首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Sutherland Hodgman多边形裁剪算法

Sutherland Hodgman多边形裁剪算法

Sutherland Hodgman算法是一种用于计算二维多边形裁剪的算法,由Jonathan Sutherland和John Hodgman于1974年提出。它主要用于计算两个多边形的交集,即一个多边形相对于另一个多边形的可见部分。

分类

Sutherland Hodgman算法属于计算几何学中的裁剪算法,它是一种非常实用的算法,可以用于多种场景,如游戏开发、图形处理、地理信息系统等。

优势

  1. 简单易懂:Sutherland Hodgman算法的实现相对简单,易于理解和实现。
  2. 高效:该算法的时间复杂度较低,在处理较大的多边形时仍能保持较高的性能。
  3. 可扩展性:该算法可以轻松地扩展到三维空间,处理三维多边形的裁剪。

应用场景

  1. 游戏开发:在游戏中,Sutherland Hodgman算法可以用于处理多边形的碰撞检测和可见性计算。
  2. 图形处理:在图形处理中,Sutherland Hodgman算法可以用于处理多边形的剪切和裁剪。
  3. 地理信息系统:在地理信息系统中,Sutherland Hodgman算法可以用于处理地理数据的裁剪和剪切。

推荐的腾讯云相关产品

  1. 腾讯云对象存储:腾讯云对象存储是一种可靠、安全、高效的云存储服务,可以用于存储和管理多媒体文件、图片、音视频等。
  2. 腾讯云内容分发网络:腾讯云内容分发网络是一种高速、稳定、安全的内容分发服务,可以用于加速多媒体内容的传输和分发。
  3. 腾讯云弹性伸缩:腾讯云弹性伸缩是一种自动扩展和缩减服务器资源的服务,可以用于处理突发流量和保证服务的稳定性。

产品介绍链接地址

  1. 腾讯云对象存储:https://cloud.tencent.com/product/cos
  2. 腾讯云内容分发网络:https://cloud.tencent.com/product/cdn
  3. 腾讯云弹性伸缩:https://cloud.tencent.com/product/as
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

计算机图形学课程设计内容及要求

一、 总体目标和要求 目标:以图形学算法为目标,深入研究。继而策划、设计并实现一个能够表现计算机图形学算法原理的或完整过程的演示系统,并能从某些方面作出评价和改进意见。...线段裁剪 内容:用梁友栋-Barsky算法进行线段裁剪 要求: 1) 对于线段裁剪,线段被窗口的四条边裁剪的过程要显示出来 2) 用橡皮筋的形式输入剪裁线段 4....多边形裁剪 内容:用Sutherland-Hodgman算法进行多边形裁剪 要求: 1) 裁剪过程需先输入一多边形,然后用窗口四边裁剪的过程中要显示顶点增删过程。...三、 进度安排 日期 内容 备注 5-28 周一 用Bresenham算法画直线 5-29 周二 用Bresenham算法画圆 5-30 周三 用梁友栋-Barsky算法进行线段裁剪 5-31...周四 用Sutherland-Hodgman算法进行多边形裁剪 6-01 周五 四次的实验内容整合,撰写课程设计报告 6-02 周六 上午提交设计报告(10页左右)和班级光盘 提交材料要求: 每位同学提交一份设计报告

1K60

Google发布Objectron数据集

第一阶段采用TensorFlow对象检测模型来查找实体的2D裁剪。然后,第二阶段使用图像裁剪来估计3D边框,同时为下一帧计算实体的2D裁剪,因此实体检测器不需要运行每个帧。...我们提出了一种算法,可为通用三维面向盒计算准确的3D IoU值。首先,我们使用Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法计算两个盒子的面之间的交点。这类似于用于计算机图形学的视锥剔除技术。...相交的体积由所有修剪的多边形的凸包计算。最后,根据两个框的交点的体积和并集的体积计算IoU。我们将在发表数据集的同时发布评估指标的源代码。 ?...使用多边形裁剪算法计算并集的三维交点(左):通过对方框裁剪多边形计算每个面的交点。右:通过计算所有交点的凸包计算交点的体积(绿色)。

