素只有8比特,并不很适合于存储彩色照片,PNG可以无损地存储照片,但是文件太大的缺点让它不太适合在网络上传输)。 什么是ProgressiveJpeg 我们在网页中浏览大图时,如果图片够大,网速够慢,我们
文章目录 1. 内存操作流 1.1. ByteArrayInputStream 1.1.1. 构造函数 1.1.2. 常用的方法 1.1.3. 实例 1.2. ByteArrayOutputStream 1.2.1. 构造函数 1.2.2. 常用函数 1.2.3. 实例 1.3. 综合 1.4. 参考文章 内存操作流 之前的所有的流操作都是针对文件的,但是有时候只是想要实现数据间转换,此时如果我们想要创建一个文件然后再删除文件,那样显得有点麻烦,因此此时的内存操作流就显得很适合这类的操作,因为它只是在
完整Demo /** * 将网络链接图片或者本地图片文件转换成Base64编码字符串 * * @param imgStr 网络图片Url/本地图片目录路径 * @return */ public static String getImgStrToBase64(String imgStr) { InputStream inputStream = null; ByteArrayOutputStream outputStream = null; byte[] buffer = n
找出列表中满足某个条件的所有元素。使用filter方法。其中x是自己定义的参数名。
由于安全原因,需要对HDFS UI等端口进行限制访问,也就是配置kerberos认证,在core-site.xml文件中进行如下配置:
flink-1.7.2/flink-runtime/src/main/java/org/apache/flink/runtime/blob/BlobServer.java
Java中的Socket编程是一种基于网络通信的编程模式,通过Socket套接字实现数据的传输。在Java中,Socket编程主要涉及到两种类型的Socket:客户端Socket和服务器端Socket。本文将详细介绍Java中Socket编程的基础知识,包括Socket的概念、Socket编程的基本流程和Socket编程的示例。
在大多数的java项目中,使用开发者直接使用socket的场景并不多。但是目前众多框架的底层中,都会有socket的身影。此示例一下java原始的socket编程,并通过telnet进行通讯。
InputStream读取流有三个方法,分别为read(),read(byte[] b),read(byte[] b, int off, int len)。其中read()方法是一次读取一个字节,鬼都知道效率是非常低的。所以最好是使用后面两个方法。
实现流程: 1.客户端从硬盘读取文件数据到程序中 2.客户端输出流,写出文件到服务端 3.服务端输出流,读取文件数据到服务端中 4.输出流,写出文件数据到服务器硬盘中
1.1我们必须将数据从InputStream手动复制到OutputStream 。
TCP协议用来控制两个网络设备之间的点对点通信,两端设备按作用分为客服端和服务端。服务端为客户端提供服务,通常等待客服端的请求消息,有客服端请求到达之后,及时提供服务和返回响应消息;客户端向服务端主动发出请求,并接受响应消息。 1、首先启动服务端程序,并开始等待网络中的客户请求,然后客服端主动向服务端发出连接请求,服务端接收到客户端的连接请求后,将和客户端之间建立一个稳定的TCP/IP通信的连接。 2、现在客户端将向服务端主动发出请求,服务端接受客户端消息,并及时返回响应消息。这是通过IO流(字节流)实现的。 3、通信完成后,由客户端主动关闭和服务端之间的连接;如果客户端未主动关闭和服务段之间的连接,服务端在等待指定的时间后将关闭这个连接。
inputstream只能读取一次,再次读取则无法获取到内容。这是因为inputStream的内部有个pos指针,当读取的时候指针会不断的移动,当移动到末尾的时候,就无法再次读取了。
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近期在存储服务。遇到了一个棘手的问题,电脑端,包括了Android的浏览器,应用都能正常的播放上传的mp4应用,但是链接一到苹果上就有问题了。
最近在做项目的时候为了对付NLB,把原来附件保存到Web服务器的方式改成了保存到数据库的方式。
TCP可以实现两台计算机之间的数据交互通信的两端,要严格区分客户端与服务端 两端通信时的步骤: 1.服务端程序,需要事先启动,等待客户端连接 2.客户端主动连接服务器端,才能成功通信,服务器端不可以主动链接客户端
客户端A与服务端建立通信,服务端获取到客户端A的Socket对象,通过这个通路进行通信
JDK提供了一套用于IO操作的框架,为了方便我们开发者使用,就定义了一个像水流一样,根据流的传输方向和读取单位,分为字节流InputStream和OutputStream以及字符流Reader和Writer的IO框架
