---- 【前言】过年回家忙着干活,忙着给亲戚的孩子发红包,好累,忙里偷闲打开studio看了一下v4包,之前看过几个类,这次是每个类都看了一下,原来Android的v4包的源码也有一些是写的不是那么友好的...(一)排列顺序有点乱,我格式化了一下,如下,看的稍微清楚了一些: /** * 格式化之后的TextUtilsCompat类 */ public class TextUtilsCompat {...---- 三、根据我做过项目用到的MVP的开发模式,我把共同的htmlEncode方法和getLayoutDirectionFromLocale方法抽取出一个接口,然后分别用两个实现类去实现接口,然后用...* 这里使用的是策略模式,根据不同api版本调用不同的接口实现类 * 这样写更好维护。...其实还有很多类似的类都可以根据类似的方式做一下改进的。源码不是完美的,只要掌握以上示例代码的思想还是很容易的让代码更好理解,更简洁清晰的。
1、概述 Spring框架是一个开源的、松耦合的、分层的、可配置的一站式企业级 Java 开发框架,它的核心是IoC(控制反转)和AOP(面向切面编程)。...在Spring中,构成应用程序主干并由 Spring IoC 容器管理的对象称为bean。bean 是由IoC容器实例化,组装和以其他方式管理的对象。...pom.xml中添加spring依赖信息,快速上手项目只需要导入context包,这里使用的是Spring的5.1.3.RELEASE: ......3、IoC部分 3.1 IoC容器 org.springframework.context.ApplicationContext接口代表了Spring IoC容器,它负责实例化、配置、组装bean。....RELEASE文档[2]•从 0 开始深入学习 Spring-掘金小册[3]•JavaGuide-Spring[4]•Spring中单例Bean的线程安全问题-CSDN[5]•Spring Bean的生命周期
4、AOP部分 4.1 AOP概述 在OOP的开发中,对于一些重复的操作可以抽离成模块,这可以减少代码量,但还是无法从根本上解决代码的冗余。...首先需要在maven导入AOP所需的依赖,包括spring-aop(被spring-context依赖)、aopalliance、 aspectjweaver 、cglib。...接着在spring的配置文件中声明AOP配置,这里需要导入aop名称空间。...流程:让Spring管理数据库连接池以及jdbcTemplate,DAO利用自动装配的jdbcTemplate进行数据库操作,Service做具体的结账方法;之后让Spring利用AOP对这个结账方法做事务控制...Bean的线程安全问题-CSDN[4]•Spring Bean的生命周期-博客园[5]•Spring IOC 容器源码分析_Javadoop[6]•Spring5 系统架构-CSDN[7]•雷丰阳Spring
重构系统的套路系列: 本篇说下重构系统的套路中的,明确重构的目的。 ?...不同的重构目的会有不同的重构方式和不同的执行标准。...,但是整个链路的可用性却降低了,贸然全量这样一个重构,必然产生一个非常大的事故。...上面这个虽然是我自己在系统梳理过程中意淫出来的场景,但我不得不再我进行类似系统重构之前,在代码逻辑角度,功能业务角度,缓存集群,mq集群,DB集群等角度考虑,我这次重构可能造成的问题,只有我们在系统重构之间能够想的比黑天鹅来的更快我们才能对系统做更多的保护...基于以上四点不同的重构需求,我们采取的方案和执行的角度完全不同,系统变大了之后,稳定第一。
背景 重构-改善既有代码的设计,重构的目的是是软件更容易被理解和修改。...书接上回Spring Security OAuth 微服务内部Token传递的源码解析,本篇主要无token 调用过程中,代码的不断完善及其重构过程。...需求很简单如下图,如果资源服务器的提供的接口,客户端不需要身份验证即不需要携带合法令牌也能访问,并且可以实现远程调用的安全性校验。 ?...info(@PathVariable String username) { } 重构 上边第一版本的问题是,对于A/B 资源服务想对外暴露的接口,需要两步 声明在ResourceServerConfigurerAdapter...的 permitall B服务要再次添加@inner 注解 实现@Inner 一步到位到位 在ignoreU日历 获取全部Controller 中,标志@Inner 注解的请求,自动维护到忽略的URL
