概述 在前面的文章讲述了mapboxGL中的sprite以及其java中的生成方式,本文将结合Promise讲讲其前端的生成方式。...效果 实现思路 通过新建一个Image,并拿到image的宽和高,动态的计算canva的大小; 结合Promise.all实现sprite.json的输出; 实现 1. 生成图标库 sprite.json ...localhost:8080/mapbox/' const style = { "version": 8, "name": "lzugis", "sprite
【Swift专题】聊聊Swift中的属性 引言 属性是面向对象语言中非常基础的语法特性,我们讲属性,实际上就是讲与类本身或类实例关联的数据。...在面向对象的语言中,类作为重要的数据结构会封装数据与函数,类中的函数我们通常称其为方法,而数据则就是属性。 Swift语言是一门比较现代化的语言,并且直到今日,其还在不断进行语法特性与编程模式的更新。...在Swift中,计算属性可以在_类、结构体和枚举中定义,而存储属性只允许在**类**和结构体_中定义。 存储属性 存储属性定义在类或结构体中,可以将存储属性定义为常量也可以定义为变量。...另外,Lazy只能修饰定义为变量的属性,不能修饰常量属性,这是因为懒加载的本身逻辑是与Swift常量属性的性质相悖的,Swift中的常量属性必须在实例构造好前完成初始化,而懒加载的属性是允许实例构造完成后属性并未初始化的...还有一点需要注意,一般情况下,我们无需访问属性包装器中真实存储数据的存储属性,但Swift语言也提供了一种方式来访问此属性的值,仍然是通过语法规范约定的方式,只需要将属性包装器中存储属性的属性名定义为projectedValue
async-await 是在 WWDC 2021 期间的 Swift 5.5 中的结构化并发变化的一部分。Swift中的并发性意味着允许多段代码同时运行。...async 如何取代完成回调闭包 async 方法取代了经常看到的完成回调。完成回调在Swift中很常见,用于从异步任务中返回,通常与一个结果类型的参数相结合。...执行数据请求 } 在如今的Swift版本中,使用完成闭包来定义方法仍然是可行的,但它有一些缺点,async 却刚好可以解决。 你必须确保自己在每个可能的退出方法中调用完成闭包。...Swift中引入的withCheckedThrowingContinuation方法,可以不费吹灰之力地转换基于闭包的方法。...继续你的Swift并发之旅 并发的变化不仅仅是 async-await,还包括许多新的功能,你可以从你的代码中受益。
上一篇曾经说过,2020 年我接触了项目管理、iOS 开发、goLang 开发,所以,后续更新的内容也会逐步丰富起来。 如果你觉得这个公众号对你有帮助,不妨推荐给你的小伙伴们,谢谢。...---- 在 Swift 中实现循环/遍历有如下几种方式: 1.1 for-in 1.1.1 遍历区间 1.1.1.1 顺序遍历 for index in 0 ..< 5 { print(index...指定闭区间 使用 range.reversed() 来指定逆序循环 如果在循环体中,不需要使用 index,则可以用 _ 替换 index 1.1.2 遍历数组 1.1.2.1 顺序遍历 let test...我们可以实现 Strideable 协议,也可以使用 Strideable 协议中 stride 方法直接进行循环操作 1.3.1 使用 stride(from,to,by) 顺序循环 0 至 10(...Int ,当我们想对自己定义的类型进行循环时,这样的方式并不方便,好在我们可以使用 Strideable 协议解决这个问题 首先我们定义一个类,代表素数 class Prime { public
前言 任何语言中最常用的就是for循环了 但是Swift的for循环语法一直在变 基本遍历 //0到9 for i in (0..<10) { print(i) } //0到10 for i...数组遍历 获取索引 for (index, element) in list.enumerated() { print("Item \(index): \(element)") } 循环过滤 //swift...闭包可以省略参数且用$0匿名,第二个参数则用$1,以此类推 for i in (1...10).filter({ $0 % 2 == 0}) { print(i) //输出结果为1-10之间的偶数
