所以许多相同纹理可以一起描述并一起送入GPU,这就是libgdx SpriteBatch类所要做的。...SpriteBatch被赋予了纹理和坐标以便每个图形的绘制,它汇集了很多图形而没有直接提交给GPU。如果它被赋予的纹理不同于原有的,它将保持原有的图形,并获取新的图形。...SpriteBatch(); texture = new Texture(Gdx.files.internal("image03.png")); // 从asset文件读取图片 } @Override...文件模块设计决定的 Gdx.files是libgdx的文件模块,主要提供以下5大功能: 读取文件 写文件 复制文件 移动文件 而获取操作文件的FileHandle有5种方法: 1) Classpath...: android游戏开发框架libgdx 图形绘制
类(相当于画笔) 1.用于绘制二维矩形参考纹理,可用于批量绘图命令,和优化GPU处理、 2.把许多相同纹理一起描述,并一起送入GPU绘制,同时赋予纹理和坐标,以便每个图形的绘制。...libGDX使用OpenGL ES ,分为两个版本 OpenGL ES 1.x 和 OpenGL ES 2.0,1.x 的图片大小必须是2的整次数幂,而 2.0 无此要求。...libgdx 早期使用OpenGL ES 1.x , 用高版本libgdx就不用管图片分辨率问题了。...截取512*512 ---- Sprite类 1.定义:持有几何形状,颜色,和纹理信息使用加载绘制2D精灵 2.用途:TextureRegion的加强版,SpriteBatch的加强版,比TextureRegion...:sprite.setPosition(150,150) 5.绘制颜色:sprite.setColor(1,0,1,1) 6.绘制函数:sprite.draw(SpriteBatch) 清屏 //
1.LibGdx底层使用OpenGL ,可以支持中文。 2.中文汉字,都是以贴图的方式显示。 3.显示中文,需要读取包含中文汉字信息的 .fnt 后缀文件,和相对应的.png文件展示出来。...操作界面 BitmapFont 1.定义:通过读取两个文件,一个是图片TextureRegion 另外一个是描述了每个字符位置,以及相关信息的配置文件,他们都是使用SpriteBatch绘制的。...3.绘制多行:drawMultiLine (SpriteBatch spriteBatch, CharSequence str, float x, float y, float alignmentWidth..., HAlignment alignment) 绘制中文 private val font by lazy { BitmapFont(Gdx.files.internal("hello.fnt"))...} private val batch by lazy { SpriteBatch() } override fun create() { font.color = Color.RED
一、 开发包下载 1) libgdx 开发包下载: google code(最新 libgdx-0.9.7.zip 2012.11.12) 2) libgdx 主干源码下载: github...父类接口 ApplicationListener , 详细定义如下: public class MyGame implements ApplicationListener { private SpriteBatch...batch; // 初始化游戏精灵 private BitmapFont bf; // 初始化字体绘制 @Override public void create() { //...创建 batch = new SpriteBatch(); bf = new BitmapFont(); bf.setColor(Color.RED); bf.setScale(1.0f...游戏逻辑更新常在此方法中,即循环刷新绘制游戏的逻辑画面 pause() 在android中当Home键按下或重新进入程序时调用,这是一个保存游戏状态的好时刻,resume()不一定会被调用 resume
WindowStyle LibGdx提供给我们一个专门处理游戏弹框的控件 - Window控件 API定义:一个构造window控件模板样式,用确定window控件的表现形式, 特点:1.AlertDialog...Group,一个可拖拽的对话框,顶部可以设置弹出框的标题 功能用法:主需要传入两个参数 Window (String title, WindowStyle style) 常用方法: 1.draw (SpriteBatch...batch, float parentAlpha) 绘制窗口的方法,第一个参数是画笔,第二个参数是透明度 0.0 - 1.0 之间 2.public void setModal (boolean
服务没有报告任何错误。 的情况 我们通过data文件夹里面的 [计算机名].err文件查看错误消息 ? ?