FileInputStream:字节文件输入流,从文件系统中的某个文件中获得输入字节,用于读取诸如图像数据之类的原始字节流。
IO流大家肯定不陌生,简单整理了一下常用IO流基本用法,其他的IO流还有很多以后有时间在整理。
JAVA代码: import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStream; import java.net.HttpURLConnection; import java.net.URL; import java.nio.charset.StandardCharsets; import java.util.ArrayList; public class Element { static Strin
TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的网络传输协议,它提供了端到端的数据传输和可靠性保证。TCP通信适用于对数据传输的可靠性和完整性要求较高的场景,如文件传输、网页浏览等。本文将详细介绍Java中如何使用TCP协议进行网络通信,包括TCP套接字、服务器和客户端的创建、数据传输等。
在Java编程中,学会使用输入输出(I/O)是至关重要的一项技能。输入输出是程序与外部世界交互的桥梁,通过掌握Java的输入输出机制,开发者能够实现数据的读取、写入,处理文件、网络数据等操作。本文将深入介绍Java的输入输出相关知识,包括InputStream、OutputStream、Reader和Writer等流的使用,并通过实例演示其在实际应用中的运用。
通过前篇的《Java文件IO流的操作总结》,我们知道了基本输入输出流的使用方式,但是每次都需要在finally处关闭流资源,这样操作起来既啰嗦又麻烦,有没有更简洁的方式呢?本篇就来讲解jdk1.7引入的try with resources语法糖式写法。
前面的笔者介绍过了assets资源,这节课介绍的是在res目录下的raw资源,路径为res/raw。处理assets资源外,我们程序中涉及到的资源文件都在res目录下,比如前面介绍过的drawable资源、menu资源,后面会陆续介绍其他资源类型。 ---- 我们要如何获取raw下的资源,它跟assets目录的资源有什么异同,这个是我们Android开发者需要去关注的。 共同点 两者都不会被编译成二进制文件,也就是说它们是会原封不动打包到apk文件中的 不同点 assets不会被映射到R文件中,而r
随着 Okhttp 等框架的横空出世,最原生的网络请求已经退出历史舞台,但是有时候还是需要这种方式来请求的,因此我把它封装成一个工具类使用,需要的小伙伴直接复制使用就好了~
获取Socket对象,new出来,构造参数:String的ip地址,int的端口号
下载并安装Java反编译工具,比如JD-GUI、Fernflower等。 打开反编译工具,选择要转换的.class文件。 点击反编译按钮,工具会将.class文件转换为对应的.java文件。
https://gitee.com/wangjianxin199003/netty-source-code-analysis.git
如上图所示,每次发送的消息或者接收到的消息都会由 消息长度 + 消息长度 + 消息类型 + 真实消息内容 + 结尾标识 组成
controller层接收请求参数,对有些参数我们需要进行校验,比如校验某个字段的格式、校验某个字段不能为空等。常规做法是写if判断,当字段校验不通过就抛出异常。不过使用表单验证,可以让代码更加优雅。下面是伪代码:
系列文章 第一节:创建SpringBoot项目并运行HelloWorld 第二节:SpingBoot单元测试 第三节:SpringBoot中web项目推荐目录结构 第四节:SpringBoot中web模版数据渲染展示 第五节:SpringBoot常用注解介绍 第六节:SpingBoot基本配置一 第七节:SpringBoot高级属性配置二 第八节:SpringBoot指定配置文件配置三 第九节:SpringBoot在线文档Swagger2入门 第十节:SpringBoot中的日志管理 第十一节:Spring
TOC 在开发过程中,通常都会定义大量的JavaBean,然后通过IDE去产生其属性的构造器、getter、setter、equals、hashcode、toString方法,当要增加属性或者对某个属性进行改变时,比如命名、类型等,都需要重新去产生上面提到的这些方法。这样重复的劳动没有任何意义,Lombok里面的注解可以轻松解决这些问题。 官方地址:https://projectlombok.org/ github地址:https://github.com/rzwitserloot/lombok lombo
mysql-binlog-connector-java-0.20.1/src/main/java/com/github/shyiko/mysql/binlog/BinaryLogClient.java
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