SKPhysicContactDelegate 我们需要将此方法调用到GameScene以在联系人开始或结束时启用响应。...extension GameScene: SKPhysicContactDelegate { } 设置contactDelegate 该contactDelegate当两个物理机构进来相互接触属性被调用...physicsWorld.contactDelegate = self 通过设置此代码,当两个物理实体发生碰撞时,将调用一些方法。...冲突%20Explained didBegin实例方法 当两个物理实体相互接触时,会调用此函数。在Collision扩展中,在struct Collision之后,添加didBegin函数。...原文: https://designcode.io/spritekit-collision
字样,并且调用了runAction,执行了改变透明的渐变为1的SKAction,呈现了hello world出现的动画。...另一个_spinnyNode被创建未一个带圆角的正方形,并执行了两个Action,一个是1秒内旋转360度的重复动作,一个是消失的动作序列,并在点击的时候调用addchlid方法将这个节点加入到了场景中...英雄需要能够移动才能有效击杀敌机,所以我们通过手指在屏幕点击和移动时,调整英雄的位置,让其随着手指的移动而移动。...这里我们简单介绍一下spritekit的每一帧周期运转: 1.每一帧开始都会先调用-update:,如前面所讲我们可以在这里让Node执行action 2.执行update后开始执行所有的action。...[self.enemys removeObject:enemy]; [enemy removeFromParent]; NSLog(@"被击毁了
开发一款单机RPG游戏是很多80后儿时的梦想,但因为盗版等原因,国内的PC、家用机单击市场已经彻底被毁掉。新的独立游戏人想在这两个平台上线已经非常困难,引擎学习成本偏高。...机能强大更多的强调的是游戏界面而不仅仅是游戏情节。但手机市场就大不同,机能还不够强大基本等于SFC、N64这个水准,吸引用户更多的还要依靠玩法和剧情。...fighterNode.position = CGPoint(x: 100, y: size.height/2) addChild(fighterNode) } 在我们的sceneDidLoad合适的位置 调用...但第一版试验后不是很理想,手指头会挡住部分画面,以及部分飞过来的子弹。这里我们来模拟个遥感,使用虚拟摇杆操控飞机。...{ DLLog(message: "控制器被按下") for t in touches { isMoveTouch = true //取出按下坐标
继承 我们将使用继承的概念,而不是将GameScene.swift中的代码复制到新的swift文件中。类可以从另一个类继承方法,属性和其他特性。...然后,导入SpriteKit并将新类声明为GameOverScene。在里面,调用方法sceneDidLoad来初始化计时器。...超类和子类 在Level1.swift中,导入SpriteKit并将类声明为Level 1。...我们需要为玩家将要做的每一个动作实现声音,例如:走路,跳跃,被击中,收集宝石......等等。 命名 打开音频文件,您将意识到所有音频文件的名称都在-Sound中完成。...原文: https://designcode.io/spritekit-sound
这是Apple给我们开始游戏的SpriteKit模板。我们将删除所有代码,因为它们不再需要。首先双击第一个打开的括号,此操作将选择底层括号内的所有代码。让我们删除所有内容。...这是在视图呈现之前通过代码自定义我们的场景,并且将是您在运行游戏时首先调用的场景。...用户的手指和UI之间的交互可能是包含在设备或应用程序中的最佳发明之一,如果不是最好的话。为了控制我们的播放器,我们将使用触摸方法而不是手势识别器。...这个概念类似于将旋钮重置回其初始位置,除了在这里,我们按照距离和时间而不是最终目的地移动玩家。此外,行进的距离与旋钮的x位置相关,因为它一直被按下并且因此在早期初始化的速度为4。...原文: https://designcode.io/spritekit-joystick