最重要的是,这是一种预防方法,就是说控制限要严于产品质量特性的规格限或公差范围,在制程出现波动,不良品还没有出现的时候提前发现异常并采取措施遏制,改善,这样做比发现下游问题时再采取措施更节省时间和金钱。
不同的零部件如何表达,零件图装配图有什么区别,如何画剖视图等,这些都是“机械制图”的内容,所谓的画图软件,也只不过把这些内容由以前的手绘变成画在电脑上,个人觉得没有任何的本质区别……《工程图学》是工科的基础...《机械原理》介绍的是在排除材料因素情况下各种常见机械的结构和运动原理,而《机械设计》则是把材料因素考虑进去,告诉你如何把设计转化为具体产品(任何一种产品必定以某种材料作为承载,没有不用材料造出来的产品)...任何一样产品能被设计出来,都需要大量计算,任何一个零部件设计,都需要经过计算符不符合力学要求,否则产品就是不安全的。...咋看之下,和机械设计一点关系都没有,而且抽象,难度极高,但是如果不学,那么你断无可能成为机械设计工程师。
大家觉得有用就好,要是没有耽误时间给大家道个歉。(感谢http://winphone.us/) 1. 打开 BackgroundScreen.cs文件。 2....重写基类方法绘制。 绘图方法将绘制图形设备上使用 Microsoft.Xna.Framewok.Graphics 命名空间中的 SpriteBatch 类。...一组sprites被绘制的时候使用同样的设置。...spriteBatch = ScreenManager.SpriteBatch; // Make the menu slide into place during transitions, using...)); spriteBatch.End(); } 4.
前言 个人站长应该都经历过,明明就一个单纯的个人博客,啥内容也没有,备案站,莫名奇妙就被拦截了,我现在几个站,但是另一个站一年多一直没被QQ拦截过,就在昨天,被拦截了,而且是直接变红,一般都是变白,所以我感觉应该是被人举报了...毕竟拦截了就没有IP+1了。话术如下图: 此处内容已隐藏,请评论后刷新页面查看.
昨天我们重点强调了star这个比对软件开发团队,附带的star-fusion:最好用的融合基因查找工具终于正式发表了 因为我自己是时隔两年后再次使用它,所以很多数据库和软件代码都没有更新,中间一个小报错就浪费了四五个小时...学这个软件好些年了,当初把参数弄懂了就一直没有去改变,直到最近需要使用新版star-fusion来找融合基因遇到报错才重新捡起来,报错是: qiEXITING because of FATAL ERROR...,那样根本就没有意识到还有这个参数!...如果两个策略的工程师公司或者科研团队都没有,还有一条路,就是全部推倒重来,只要你的计算资源足够,时间也足够,无非就是多一个星期而已!...,也没有人开发工具,是一个空白市场,大家可以试试看哦。
除了职务方面的变动之外,Ellison、Catz以及Hurd可能不会对自身原本的运营导向作出任何改变。目前的主要问题在于,甲骨文公司已经由一家技术供应商逐步转化为一台跨界型销售机器。...公司不会因为此次职务调换而出现任何变动。是的,不会出现任何明显变动。这就是我想要澄清的内容——没有任何变化。...Hurd则给出了这样的答复: Karl,我其实想谈得更多一些,但实际情况并没有太多好讲的、我们此次进行的职务调动非常单纯。...直白地讲,答案是否定的,即不会对销售事务及部门结构造成任何影响。不过我希望你能够准确理解我们作出的其它说明。...简单来讲,甲骨文目前作出的“没有任何变化”承诺还言之过早,而且这样的保证对于现有各项难题而言实在是种殊为不利的消极态度。
Masked的自注意力确保Transformer对序列中每个标记的表示仅取决于它之前的标记,从而防止任何标记“展望未来”以更好地告知其表示。下面提供了文本编码器体系结构的基本描述。...CLIP 的文本编码器架构 尽管 CLIP 未应用于原始出版物中的任何语言建模应用,但作者利用掩蔽自注意力使 CLIP 将来更容易扩展到此类应用。...有趣的是,作者发现预测确切的图像说明太困难了因为任何图像都可以用多种不同的方式来描述,这使得模型学习非常缓慢。...我们如何在没有训练示例的情况下对图像进行分类? CLIP 执行分类的能力最初看起来像是一个谜。鉴于它只从非结构化的文本描述中学习,它怎么可能推广到图像分类中看不见的对象类别?...CLIP 实践——没有训练数据的准确分类! 在原文中,CLIP 在零样本域中进行评估,并添加了微调(即少样本或完全监督域)。