从一开始,我发现Scene Kit的最大优势和差异在于与其他图形框架,如Core Image,Core Animation,Sprite Kit的集成。...Scene Kit 概要 Scene Kit 构建在OpenGL之上,其中灯光,几何图形,材料和相机等高级引擎特性,这些组件都是面向对象的,你可以用熟悉的 Objective-C 或 Swift 语言来编写代码...假如你之前用过 Sprite Kit,会发现 Scene Kit 除了变成了 3D 之外,没有太多陌生的东西。...目前,在 iOS8 (首次支持 Scene Kit) 和 OS X 10.10 下,Scene Kit 和 Sprite Kit 可以协同工作:对 Sprite Kit 来说,3D 模型可以与 2D 精灵混合使用...;对 Scene Kit 来说,Sprite Kit 中的场景和纹理可以作为 Scene Kit 的纹理贴图,而且 Sprite Kit 的场景可以作为 Scene Kit 场景的蒙层 (如3D游戏中的
Swift 中的 Task 是 WWDC 2021 引入的并发框架的一部分。任务允许我们从非并发方法创建并发环境,使用 async/await 调用方法。...然而,任务通过消除冗长的调度队列代码,使我们的生活变得相当不同且更轻松。 您可以在我的文章 Swift 中的async/await了解有关 async/await 的更多信息。...如何创建然后运行一个 Task 在 Swift 中创建一个basicTask如下所示: let basicTask = Task { return "This is the result of...不支持并发的函数中的“async”调用是 Swift 中的常见错误。...继续您的 Swift 并发之旅 并发更改不仅仅是async-await,还包括许多您可以在代码中受益的新功能。
如果你没有使用过async/await,我鼓励你阅读我的文章:Swift 中的 async/await。...继续你的Swift并发之旅 如果你喜欢你所读到的关于异步序列的内容,你可能也会喜欢其他的并发主题: Swift 中的 async/await Swift 中的 async let Swift 中的 Task...Swift 中的 Actors 使用以如何及防止数据竞争 Swift 中的 MainActor 使用和主线程调度 理解 Swift Actor 隔离关键字:nonisolated 和 isolated...Swift 中的 Sendable 和 @Sendable 闭包 Swift 中的 AsyncThrowingStream 和 AsyncStream Swift 中的 AsyncSequence 结论...AsyncSequence是我们在Swift中熟悉的常规Sequence的异步替代品。
命名空间namespace在C++、C#里面是一个常见概念,Swift中也引入了这样一个机制,下面来探索一下这个命名空间的来龙去脉。...一、为什么需要命名空间 简而言之一句话:为了避免命名的冲突 在开发中,尤其是在多模块开发中,很难保证模块之间的类名不会重复,为了保证不同模块下同名的类可以正常使用而不报错,引入命名空间来保证即使创建的类名一样...可以看出,Swift中的类名的完整形式其实是“命名空间+类名”。...下面对比一下Objective-C与Swift两种语言的实现方式。 由于Objective-C中没有命名空间,所以写起来很轻松。...中命名空间的存在,如果按照上述做法得不到想要的结果,这时候就需要想办法进行处理 //viewDidLoad中添加一个个控制器 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad
缘起 《你被追尾了》中预告了加速碰撞检测的算法——四叉树(for 2D),所以本文就来学习一下....分析 首先是为什么要使用四叉树进行优化,其实《你被追尾了》中已经说了,这里简单复习一下,碰撞检测是一种比较昂贵的操作....假设有100个对象需要进行碰撞检测,那么两两进行碰撞检测需要进行 100 x 100 = 10000 次碰撞检测,检测的次数实在太多,消耗大量CPU资源而引起游戏卡帧。...一种优化途径是减少非必要的碰撞检测的次数。比如两个物体位于屏幕的左上角和右下角,显然是不可能发生碰撞的,因此不需要检测它们之间是否会发生碰撞。这正是四叉树发挥作用的地方。...就是能实时(其实是每一帧)展示出 四叉树的样子,以及填充发生碰撞的小球对(ball pair). 框中的小球和边界都是弹性碰撞,小球碰撞时彼此互相穿过.