76130

讲解python多边形裁剪

讲解Python多边形裁剪在计算机图形学中,多边形裁剪是一个常用的技术,用于确定多边形与给定裁剪窗口之间的交集。...通过裁剪,我们可以剔除不在裁剪窗口范围内的部分,从而减少图形处理的计算量,并加速渲染过程。 Python提供了各种库和算法来实现多边形裁剪。...shapely进行多边形裁剪之前,我们首先需要定义多边形裁剪窗口。...= Polygon(clip_coordinates) # 创建裁剪窗口对象进行多边形裁剪现在,我们可以使用shapely库提供的裁剪功能对多边形进行裁剪操作。...:", intersection_coordinates)else: print("裁剪后的多边形不存在")运行上述代码,将输出裁剪后的多边形的顶点坐标,或者提示裁剪后的多边形不存在。

17910

谷歌AI发布“会动的”3D物体数据集,附带标记边界框、相机位姿、稀疏点云,网友:快给我的AR模型用上

(传送见文末) 算法主要包括两部分,第一部分是Tensorflow的2D目标检测模型,用来“发现物体的位置”; 第二部分则进行图像裁剪,来估计3D物体的边界框(同时计算目标下一帧的2D裁剪,因此不需要运行每个帧...),整体结构如下图: 在模型的评估上,谷歌采用了Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法,来计算两个立体边界框的交点,并计算出两个立方体的相交体积,最终计算出3D目标检测模型的IoU。...而目前在自动驾驶领域非常热门的KITTI数据集,也是一个3D数据集,是目前最大的自动驾驶场景下计算机视觉的算法评测数据集,包含市区、乡村和高速公路等场景采集的真实图像数据。

50330

使用 mesh 实现多边形裁剪图片!Cocos Creator!

和 mask 裁剪图片说拜拜,用上高性能的 shader 。文章底部获取完整代码! 效果预览: ?...对于我们的多边形裁剪图片,只需要一个二维坐标和一个纹理uv坐标,创建 mesh 参考代码如下: const gfx = cc.gfx; let mesh = new cc.Mesh(); mesh.init...一个多边形可以分割成多个三角形,而顶点索引是告诉它如何去绘制这些三角形。 ? 如何将一个多边形切割成多个三角形?可以采用'耳切法'的方式。把多边形的一个耳朵切掉,然后再对剩下的多边形再次切割。 ?...若多边形ABCDEF顶点以逆时针顺序排序的话,AB x BC > 0 表示B点是凸顶点。参考代码如下。...小结 以上为白玉无冰使用 Cocos Creator v2.2.2 开发"使用 mesh 实现多边形裁剪图片"的技术分享。有想法欢迎留言!如果这篇对你有点帮助,欢迎分享给身边的朋友。

2.1K40

实验4 编码裁剪算法

1.实验目的: 了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪多边形裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。...2.实验内容: (1) 理解直线裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友栋算法) (2) 利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意一条直线。...(4) 尝试实现梁友栋裁剪算法。 3.实验原理: 编码裁剪算法中,为了快速判断一条直线段与矩形窗口的位置关系,采用了如图A.4所示的空间划分和编码方案。 ?...图A.4 裁剪编码 裁剪一条线段时,先求出两端点所在的区号code1和code2,若code1 = 0且code2 = 0,则说明线段的两个端点均在窗口内,那么整条线段必在窗口内,应取之;若code1和...可能的话,可以尝试实现梁友栋裁剪算法