,但是足以能简单说明类型码的意义和使用场景,下面我们将针对上面提到的这一个简单的例子进行三种类型码的使用分析和如何重构设计;在类型码不被任何逻辑使用只是提供给外部一个简单的标识时,我们如何处理;在类型码会直接影响实体内部行为逻辑的情况下...,那么我们就可以通过三个方式对它进行设计或者重构; 这里有一个小小问题的就是,如果我们正在进行一项局部DomainModel内部的重构时,我们的工作量会很大而且需要很好的单元测试来支撑;但是如果我们目前正在设计一个...,我们使用1表示女性,2表示男性,单元测试通过测试代码正确的查询出两组男性EmployeeEntity实体; 下面我们将逐步使用三种方式对这种类型的业务场景进行重新设计也可以称为重构; 第一:使用枚举类型替换类型码数字...Level的时候我们就会慢慢的陷入到判断分支的泥潭; 4】无法直接抽象出类型码(使用策略模式解决) 在3】节中,我们能很好的将类型码抽象出来,但是如果我们面临着一个重构项目时,我们很难去直接修改大面积的代码...,只能平衡一下将类型码设计成具有策略意义的方式,不同的类型码对应着不同的策略方案; 我们还是拿3】节中的示例来说,现在假设我们在重构一个直接使用int作为类型码的EmployeeEntity,那么我们不可能去直接修改
大型重构 1. Tease apart Inheritance 梳理并分解继承体系 某个继承体系同时承担两项责任 ,建立两个继承体系,并通过委托关系让其中一个可以调用另一个 . 2....Convert Procedural design to Objects 将过程化设计转化为对象设计 你手上有一些传统过程佛冈可选择代码 , 将数据记录变成对象,将大块的行为分成小块,并将行为移入相关对象之中...Separate Domain from from Presention 将领域和表述/显示分离 某些GUI类之中饮食了领域逻辑 , 将领域逻辑分离出来,为它们建立独立的领域类 4....Extract Hierarchy 提炼继承体系 你有某个类做了太多工作,其中一部分工作是以大量条件表达式完成的 , 建立继承体系,以一个子类表示一种特殊情况
Sprint,在这次的开发当中有些东西觉得还不错有总结分享的价值,所以整理成本文; 重构已是老生常谈的话题,我们或多或少对它有所了解但是对它的深刻理解恐怕需要一段实践过后才能体会到;提到重构就不得不提为它保驾护航的大功臣单元测试...像这种简单的情况下,我们只需要将公共的部分拿出来放到测试的类中声明,就可以公用这块对象; 图2: ?...; 2.1.2】公用的Mock行为 前面2.1.1】小结,我们讲了Mock接口对象的重构,这一节我们将来分析一下关于Mock对象行为的重构;在上面的IServiceConnection中我们加入了一个Open...,因为我们的项目中是需要迭代重构的,我们需要重构来为我们的项目保证最高的质量; 所以单元测试修改的次数和重构的次数应该是成1:0的这样的比例,修改的范围那就不是1:10了,有时候甚至是几何的倍数; OrderService...,将规则对象化后就能随便的控制他们,当然这里是提取出方法,如果是大型企业级项目对这些易变化的点是需要抽取出来的; 总之遇到这样的情况就使用简单的提取方法的方式将复杂的逻辑提取出来,这也是《重构》中的重构策略的首要的模式
FPGA的重构有两种类型:完全的和部分的。完全重构将整个FPGA重新编程,而部分重构只取代设计的一部分,设计的剩下部分仍正常工作。部分重构不被视为完全重构的特殊情况,因为两者基本相同。...对FPGA执行部分重构通过使用与完全重构(JTAG、CAP或SelectMAP接口)相同的方法来进行,如上一节所述。比特流的结构对于完全和部分重构来说都是相同的。 FPGA重构具有以下几个优点。...基于差异的部分重构 基于差异的部分重构[2]最适合用于将小型设计转化为LUT方程、IO特征和BRAM中的内容。以下是一个简单的、基于差异的部分重构代码和流程举例,它可以运行在Xilinx开发板上。...top_pr.ncd:部分重构设计的布局布线后输出 top_pr.bit:得到的部分重构比特流结果 上面例子中基于差异的部分重构流程包括以下步骤: (1)编译top模块。...基于分层的部分重构 与基于差异的重构不同,基于分层的部分重构流程支持重构大型部件FPGA设计。PlanAhead工具它提供了用于配置、实现和使用分层管理部分重构项目的集成环境。
目录 === 简介 === === === 工作原理 === === === === === === === === === === ===
就要运用一些重构的技巧,来让代码结构保持整洁,从而让后续的需求扩展更加稳定 1:合理的分配函数 说明:从 OOP 的角度来考虑,如果函数之间频繁的调用,显然适合放在一个对象当中 使用场景:在 A 对象内...,设置不同的 _interestRate 利率,代码更灵活 总结 不管是搬迁函数,还是搬迁字段也好,它们都是在不断重构类的职责和属性,程序会跟随需求不断变化,没有任何设计是可以保持一成不变的,所以这里的重构方法...,不需要等到特定的时间和特定的规划再去进行,重构应该是融入在日常开发当中,随时随地都在进行的 3:拆解大类 说明:随着需求越来越多,原来设计的对象承担的职责也会不断的增多(方法,属性等……),如果不加以使用重构的手段来控制对象的边界...需要依赖委托关系获取的时候,可以使用 隐藏委托关系 的重构手法来让类关系和调用变的简单。...,建议使用 增强工具类 的方式重构显然更加的合适