说起AR,其实它并不是第一次出现,不管在国内还是国外,好多大小公司都对AR有所涉猎,去年流行的Pokémon Go,阿里的AR红包,百度的AR地图…都是AR领域的重要应用。...而ARKit的核心就是ARSession,下面我们将一步步实现一个简单的ARKit场景。...示例 当然,也可以使用SpriteKit做2D的场景。...在新建项目的时候直接选择SpriteKit即可。...Release any cached data, images, etc that aren't in use. } #pragma mark - ARSKViewDelegate //点击界面会调用
OpenGL被设计用来转换一组图形调用功能到底层图形硬件(GPU),由GPU执行图形命令,用来实现复杂的图形操作和运算,从而能够高性能、高帧率利用GPU提供的2D和3D绘制能力。...在切换相同线程的两个上下文之前,必须调用glFlush函数来确保先前已提交的命令被提交到图形硬件中。...不仅如此,它还与 SpriteKit 完全集成,所以开发者可以直接在 3D 游戏中加入 SpriteKit 的素材。 9....使用 C++ API 并不是绝大多数 iOS 开发者每天都做的事,你需要使用 Objective-C++ 文件来调用 OpenCV 的函数。...走封装的路子,你的工程中就可以只在这些封装中调用 C++ 代码,从而避免掉很多让人头痛的问题,比如直接改文件后缀名会因为在错误的文件中引用了一个 C++ 头文件而产生难以追踪的编译错误。
break; case 2: //调用删除联系人的函数 break; case 3: //调用修改联系人信息的函数 break; case 4: //调用查找联系人的函数...,会有很多个 那么我们应该要用数组存放,而联系人所包含的信息也很多 有姓名,年龄,性别,联系方式,地址等等,一个普通的数组根本放不下,而创建多个数组分别存放又显得非常繁琐。...一开始我们的通讯录肯定是一个联系人都没有的,我们要往里边存放联系人,而每当你存放一个联系人就会使对应的联系人数组里边的联系人增多一个,下次再存放联系人的时候,对应数组的下标肯定要往后波动一个,我们是否可以创建一个变量专门来存放存放了多少个联系人...一开始没有联系人,那么这个变量就为0,对应数组第一个元素的下标,进行存放操作时就直接取它,而存放完一个后,变量就+1,对应下一次要存放的目标下标。...可是单独创建一个这样的变量,到时函数传参的时候一定会多一个步骤 似乎不是很方便,要是我们传一个变量,这个变量不单单是联系人数组,而是联系人数组和已存放联系人的数量就好了 所以我们可以再创建一个叫通讯录的结构体
有9200万张照片被标记为 dogsofinstagram —— 你可能会发现有一些用户不在其中 —— 创造人们想要的东西是额外的动力: 我需要 建立一个深度学习模型,提取狗的面部特征。...查看 Stack Overflow 上的解答——是否在正确的位置调用 preprocess_image 是程序是否运行的关键。 虽然并不是很精确,但程序已经可以就位了。...对于像我这样的初学者来说,弄清楚这个问题显得梦幻而偶然,而不是深思熟虑的结果。我不清楚这个行业里是否有人知道如何做好这一点——感觉更像是每个人都在试图解决这个问题。...如此简单的过程让我被它征服了。 但是,即使是这个简单的转换步骤(从 .h5 到 .mlmodel)也不是没有挑战的。...SpriteKit(https://developer.apple.com/documentation/spritekit),苹果的二维游戏引擎,使用起来十分简单--这个引擎有一个内置的物理引擎。
”与它存储的地址无关,而取决于脚本被加载的页面。...采用JSONP实现跨域资源共享 上面我们已经说过:JavaScript脚本的源决定于其被加载的页面,而不是其存储的地址。...callback=listContacts”能够返回如下的内容,即返回的不是以JSON表示的数据,而是针对该数据的方法调用,毫无疑问联系人列表能够顺利呈现在页面上。...如果现在运行我们的程序,通过“跨域”(其实不是)调用Web API得到的联系人列表就会按照如右图所示的效果呈现出来。...JSONP仅仅是利用的src标签加载的脚本不受同源策略约束而采取的一种编程技巧,其本身并不是一种官方协议。
