在WPF程序的数据绑定里面,经常会通过一个布尔类型的值来控制UI控件的状态,例如是否可见,是否最大化之类的。然而UI控件的各个状态属性的类型往往不是布尔类型,比如UIElement.Visibility的类型是Visibility枚举,Window.WindowState的类型是WindowState枚举。以前我为了将布尔类型的数据绑定到这些可依赖属性的时候,经常要写很多ValueConverter,例如BoolToVisibilityConverter啦,BoolToWindowStateConverter啦,很麻烦。介绍一个通用的BoolToXXX转换类,这个类使用Binding对象的ConverterParameter和FallbackValue来实现布尔类型与任意值转换的功能。
2017-10-10 15:21
本文来聊聊 WPF 那些值得称赞的设计中的 NamedObject 类型。在 WPF 中,有很多值得我学习的设计开发思想,其中就包括本文将要介绍的 NamedObject 类型。此类型的定义仅仅只是为了方便调试,而没有具体的业务功能
在XAML中,我们想要使用外部的数据或者类,需要引入其命名空间,然后将其定义为XAML页面的资源,供给控件使用,或者我们需要封装一个共用的样式,同样也需要定义成资源来使用,下面我们看一下如何定义一个资源:
这节来讲一下WPF中的依赖属性 (Dependency Property)。
本文将记录一些在 WPF 里面,使用 StaticResource 将 ResourceDictionary 玩坏的做法。大家可以放心的是,这些玩法基本只有高级玩家或逗比开发者才会使用到
在 WPF 可以使用很多图片处理的方法,本文告诉大家的是一个图片处理,可以把处理的图片保存在文件。
本文告诉大家一个黑科技,这个黑科技在.net 框架外无法使用,这就是 UncommonField 。下面将会告诉大家这个类有什么用。
发布于 2017-10-12 16:08 更新于 2018-08-12 06:49
IValueConverter是用于数据绑定的强大的武器,它用于Value在Binding Source和Binding Target之间的转换。本文将介绍IValueConverter的用法及一些常用的实现。
我在尝试写一个显示本机 WIFI 热点的账号和密码的控件,要求此控件在有限的空间内显示。但是尽可能显示出热点的账号和密码。而热点的账号和密码是用户配置的,也许长度很长。我的需求是在假如账号的长度较短的时候,将剩余的空间尽可能给到密码的显示。反过来,在密码长度比较短的时候,将剩余的空间给到账号的显示。如果两者的长度都比较长,那么同时限制两者的最大尺寸
在上一篇文章 《在 ViewModel 中让数据验证出错(Validation.HasError)的控件获得焦点》中介绍了如何让 Validation.HasError 的控件自动获得焦点,之后引申了另一个问题:如果有多个 HasError 的控件,如何只让第一个自动获得焦点。
书接上文,前篇文章介绍了依赖属性的原理和实现了一个简单的DependencyProperty(DP),这篇文章主要探讨一下如何使用DP以及有哪些需要注意的地方。
前面两章介绍了XAML的命名空间、元素和属性的概念,从本篇开始接下来会介绍XAML的高级特性,本篇主要会介绍两个概念: 依赖属性(Dependency Properties) 附加属性(Attached Properties) 依赖属性 英文称为Dependency Properties,是XAML特有的属性系统。在传统.Net应用开发中,CLR属性是面向对象编程的基础,主要提供对私有字段的访问封装,开发人员可以使用get和set访问器实现读写属性操作。在UWP应用开发中,依赖属性和CLR属性类似,同样提供
大家都知道,在 WPF 里面,可以让资源字典合并其他资源字典,从而定义出资源字典引用树。然而在资源字典引用树里面,如果没有理清关系,将可以作出一个超级复杂的引用关系网。如果在性能优化中,将网断开部分,可能就会出现找不到资源的情况。本文将告诉大家 WPF 的资源字典树在引用和寻找关系上的坑
程序的本质就是“数据+算法”,或者说用算法来操作数据来得到自己想要的结果。在程序中,数据表现为各种各样的变量,算法则表现为各种各样的函数(操作符是函数的简记法)。即使是到了面向对象时代有了类等数据结构的出现,这一本质仍然没有改变---类的作用只是将散落在程序中的变量和函数进行归档封装并控制对它们的访问而已。被封装在类中的变量称为字段,它表示的是类或实例的状态;被封装在类里的函数叫做方法,它表示的是类或实例的功能。字段和类构造出了最原始的面向对象封装,这时候的面向对象中还不包含事件,属性等概念。
在WPF中,引入了依赖属性这个概念,提到依赖属性时通常都会说依赖属性能节省实例对内存的开销。此外依赖属性还有两大优势。
相对于WPF/Silverlight,UWP的动画系统可以说有大幅提高,不过本文无意深入讨论这些动画API,本文将介绍使用Shape做一些进度、等待方面的动画,除此之外也会介绍一些相关技巧。
在 WPF 中,如果有一个样式是继承另一个样式,而样式没有使用 TargetType 那么在运行的时候会提示 只能根据带有基类型 IFrameworkInputElement 的目标类型的 Style 样式
先在ViewModel创建数据源 People 和控制列隐藏的 IsVisibility,这里直接以 MainWindow 为 DataContext
MVVM其实就是:Model 、View、ViewModel三个的简称,就像MVC一样。 Model就是模型。View就是视图。ViewModel就是和view进行绑定的。
WPF ComboBox 使用 ResourceBinding 动态绑定资源键并支持语言切换
这是MSDN上对Style的描述,翻译的还算中规中矩。Style(样式),简单来说,就是一种对属性值的批处理,类似于Html的CSS,可以快速的设置一系列属性值到UI元素。
Freezable是WPF中一个特殊的基类,用于创建可以冻结(Freeze)的可变对象。冻结一个对象意味着将其状态设置为只读,从而提高性能并允许在多线程环境中共享对象。
随着我们的应用程序越来越受欢迎,我们的下一步将要开发多语言功能。方便越来越多的国家使用我们中国的应用程序, 基于 WPF 本地化,我们很多时候使用的是系统资源文件,可是动态切换本地化,就比较麻烦了。 有没有一种方法既可以适用系统的资源文件,又能方便快捷的切换本地化呢?
