现在页面上有两个数字key1和key2需要展示,当点击上方的按钮时,我们对应修改key1或者key2的值。
一条执行线上,同时且只能执行一个任务(事件),其他任务都必须在后面排队等待被执行。也就是说,在一条执行线上,为了不阻碍代码的执行,每遇到的耗时任务都会被挂起放入任务队列,待执行结束后再按放入顺序依次执行队列上的任务,从而达到异步效果。
Stream 在 Flutter 是属于非常关键的概念,在 Flutter 中,状态管理除了 InheritedWidget 之外,无论 rxdart,Bloc 模式,flutter_redux ,fish_redux 都离不开 Stream 的封装,而事实上 Stream 并不是 Flutter 中特有的,而是 Dart 中自带的逻辑。
在 Dart 中,没有多线程的概念,所谓的异步操作全部都是在一个线程里面执行的, 并且不会造成卡顿的原因就是事件循环(Event Loop),
有关Provide的题外话,Provide 是 ScopedModel 的进阶或者说是兄弟,为何这么说呢?因为这两个插件的内容重叠的太多,所以对于这两个插件存在争议。
StreamBuild从字面意思来讲是数据流构建,是一种基于数据流的订阅管理。Stream可以接受任何类型的数据,值、事件、对象、集合、映射、错误、甚至是另一个Stream,通过StreamController中的sink作为入口,往Stream中插入数据,然后通过你的自定义监听StreamSubscription对象,接受数据变化的通知。如果你需要对输出数据进行处理,可以使用StreamTransformer,它可以对输出数据进行过滤、重组、修改、将数据注入其他流等等任何类型的数据操作。
通过Dart提供的Stream机制,Flutter可以很轻松的构建响应式的编程方式,同时也让跨页面、跨Widget的数据管理问题迎刃而解。
在所有 响应式编程 中,状态管理一直老生常谈的话题,而在 Flutter 中,目前主流的有 scope_model 、BloC 设计模式 、flutter_redux 、fish_redux 等四种设计,它们的 复杂度 和 上手难度 是逐步递增的,但同时 可拓展性 、解耦度 和 复用能力 也逐步提升。
异步交互可能需要一个理想的机会来进行总结。偶尔,在周期结束之前可能会发出一些值。在 Dart 中,您可以创建一个返回 Stream 的容量,该容量可以在异步进程处于活动状态时发射一些值。假设您需要根据一个 Stream 的快照在 Flutter 中构造一个小部件,那么有一个名为 StreamBuilder 的小部件。
BloC【Business Logic Component】模式是paolo soares 和 cong hui 在2018年Google dartconf上提出的,具体的视频你可以参考YouTube.
在做Android或iOS开发时,经常会了解到MVC,MVP和MVVM。MVVM在移动端一度被非常推崇,虽然也有不少反对的声音,不过MVVM确实是不错的设计架构。
前言 类别 关键字 返回类型 搭档 多元素同步 sync* Iterable<T> yield、yield* 单元素异步 async Future<T> await 多元素异步 async* Stream<T> yield、yield* 、await 下面就用几个emoji,认识一下这几个关键字吧 📷 ---- 一、多元素同步函数生成器 1. sync* 和 yield sync*是一个dart语法关键字。它标注在函数{ 之前,其方法必须返回一个 Iterable<T>对象 👿 的码为\u{1f
在Flutter状态管理(1)——InheritedWidget中介绍了状态管理以及如何使用InheritedWidget来实现全局状态的管理。这篇博客将介绍如何使用Stream来实现状态管理。
前言 类别 关键字 返回类型 搭档 多元素同步 sync* Iterable<T> yield、yield* 单元素异步 async Future<T> await 多元素异步 async* Stre
在flutter中,如果想实现上面的页面切换效果,必然会想到pageView。pageView的controller可以监听到pageView的滚动事件,也可以获取pageView滚动的位置,所以我们在滚动事件中根据位置去改变对应的图标颜色就可以实现了。
FutureBuilder 将 异步操作 与 异步 UI 更新 结合在一起 ; 它可以将 异步操作 的结果 , 异步的 更新到 UI 界面中 ;
BloC 全称是 Business Logic Component(业务逻辑组件),主要作用就是将业务逻辑和UI组件分离开。
登录页面的主要导航是通过一个小部件实现的,该小部件使用 Drawer 菜单在不同选项中进行选择。
本篇将带你深入理解 Flutter 中 State 的工作机制,并通过对状态管理框架 Provider 解析加深理解,看完这一篇你将更轻松的理解你的 “State 大后宫” 。
本文主要介绍Streams,Bloc和Reactive Programming(响应式编程)的概念。 理论和实践范例。
设计非常出色的动画会使UI感觉更直觉,应用程序具有光滑的外观和感觉,改善用户体验。Flutter的动画支持使实现各种动画类型变得容易。许多小部件,特别是“Material”小部件,都伴随着其设计规范中所描述的标准运动效果,但是与此同时,也可以自定义这些效果。
通过提供 spring-kafka 项目的自动配置来支持Apache Kafka。
可能说起 Flutter 绘制,大家第一反应就是用 CustomPaint 组件,自定义 CustomPainter 对象来画。Flutter 中所有可以看得到的组件,比如 Text、Image、Switch、Slider 等等,追其根源都是画出来的,但通过查看源码可以发现,Flutter 中绝大多数组件并不是使用 CustomPaint 组件来画的,其实 CustomPaint 组件是对框架底层绘制的一层封装。这个系列便是对 Flutter 绘制的探索,通过测试、调试及源码分析来给出一些在绘制时被忽略或从未知晓的东西,而有些要点如果被忽略,就很可能出现问题。
从大多数应用程序获取互联网上的数据是必要的。 幸运的是,Dart和Flutter为这类工作提供了工具!