包括: 重新启动它(或将其部署到设备) 导航到您在应用程序中的先前位置 重新生成您需要的数据。 如果您只需要做一次的话,听起来还不错。...但是如果您和我一样,在特别的一天中,对代码库进行 200 - 500 次迭代,该怎么办呢?它增加了。 有一种更好的方法,被其他平台所接受,并且可以在 Swift/iOS 生态系统中实现。...它是一个完全免费的开源工具,您可以在菜单栏中运行,它是由多产的工程师 John Holdsworth 创建的。你应该看看他的书 Swift Secrets[2]。...例如,如果你有一个 SplitViewController ,它创建了 PaneA 和 PaneB ,而你想在PaneA 中迭代布局/逻辑代码,你就修改 SplitViewController 中的调用站点...注入现在允许你更改 PaneAView 中的任何东西,除了它的初始化API。这些变化将立即反映在你的应用程序中。 ---- 一个更具体的例子?
聊聊Swift中的宏 宏,Macros是一种常见的编程技术,传统的C语言中,即包含了宏功能。宏这种功能,简单来说是在代码的预编译阶段进行静态替换,是一种非运行时的特性。...但这也有一些缺陷,相比与C语言的宏,Swift中的宏的定义非常抽象,实现复杂,不太利于开发者进行理解。...本篇文章即基于这一前提,希望可以系统简介的对Swift中的宏进行介绍,帮助更多开发者了解它,使用它。...与普通的Swift功能代码不同,每个宏都是一个单独的Swift包,在工程中我们可以创建一个新的Package,选择Swift Macro,如下图所示: 宏的实现依赖于swift-syntax包,Xcode...自动生成的模板中的宏是使用了swift-syntax包的Swift源代码静态分析能力,略为复杂,增加了理解宏本身的难度。这里我们可以不理会这部分,专注于宏本身的逻辑。
精灵类 原理 精灵(sprite) 是一个古老的术语,用来描述游戏中的各种图像。 精灵 在PyGame中,精灵类(Sprite) 是一个常用的类。...精灵类有以下好处/用处: • 更好地表示游戏中的角色。 • 通过Group类同时管理游戏中的多个精灵。 • 更容易进行碰撞检测 在Pygame中,我们使用surface表示图形,用rect 移动图形。...在Pygame中,想要创建一个精灵类,只需要 • 继承pygame.sprite.Sprite • 在初始化函数中定义self.image和self.rect • 推荐编写update方法实现对象的更新...注意在shoot()方法中,我们首先播放了射击声音,然后调用 pygame.sprite.spritecollide(crosshair, target_group, True) 进行碰撞检测,清除了射击到的靶子...检测一个group中的一个精灵和另一个group的所有精灵的碰撞:pygame.sprite.spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None)
问题描述 之前是搞java,平常判断都是用的if和else进行判断,这样稍微复杂的逻辑就要嵌套好多层 swift 1.x版本可以用if let稍微解决这个问题,swift2.x 则有了更好的解决方法(...guard),下面就用例子分别说明 例子 假设我们要根据本地推送通知中的type属性进行不同的处理, 三种不同的实现方式 只用if-else func application(application:...String) == "考勤"){ }else{ } } 总结 综上 我们可以发现 第二种方法相对于第一种方法嵌套关系虽没有改变,但是精简了判断是否为空的过程...第三种方法相对于第二种方法就没了复杂的嵌套关系, guard可以理解为if的意思,但if中定义的变量只能在{}中使用,guard中定义的变量则可以在同级使用
前言 StoreKit 框架的第二次迭代是我在过去几年中应用程序中最重大的变化。最近版本的 StoreKit 框架已完全采用了 Swift 语言特性,如 async 和 await。...然后,我们调用 clearTransactions 函数来删除我们可能从以前的启动中存储的所有交易。我们还关闭对话框以轻松自动化购买确认流程。...我们还可以使用 SKTestSession 类型的 expireSubscription 函数来过期进行中的订阅,并验证我们的应用程序如何处理这些数据。...另一个令人兴奋的选项是测试应用程序对交易更新的反应。...如上例所示,我们使用 SKTestSession 类型的实例来模拟询问购买,并验证我们的应用程序在购买被批准或拒绝时的行为。
