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SpriteKit -如何检测SKTransition动画是否完成?

SpriteKit是苹果公司提供的一个用于开发2D游戏和图形应用程序的框架。它集成了图形渲染、物理模拟、动画、音频和事件处理等功能,可以帮助开发者快速构建出色的游戏和应用。

在SpriteKit中,可以使用SKTransition来实现场景之间的过渡动画。要检测SKTransition动画是否完成,可以使用SKTransition的completion属性。completion是一个闭包,当过渡动画完成时会被调用。

下面是一个示例代码,演示了如何检测SKTransition动画是否完成:

代码语言:txt
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// 创建一个过渡动画
let transition = SKTransition.fade(withDuration: 1.0)

// 过渡到下一个场景
let nextScene = NextScene(size: self.size)
self.view?.presentScene(nextScene, transition: transition)

// 检测过渡动画是否完成
transition.pausesOutgoingScene = true
transition.pausesIncomingScene = true
transition.completion = {
    print("过渡动画完成")
    // 在这里可以执行一些操作,如加载资源、初始化场景等
}

在上面的代码中,我们创建了一个淡入淡出的过渡动画,并将其应用到下一个场景。通过设置transition的pausesOutgoingScene和pausesIncomingScene属性为true,可以暂停当前场景和下一个场景的动画。然后,我们可以在transition的completion闭包中检测过渡动画是否完成,并在完成时执行相应的操作。

需要注意的是,SKTransition的completion闭包是在过渡动画完成后被调用的,而不是在场景切换完成后被调用的。如果需要在场景切换完成后执行操作,可以在场景的didMove(to view: SKView)方法中进行处理。

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