在函数内部,让我们将得分+1并调用得分。...我们需要调用removeFromParent方法。在玩家和宝石之间的碰撞中,调用if语句中的方法。您需要尝试这两种情况之一并运行模拟器。当玩家触摸珠宝时,宝石将消失,而不是玩家。 ?...原文: https://designcode.io/spritekit-scoring
1.第一个代理方法:选中某个联系人时调用(iOS8之后实现后再无法调用第2个的方法) - (void)peoplePickerNavigationController:(ABPeoplePickerNavigationController...设置联系人的图片数据 ---- 2.第二个代理方法,选中联系人某个属性(详细的信息,如电话号码)的时候调用,注意和上面的方法只能实现一个,如同时实现无法跳转到联系人详情页面,优先上面的方法 该方法可以获取具体的哪个电话号码...更详细的属性,联系人详情界面 例子:获取用户点击的,确定的某个电话号码或联系人信息 #pragma mark 选中联系人的某个属性的时候调用 - (void)peoplePickerNavigationController...,点击右上角的cancel时候触发,而不是picker的所有dismiss动作中都会触发。...多选界面 #pragma mark - 选择联系人的时候调用 (如果predicateForSelectionOfContact属性没被设置或符合筛选条件,如不符合则不会触发该方法并进入联系人详情页)
它包含一个添加联系人列表。但是,这些数据在单个选项卡中并不都是可见的。相反,根据字母表组,QTableView被用来提供相同数据的9种不同视图。...然而,rowCount()的值将根据添加到地址簿的联系人数量而变化,columnCount()的值总是2,因为我们只需要名称和地址列的空间。 官方示例的实现代码: ?...m_oContacts.removeAt(row); } endRemoveRows(); return true; } setData()函数的作用是:向表中逐项而不是逐行插入数据...每个表视图的selectionMode被设置为QAbstractItemView::SingleSelection(只能单选), selectionBehavior被设置为QAbstractItemView...该函数创建一个AddDialog对象,然后调用第二个addEntry()函数来实际将联系人添加到表中。
正如方法名称所体现的,作为参数的Contact对象将以JSON格式被写入请求的主体部分。请求被正常发送并接收到响应之后,我们会打印出当前联系人列表。...被修改的现有联系人信息或者被添加的联系人会立即体现在列表之中。...真正的绑定工作发生在ko.applyBindings方法被调用的时候。 ViewModel 接下来我们来看看“联系人管理器”这个Web页面究竟如何来定义。...我们通过指定的联系人对象是否具有Id来判断当前操作是“修改”还是“添加”。对于后者,我们会创建一个新的对象作为添加的联系人对象。被修改或者添加的联系人对象被“赋值”给contact属性。...联系人成功添加或者修改之后,load方法被调用以刷新当前联系人列表。 delete:发送Ajax请求调用Web API以删除指定的联系人。联系人成功删除之后,load方法被调用以刷新当前联系人列表。
不过客户对“用户体验”的要求是“与日俱增”的,很多被“惯坏了”的用户已经不能忍受Postback带来的页面刷新,所以Ajax在企业级Web应用中得到了广泛的应用。...这个简单的Demo应用用于模拟“联系人管理”。当页面加载的时候,所有的联系人列表被列出来。在同一个页面中,我们可以添加一个新的联系人,也可以修改和删除现有联系人信息。...API默认注册的路有如下所示(这里调用的方法是MapHttpRoute而不是MapRoute)。...ID为“001”的联系人信息。...我们采用jQuery进行Ajax调用ApiController进行联系人的获取、添加、修改和删除,数据和命令(添加、修改和删除)的绑定是通过Knockout.js来完成的。 1: <!