String时,就像我们上面做的那样,我们通过传递对该类型本身的引用来传递我们希望字符串被解码的编码——在本例中是UTF8。...如果我们再深入一点,就会发现 Swift 标准库将我们上面提到的UTF8类型定义为另一个类似命名空间的枚举中的一个无大小写枚举,称为Unicode。...case,只是为了向后兼容 Swift 3 而存在。...,现在可以直接使用 Swift 强大的泛型系统和泛型型约束来实现。...一个标准的模式 起初,幻象类型在 Swift 中可能看起来有点 "格格不入"。
Mirror 简介 Mirror是Swift中的反射机制的实现,它的本质是一个结构体。...errorCode) } 打印结果: 我们看到,对于some这空值,并没有存储到字典中,因为swift中的字典对于空值是删除的意思。...Swift更适合用在实现更Swift的接口,但是在Swift中不能直接访问C++的类。这里使用了@_silgen_name来实现Swift调用C++中的方法。...同时C++的参数会去特意匹配在Swift中声明的函数调用。...swift中的type(of:)、dump(t)就是基于Mirror的反射原理来实现的 Swift中的json解析框架HandyJSON的主要原理与Mirror类似,本质上就是利用metadata中的Description
Swift专题讲解十六——ARC在Swift中的应用 一、引言 ARC(自动引用计数)是Objective-C和Swift中用于解决内存管理问题的方案。...在学习Objective-C编程时经常会学习到一个关于ARC的例子:在一个公用的图书馆中,每次进入一人就将卡插入,走的时候将自己的卡拔出拿走。...Swift也采用同样的方式进行内存管理。 注意:在Swift中只有引用类型有自动引用计数,结构体、枚举这类值类型是没有引用计数的。...cls 若引用的实例被释放后,其在另一个实例中的引用也将被置为nil,所以weak只能用于optional类型的属性,然而在开发中还有一种情况,某个类必须保有另一个类的示例,这个实例不能为nil,但是这个属性又不能影响其原始实例的释放...cls = obj5 obj5=nil obj6=nil //没有打印任何信息 上面的示例也会造成循环引用,然而MyClassFive类中的cls属性为常量不可为nil,不可使用weak弱引用来做Swift
其中强大的模式匹配绝对让你用的很爽。 主要整理自:pattern-matching-in-swift 迭代器中 我们经常会在for循环中,使用if判断。...而Swift中where判断,则是此类情况的绝佳解决方案。...但是实际上,swift中optional值底层是Optional的枚举enum,而且swift的模式匹配不是只在switch下才能工作。...,在switch匹配中,我们同样可以将? 使用在case的情况,以此来匹配有值的情况。...中模式匹配部分依赖变量相关语法(例如case let), 这里值和模式匹配的真正逻辑并没有到编译那一步,甚至也不是语言语法,类似很多貌似“底层”的特性其实是在标准库中通过常规的Swift 代码来实现。
我不会在这篇文章中讨论具体的框架或更大的、整个应用程序的架构变化(如RxSwift、ReSwift或使用ELM启发的架构)—— 相反,我想把重点放在我发现非常有用的小型技巧、窍门和模式。...解决这个问题的一个方法是,为了确保我们有一个单一的数据来源,在Enemy类中自动更新isInPlay属性,使用health属性的didSet: class Enemy { var health...我们已经去掉了所有的选项,所有特定状态的值现在都被纳入了它们将被使用的状态中。...要做到这一点,我们只需在Video上创建一个扩展,使用Swift的guard case let模式匹配语法来提取任何正在进行的下载任务。...谢谢你的阅读! 译自 John Sundell 的 Modelling state in Swift
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