Flutter 应用程序以其精美的设计和流畅的功能而闻名,但性能问题会很快破坏用户体验。借助这 10 个优化性能的专家技巧,将您的应用提升到一个新的水平。
很显然,用 HttpClient 请求相对来说是个非常麻烦的过程,如果要涉及到文本上传之类的,那么就会更麻烦了,所以这边引入一个网络请求的插件 dio,写本文的时候版本为 2.1.0。
在Flutter中,如果我们想要更新页面中的某个widget的状态的话,一般会使用setState方法重走build方法来刷新。当页面布局复杂的时候,这样肯定是不行的。
在Flutter中,自定义组件其实就是一个类,这个类继承自StatelessWidget/StatefulWidget。
•future:是我们的异步请求,该异步请求必须不能在 build 方法中初始化!•initialData:如果Future 没有完成的情况下展示该数据•builder:构建我们的UI
其中_currentIndex记录了当前tab的索引,onTap中调用setState来更新视图,没毛病。
原文出处:http://devbean.blog.51cto.com/448512/203501
这个系列开始,我们将从「能用的Flutter」到「可用的Flutter」的迁移过程来讲解如何在实际项目中更好的使用Flutter,下面是第一篇。
Flutter作为出自Google的一个跨平台(iOS,Android)应用开发方案。布局方式上和React或者说React Native非常相似——组件(Widget)化。写起来非常的高效,却有着React Native所不具有的优势: 一套代码到处运行,原生渲染,原生调用,不需要像RN需要桥接。
用过Bloc的靓仔们,肯定能感受到,Bloc框架对开发页面,做了很清晰划分,框架强行定了俩种开发模式
除了系统定义好的异常,在实际工作中,会需要按照业务逻辑定义各种自定义异常,特别是明确的知道某些情况下需要抛出指定异常的时候。因为系统定义的异常有时候不能满足实际工作的需要。
在上一篇中,我们介绍了 Stream 内置的流元素转化相关操作。这一篇,也是该专题的最后一篇,将带大家探索一下 Stream 中元素转换的原理,并基于此来拓展更多的操作。
使用过MySQL的人都知道,MySQL有很多内置函数提供给使用者,包括字符串函数、数值函数、日期和时间函数等,给开发人员和使用者带来了很多方便。
BlocBuilder 是一个Flutter widget,它需要一个bloc和一个builder函数,BlocBuilder用响应 的新状态构建一个widget,BlocBuilder和StreamBuilder十分相似,但是它有一个更简单的API来减少所需的样板代码数量,builder函数可能会被多次调用,并且应该是一个纯函数,它返回一个小部件来响应状态。
上节介绍了顺序表,本节将继续数据结构的学习:介绍链表的有关概念与知识,并着重于分析单链表的具体实现。 本节多组动图预警!!!
转载自 http://blog.csdn.net/diweikang/article/details/51354982
阻塞队列 (BlockingQueue)是Java util.concurrent包下重要的数据结构,BlockingQueue提供了线程安全的队列访问方式:当阻塞队列进行插入数据时,如果队列已满,线程将会阻塞等待直到队列非满;从阻塞队列取数据时,如果队列已空,线程将会阻塞等待直到队列非空。并发包下很多高级同步类的实现都是基于BlockingQueue实现的。
在过去的一年中,各种不同的状态管理技术被提出,但截至目前,Flutter的团队和相关社区还没有得出单一的 首选解决方案。
AQS全称AbstractQueuedSynchronizer,是一个同步器,用来构建锁或者其他同步组件的基础框架。内部主要使用一个volatile修饰的state变量和一个FIFO双向队列来实现的。
通过前两篇文章的介绍已经非常熟悉Spirng 3.0全新一代的类型转换机制了,它提供的三种类型转换器(Converter、ConverterFactory、GenericConverter),分别可处理1:1、1:N、N:N的类型转换。按照Spring的设计习惯,必有一个注册中心来统一管理,负责它们的注册、删除等,它就是ConverterRegistry。
range(int startInclusive, int endExclusive) rangeClosed(int startInclusive, int endInclusive)
单例模式是设计模式中使用最为普遍的模式之一。它是一种对象创建模式,用于产生一个对象的具体实例,它可以确保系统中一个类只产生一个实例。
ArrayBlockingQueue,一个由数组实现的有界阻塞队列。该队列采用FIFO的原则对元素进行排序添加的。 ArrayBlockingQueue为有界且固定,其大小在构造时由构造函数来决定,确认之后就不能再改变了。ArrayBlockingQueue支持对等待的生产者线程和使用者线程进行排序的可选公平策略,但是在默认情况下不保证线程公平的访问,在构造时可以选择公平策略(fair = true)。公平性通常会降低吞吐量,但是减少了可变性和避免了“不平衡性”。 ArrayBlockingQueue 先看
解决方案:JVM从内存中反序列化地"组装"一个新对象时,会自动调用类的readResolve方法,我们可以通过此方法返回指定好的对象。
自从JDK1.5后,jdk新增一个并发工具包java.util.concurrent,提供了一系列的并发工具类。而今天我们需要学习的是java.util.concurrent.lock也就是它下面的lock包,其中有一个最为常见类ReentrantLock,
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云