今天 wurstmitbrot 问如何通过动画修改 Grid 的 column ,虽然 column 是一个依赖属性,可以绑定,但是做出动画还是比较难的。 本文告诉大家如何对 Grid 做动画。
2017-12-19 12:19
问题来自【愚公系列】2023年07月 WPF控件专题 2023秋招WPF高频面试题[1],回答站长通过ChatGPT重新整理,可对比两者区别学习、整理。
在Resources和Data binding中,XAML 提供了这样一种语法,来为属性赋值:
上图这种包含多选(CheckBox)和单选(RadioButton)的菜单十分常见,可是在WPF中只提供了多选的MenuItem。顺便一提,要使MenuItem可以多选,只需要将MenuItem的IsCheckable属性设置为True:
经常会遇到在 xaml 使用矢量图,对于 svg 的矢量图,一般都可以拿出来写在 Path 的 Data ,所以可以写为资源,但是写出来的是字符串,如何绑定 Geometry 到字符串资源?
发布于 2018-08-04 09:35 更新于 2018-08-05 02:21
依赖属性就是一种自己可以没有值,并且可以通过绑定从其他数据源获取值。依赖属性可支持WPF中的样式设置、数据绑定、继承、动画及默认值。
基于MVVM实现一段绑定大伙都不陌生,Binding是wpf整个体系中最核心的对象之一这里就来解读一下我花了纯两周时间有哪些秘密。这里我先提出几个问题应该是大家感兴趣的,如下:
在前面两篇文章中分别使用了TemplatePart及VisualState的方式实现了相同的功能,其中明显VisualState的方式更灵活一些。如果遇到这种情况通常我更倾向使用VisualState。不过在实际应用中这两种实现方式并不是互斥的,很多模板化控件都同时使用这两种方式,
请看前台代码,最重要的是通过省选择的元素来作为下一级的数据,于是选择第一个修改时,就会自动联动
这篇文章介绍了继承并自定义Shape的方法,不过,恐怕,事实上,100个xaml的程序员99个都不会用到。写出来是因为反正都学了,当作写个笔记。
之前介绍过依赖属性和附加属性的代码段,这两个代码段我用了很多年,一直都帮了我很多。不过这两个代码段我也多年没修改过,Resharper老是提示我生成的代码可以修改,它这么有诚意,这次就只好从了它,顺便简单介绍下怎么自定义代码段。
[TemplatePart(Name = CountPerPageTextBoxTemplateName, Type = typeof(TextBox))]
在UI交互中,拖拽操作是一种非常简单友好的交互。尤其是在ListBox,TabControl,ListView这类列表控件中更为常见。通常要实现拖拽排序功能的做法是自定义控件。本文将分享一种在原生控件上设置附加属性的方式实现拖拽排序功能。
下载地址: https://pan.baidu.com/s/1nLF6njntaVgrXVdIaT1mOw 提取码: phsy
在显示启动的时候,是需要加载游戏需要使用的资源,如果觉得这时需要控制进度条,就需要使用注入的方法,给他知道现在的进度,不过我现在不去做这里,于是就很简单的代码做出来启动页面。
百叶窗动画是制作PPT时常用的动画之一,本文将通过实现百叶窗动画效果的例子介绍在WPF中如何使用ShaderEffect。ShaderEffect使用高级着色器语言(High Level Shading Language,HLSL)事先制作好并且已经编译过的效果。先看下百叶窗动画实现效果:
在 UWP 是不支持在 Setter 里面的 Value 进行绑定,如果想要在 ItemsPanelTemplate 里面绑定显示方向,那么需要通过附加属性的方法绑定。如果在后台代码定义了 Orientation 属性想要在 xaml 绑定到 ListView 的样式,可以尝试多创建一个帮助属性,用于在里面绑定
以上代码为一个相对完成的依赖属性例子(还有一些功能比较少用就不写出了),从这段代码可以看出,自定义依赖属性的步骤如下:
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云