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VR开发--SteamVR框架工具(4):可交互对象+抓取交互对象+使用可交互对象+自动抓取可交互对象

Grab Mechanics:抓握机制 Grab Attach Type:这决定了抓取的物品在被抓取时怎样被添加到控制器上。...3、如果有效可交互对象是可抓取的,按下控制器上所设置的抓取按钮(默认是Trigger按钮)将抓取和对齐对象到控制器上,并且直到抓取按钮松开才会被释放。...Hide Controller Delay:在抓取时隐藏控制器之前的等待时间秒数。 Grab Precognition:预先抓取: 在抓取按钮按下时和控制器正在抓取某个东西时之间时间量。...这个值越高 意味着抓取键可以越提前在控制器碰到对象以及碰撞发生前按下,如果抓取键仍然被按下(如果抓取对象需要持续按键抓取的话),则抓取动作就会成功。...这在两个控制器都需要抓取同样的对象时是需要的,因为单个对象 不能被不同的控制器同时抓取。如果被抓取的对象是一个预制就也需要被复制,因为它需要存在于场景中被抓取。 相关例子:框架工具中026场景 ?

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短距离光通信中的DSP

(图片来自文献1) 短距离光通信的传输距离从几百米到几十公里,如上图所示,可以细分为三类:1)SR, 传输距离<300m, 对应同一数据中心不同服务器之间的互联。...(表格来自文献1) 出于成本的考虑,短距离光通信系统采用VCSEL或者DML激光器、电吸收调制器(EAM),PIN型探测器等作为基本构成单元。...对于短距离光通信系统,需要考虑的主要因素有:1)波长色散(chromatic dispersion),即不同波长对应不同的群速度,导致脉冲展宽,进而引起信号失真。...比较下来,PAM-4方式是最好的选择,它既可以较为简单地实现短距离光通信,且性能优良。目前400G的demo光模块大都基于PAM-4方式。...PAM4方式使用较少的DSP黑盒子,实现了性能较好的短距离光通信,因而被产业界采用。 文章中如果有任何错误和不严谨之处,还望大家不吝指出,欢迎大家留言讨论。 ---- 参考文献: K.

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蜘蛛抓取策略分析:防止重复抓取

蜘蛛抓取策略分析:防止重复抓取 ---- 蜘蛛抓取策略分析:防止重复抓取 前言: 不重复抓取?有很多初学者可能会觉得。爬虫不是有深度优先和广度优先两种抓取策略吗?...也从而延伸出今天的这篇文章,不重复抓取策略,以说明在一定时间内的爬虫抓取是有这样规则的。 正文: 回归正题,不重复抓取,就需要去判断是否重复。...当然爬取(理解为发现链接)与抓取(理解为抓取网页)是同步进行 的。一个发现了就告诉了另外一个,然后前面的继续爬,后面的继续抓。...抓取完了就存起来,并标记上,如上图,我们发现第2条记录和第6条记录是重复的。那么 当爬虫抓取第二条后,又爬取到了第6条就发现这条信息已经抓取过了,那么就不再抓取了。爬虫不是尽可能抓更多的东西吗?...而本身搜索引擎的爬取和抓取都是需要执行 一段代码或一个函数。执行一次就代表着要耗费一丁点资源。如果抓取的重复量级达到百亿级别又会让爬虫做多少的无用功?耗费搜索引擎多大的成本?

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