重构的范围很大,有包括类结构、变量、函数、对象关系,还有单元测试的体系构建等等。但在这一章,我们主要分享重构函数的 7 个小技巧。...在重构的世界里,几乎所有的问题都源于过长的函数导致的,因为: 过长的函数包含太多信息,承担太多职责,无法或者很难复用 错综复杂的逻辑,导致没人愿意去阅读代码,理解作者的意图 对于过长函数的处理方式,在...System.out.println("name:" + _name); System.out.println("amount:" + _amount); } Extract Method 的重构手法是将多个...现在我们变牛逼 了,对于曾经的糟糕代码肯定不能不闻不问,所以的重构就是,在不更改输入和输出的情况下,给他替换一种更优雅的实现,代码如下: String foundPerson(String[] people...,如果你有更好的实现方案(保证输入输出相同的前提下),就应该直接替换掉它 记得通过单元测试后,再提交代码(不想被人打的话) 参考文献: 《重构:Refactoring: Improving the Design
1.什么是重构 重构(Refactoring):在不改变软件的功能和外部可见性的情况下,为了改善软件的结构,提高可读性、可扩展性和复用性性而对软件进行的改造,对代码内部的结构进行优化。...有了重构,你仍然必须做预先的设计,但是不必是最优的设计,只需要一个合理的解决方案就够了,如果没有重构、程序设计会逐渐腐败变质,愈来愈像断线的风筝,脱缰的野马无法控制。...良好的设计是成功的一半,停下来通过重构改进设计,或许会在当前减缓速度,但它带来的后发优势却是不可低估的。 3.何时重构 1)重构应该是随时随地进行。不应该为重构而重构。...实际上重构与设计是互补的,程序应该是先设计,而在开始编码后,设计上的不足可以用重构来弥补.设计应该是适度的设计,而不必过度的设计.如果能很容易的通过重构来适应需求的变化,那么就不必过度的设计,当需求改变时再重构代码...2) 持续关注法 要求程序员在任何时间都要设法保持系统的高性能.这个方法有个缺陷,就是大部分的程序90%的优化工作都是白费劲,这样会浪费大量的时间 。
很多地方基本没怎么管代码规范,直到一期完毕回过头来看之前写的代码,不忍直视。为了之后接手的人能更加轻松,也为了自己之后debug更加顺手,边开始二期的部分需求,边重构一期的部分代码,还是有部分收获。...代码看起来更加的模块化。 入口模块化 项目本身是一个系统合集,用户根据权限的不同会展示不同的菜单导航。目前是有3个部分: 每个模块单独的action、router、reducer与server。...webpack切片打包 路由 根路由只需指向每个模块的路由文件即可 权限、接口转发 因为各个系统的后端不是同一批人,部署的机器也不是固定的,于是用 node 做了一层接口转发,前端页面访问固定的地址,然后通过...同时权限部分需要携带cookie跨域,正好 node 一起做了。 测试、正式 这是之前的区分线上线下打包的地址,由于webpack没有做过多的设置,于是暂时用这样的方式区分打包环境。...编译由服务端统一执行 服务端项目代码自身预编译,提高执行性能、降低部署风险 编译结果统一保存,支持按分支名切换、回滚 Flag 还有很多好玩的东西可以搞,每一次的优化都是对自身的一次重构。
4.1 先局部优化后架构重构 局部优化 定义:对部分业务或者功能进行优化,不影响系统架构。...架构重构后了,各个业务部门再解决各自的问题,如 P业务后台优化自己的问题,M 系统优化自己的性能问题,因为这些问题本身靠重构是解决不了的,而是要靠重构拆分之后,各自再继续优化。...避免见缝插针式的安排重构任务,不要搭业务的顺风车重构: 避免背锅 效果不明显 无法安排工作量大的重构 ③ 逐一攻破 每类问题里面先易后难。 把容易的问题解决掉,增强信心。...收集需要重构的证据,技术汇报的时候有理有据 6 测试 6.1 判断 代码重构、架构重构、架构演进都不需要去修复问题 × 微服务拆分既可以是架构重构的手段,也可以是架构演进的手段 √ 架构重构应该搭业务版本的便车...,可以避免对业务版本有影响 × 架构重构是为修复问题,因此应该将系统遗留的问题都在架构重构的时候修复 × 架构重构应该分门别类,按照优先级逐步落地 √ 6.2 思考 架构重构的时候是否可以顺手将代码重构也做了
Add Parameter Change Bidirectional Association to Undirectional Change Reference...