实际上,通过访客帐户(Microsoft Windows 上最受限制的帐户),您可以破解任何可用本地用户的密码。...\ 重要提示:我在演示中使用了 Guest 帐户,但这个 PoC 不仅限于 Guest 帐户,它适用于任何帐户/组(guest 用户/普通用户/admin 用户等...)...将 PoC 可执行文件放在您作为访客用户可以访问的任何地方。
可是当我们最终将网站关键词排名做到相关性的位置时,却发现目标站点没有任何流量,这导致你花费大量的SEO资源没有得到有效的回报。 23.jpg 那么,为什么网站排名高,而没有任何流量呢?...根据以往提高网站排名的经验,我们将通过如下内容阐述: 1、页面点击 当我们在思考网站有排名,而没有任何流量的时候,我们一定会谈论到网页点击率的问题,没有点击,肯定不会有任何的页面流量。...同时,如果你的Description标签,没有自主定义的话,在移动端如果你获得较高的排名,用户很难在搜索结果中,获得较高价值的信息。 对方可能并没有存在点击冲动。...②标题内容 如果你的排名不错,而页面没有什么点击,很可能是你的标题内容,相对比较过时,并不具有一定的吸引力,比如:现在是2019年,你的标题中存在2018年的解决方案,这个并不友好。...总结:为什么网站排名过高,而自己站点还没有任何流量,上述内容,只是从一些常见的角度去讲述,而实战仍然有诸多细节需要讨论,上述内容,仅供参考!
VideoPlayer(); 2、在LoadContent中加载并开始播放视频: video = Content.Load(@"ad"); videoPlayer.Play(video); 3、在Draw中绘制画面...: spriteBatch.Begin(); spriteBatch.Draw(videoPlayer.GetTexture(), Vector2.Zero, Color.White); spriteBatch.End...2、用MediaPlayer播放Song时,再播放视频会没有视频的声音。...(MSDN里写的,我没试) 3、注意绘制画面的时候直接调用videoPlayer.GetTexture()获取了一张Texture2D,然后绘制到屏幕上。相当于得到一张视频截图,再画上去。
没有接口文档的情况下理解接口信息,通过询问开发,或查看代码来了解接口。当然最重要的是利用接口本身提供的一切可见的细节,比如:URL、请求方法、参数、响应结果等,尽量去推断和判断接口的功能与作用。...如果真的一点线索都没有,也可以选择fuzz测试(模糊测试),尝试不同的请求方法、参数、数据格式等,观察不同响应,尽量去判断接口的一致性和作用。但这通常可能会带来一定的误导,不是首选方式。
; return xnaUserDevice; } // get } // XnaUserDevice 但是上面的代码在4.0下会提示StorageDevice没有...4.0 // 画背景图 spriteBatch.Begin(0, BlendState.Opaque); spriteBatch.Draw(background, GraphicsDevice.Viewport.Bounds...= DepthStencilState.None; GraphicsDevice.BlendState = BlendState.AlphaBlend; // XNA 3.1 // 绘制...PrimitiveType.TriangleList, 0, 2); // XNA 3.1 // 提交效果改变 effect.CommitChanges(); // XNA 4.0 // 当任何效果属性改变需要调用...spriteBatch.Begin(0, BlendState.Opaque, null, null, null, postprocessEffect); spriteBatch.Draw(sceneRenderTarget
部署代码的时候 ,出现了500错误 但是php-fpm下定义的www-error.log的错误日志以及nginx定义的error日志都没有任何显示 可以使用下面这种方式 strace $(pidof.../-p \1/g') -e write -e read -s 1024 用strace监听fpm进程的read和write函数调用 可以看到这样的错误 image.png 连接mysql时密码错误或者没有权限
---- typora-copy-images-to: ipic 【已解决】UISwitch 执行 setOn:animated:没有任何的效果和动画 问题描述 预览图 ?...这个方法返回的对象和界面显示的不是一个动画,在界面的对象还没有动画执行完毕,最新的已经替换,导致功能失效。
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