Core Image, SpriteKit, 和 SceneKit已经在使用了。 Metal优化点 ?...GLKView初始化时需要提供GLKContent,而MTKView需要确定MTLDevice MTLDevice Metal是直接操作GPU的,所以需要获取GPU的使用权限。...创建方式: _commandQueue = [_device newCommandQueue]; 该对象的创建需要消耗大量资源,加之这个命令队列生命周期很长,所以建议该对象作为全局,而不是反复创建和消耗...MTLCommandBuffer 命令缓存区Command Buffer主要是用于存储编码的命令,其生命周期是指导缓存区被提交到GPU执行为止,单个的命令缓存区可以包含不同的编码命令,主要取决于用于构建它的编码器的类型和数量...metal shader Language文件的顶点着色器和片元着色器函数 指定其他的固定功能状态,例如通过commandEncoder调用setViewport:函数设置视口大小等 绘制图形 调用endEncoding
所谓不相关,就是在这个时候用户如果按下最近任务的方块键,他不应该看到通讯录的 Task;而如果他现在回到桌面,点击通讯录的图标,他看到的也不应该是这个添加联系人的页面,而应该是一个联系人列表,因为用户的这个操作大概率是要查看通讯录...所以对于「添加联系人」这个页面来说,它是和打开它的那个 App 有相关性,而不是和提供它的 App,对吧?更确切地说,也不是和打开它的 App 相关,而是和打开它的 Task 相关。是这回事吧?...这时候用户如果点返回键,界面会显示你的 App 里的上一个 Activity,而不是直接返回到之前的 App。...需要注意的是:前台 Task 是在显示最近任务的时候就已经进入了后台,而不是在你切换到其他应用之后。...,这时候因为下面的短信的 Task 已经被推到后台,所以用户再点返回的话,就会回到桌面,而不是回到短信 App;而如果用户既没有点击返回也没有切后台,而是在编写邮件的 Activity 里又启动了新的
> 而每个 联系人 又是 不同元素 的集合 这时我们的结构体就排上用场了 1.1 联系人的类型定义 既然是联系人,那么我们相信大家一定储存的都是联系人的: 姓名 年龄 性别 电话 地址 这些基本的元素...首先、这个文件要完成菜单的选择以及测试函数的的调用 二、是操作通讯的选项实现 mian() 函数的实现 main函数的功能很简单就是调用test() 函数进行测试就好了其他什么也不用干!...而点h 文件刚好是用来声明函数的 下面我们就把需要调用的函数先声明一下后面去实现 注:由于很多头文件我们,每个文件都要调用,而Contact.h 这个文件我们也需要调用。...这里是不是得先写一个查找函数先来找到我们需要删除联系人的下标然后再进行删除。...这里需注意的是由于我们只需要查找联系人而不用修改 所以我们在接收只指针的时候要记得,使用 const 进行修饰 来确保指针指向的内容不会被我们改变而引发程序错乱 代码演示: //查询联系人 void
它调用SLInit来确保通讯录(被视为顺序表)的内部状态是干净的,即没有分配内存且大小与容量均为0。 ContactDesTroy:销毁通讯录。...最后,调用`SLPushBack`函数,将这个联系人的信息添加到通讯录(实际上是一个顺序表)中。 2....s", info.name); printf("请输入联系人年龄:\n"); scanf("%d", &info.age); //其他数据都是数组,年龄不是 printf("请输入联系人性别:\...然后,它会调用 FindByName 函数(这个函数在之前的解释中已经介绍过,它的作用是在通讯录中查找指定姓名的联系人的下标)。...如果找到了这个姓名的联系人(即 FindByName 返回的下标非负),函数就会调用 SLErase 函数来执行删除操作。 删除操作成功后,函数会打印一条提示信息,告知用户联系人已经成功删除。
github.com/liuchenyang0515/CreateDB3 目录三事务介绍的源码地址:https://github.com/liuchenyang0515/BankTransfer 官方更推荐Room而不是...不同的是,当数据库不可写入的时候(如磁盘空间已满),getReadableDatabase()方法返回的对象将以只读的方式去打开数据库,而getWritableDatabase()方法将抛出异常。 ...sqlite中是不支持删除列操作的,所以网上 alter table [table_name] drop column [col_name] 这个语句在sqlite中是无效的(这不是MySQL),而替代的方法可以如下...onUpgrade mContext = context; } // 当数据库第一次被创建的时候调用的方法,适合在这个方法里面把数据库的表结构定义出来 // 当...而如果我们添加上nullColumnHack呢,sql将会变成这样,insert into tableName (nullColumnHack)values(null);这样很显然就是可以的。
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