关于重构的意义 最近问到新来的同学一个问题:“重构的意义是什么?”同样的,这个问题其实也是在问我自己。 做了这么久的重构,本不应该“迷茫”的,但我绝不想因为怕丢脸而不去面对这个问题。...正如《重构七年》——2011年webrebuild年会里说的,方向还在探索。...回想当年重构之所以能被中国的页面制作者所接受,并在短短几年的时间里得到广泛的传播和应用,其根本的原因就是: 重构并不仅仅只是把设计稿制作成网页 。...很可惜现在学重构的同学,对重构的理解很多还是停留在“重构只是用HTML和CSS做网页”。 那么,重构除了把设计稿制作成网页之外,还有什么呢?...但不是每个人都样样精通的,细分到不同的岗位,重构所能做的,主要有以下几点: 将设计稿尽可能完整的在各浏览器中展现。 为前端开发的同学提供“友好”的静态页面原型。
重构对性能的影响 重构不是代码优化,重构注重的是提高代码的可理解性与可扩展性,对性能的影响可好可坏。...需要添加新功能时,内部质量良好的软件让我可以很容易找到在哪里修改、如何修改。良好的模块划分使我只需要 理解代码库的一小部分,就可以做出修改。...有计划的重构 问题在某个区域逐渐累积长大,最终需要专门花些时间来解决。 分离重构和添加新功能的提交是比较有益的工作方式。 大规模的重构只在必要的时候进行,更推荐的方法还是随时随地重构工作相关的代码。...何时不应该重构 代码不需要被理解和修改时。 重写比重构容易时。 重构的挑战 延缓新功能开发? 重构的唯一目的就是让我们开发更快,用更少的工作量创造更大的价值。...性能优化的过程:度量->发现性能热点->去除热点。 大多数程序的性能都消耗在一小部分的代码上,要先对程序有清楚的理解,不要通过臆想进行性能优化。
什么是重构?...“重构”一词想必你已经听腻了,就是整理代码呗,不不不,重构旨在不改变调用者行为的前提下,对内部逻辑进行调整优化,提高其理解性,降低其修改成本,它是一门艺术,是程序员至高无上的荣耀…… 何时重构?...怎么重构? 经常听到周边的人抱怨没有时间重构,重构并不是单独抽出时间集中处理的,而是当你想要做某个功能时,随手把需要重构的地方安排了。...逻辑重复 重复代码是最核心常见的预警信息,如果有两个及以上的重复逻辑,就应该考虑将其合并。比如同一类或不同类中的函数存在相同逻辑的部分,就应该把相同部分抽象为独立函数或类。...过多的注释 注释多并不是一件坏事,它是重构的领路人,当你感觉需要为某段代码写上注释时,这意味着你认为这段代码不容易被他人理解,也侧面证明了这就是重构发出的预警信号,所以当想要写注释时,就先重构,争取让注释都变得多余
当重构完成之后,如果新的代码仍然能通过单元测试,那就说明代码原有逻辑的正确性未被破坏,原有的外部可见行为未变。 测试驱动开发是非常完美的方案。但实际上大部分IT公司的程序由于种种原因并没有单元测试。...有了上述这些还不够,在重构完成之后,还要把改动部分的功能完整的自测一遍,以保证程序无误。当自测通过之后,就可以请测试同学来帮忙进行更加完整的测试流程。...上面这种写法看起来是不是很酷,但是过一段时间再来看,你还能一眼看出这部分功能是做什么的吗?在我刚接触后端,使用python的时候写过这样的代码,结果就是在排查问题的时候相当头疼。...实际上,这意味着对程序功能的单个小更改,应该只需要更改一个组件。例如,更改密码验证复杂性的方式应该只需要更改程序的一部分。...❞ 合成/聚合复用原则就是指在一个新的对象里通过关联关系(包括组合关系和聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用已有功能的目的。
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