83810

实验3 直线裁剪算法

1.实验目的: 理解直线裁剪的基本原理; 验证直线的编码裁剪算法,参考网络资料实现梁友栋-Barsky裁剪算法; 了解与掌握OpenGL鼠标操作。...2.实验内容: 本次实验主要结合鼠标画线程序来验证编码裁剪算法和实现梁友栋-Barsky裁剪算法,具体步骤如下: (1) 阅读学习所给的编码裁剪示范代码,了解程序使用方法,并结合三种不同类型直线对其进行裁剪测试...,将测试结果存为图1-3,保存至word实验文档中(30分钟); (2) 为示范代码增加梁友栋-Barsky裁剪算法,并通过键盘按键“L”来控制,即按键盘“L”键时,用梁友栋-Barsky算法裁剪程序窗口内的直线...3.实验原理: 示范代码中编码裁剪算法原理参见教材裁剪内容,有关鼠标操作知识请参考OpenGL编程 基础篇(四)与鼠标的交互。...窗口的大小 rect.xmax = 300; rect.ymin = 100; rect.ymax = 300; x0 = 300, y0 = 50, x1 = 0, y1 = 450;//裁剪前的直线端点

71110

实验4 编码裁剪算法

1.实验目的: 了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪多边形裁剪); 利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。...2.实验内容: (1) 理解直线裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友栋算法)。 (2) 利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意一条直线。...(4) 尝试实现梁友栋裁剪算法。 3.实验原理: 在编码裁剪算法中,为了快速判断一条直线段与矩形窗口的位置关系,采用了如图A.4所示的空间划分和编码方案。...裁剪一条线段时,先求出两端点所在的区号code1和code2,若code1 = 0且code2 = 0,则说明线段的两个端点均在窗口内,那么整条线段必在窗口内,应取之;若code1和code2经按位“与...glutKeyboardFunc(myKeyboard); glutMainLoop(); return 0; } 5.实验思考 请分别给出直线的三种不同位置情况,测试实验代码是否存在问题,如果有请调试改正,并尝试实现梁友栋裁剪算法

1.1K20

凸包多边形最小外切矩形算法

其实我对算法不是很在行, 但是项目中有用到某种算法 来实现某种功能, 也得硬着头皮来实现. 这是很早之前的一个项目了, 要计算一个凸包多边形最小外切矩形 . 遇到这种情况肯定是束手无策.....首先我们拿到图片之后, 经过 图片去灰度---> 二值化---> 查找边缘--->得到最大的 blob, 通过坐标计算, 最后就能 裁剪出圆的部分....任何一张图片他最终的形状是矩形, 那么我们就可以通过 计算不规则多边形的最小外切矩形, 然后通过角度摆正 90° , 就能拿到想要的图形. 凸多边形的最小包围矩形至少有一条边与多边形的一条边共线。...暴力算法 遍历每一条边构造包围矩形比较面积大小。...使用旋转卡尺算法可将计算凸多边形的最小包围矩形的时间消耗减少很多..

66730

实验4.1 编码裁剪算法(鼠标交互版)

1.实验目的: 理解直线裁剪的基本原理; 验证直线的编码裁剪算法; 实现梁友栋-Barsky裁剪算法; 2.实验内容: 本次实验主要结合鼠标画线程序来验证编码裁剪算法和实现梁友栋-Barsky裁剪算法,...具体步骤如下: (1) 阅读学习所给的编码裁剪示范代码,了解程序使用方法,并结合三种不同类型直线对其进行裁剪测试,将测试结果分别存为图1,图2和图3,保存至word实验文档中(30分钟); (2) 为示范代码增加梁友栋...-Barsky裁剪算法,并通过键盘按键“L”来控制,即按键盘“L”键时,用梁友栋-Barsky算法裁剪程序窗口内的直线。...3.实验原理: 在编码裁剪算法中,为了快速判断一条直线段与矩形窗口的位置关系,采用了如图A.4所示的空间划分和编码方案。...图A.4裁剪编码 有关鼠标操作知识请参考OpenGL编程 基础篇(四)与鼠标的交互。

58710

清华发布:2018计算机图形学研究报告(附下载)

▲表2 图像处理&计算机视觉&计算机图形学对比 计算机图形学,输入的是对虚拟场景的描述,通常为多边形数组,而每个多边形由三个顶点组成,每个顶点包括三维坐标、贴图坐标、RGB颜色等。...Sutherland又发表了《头戴式三维显示器》的论文,在头盔的封闭环境下,利用计算机成像的左右视图匹配,生成立体场景,使人置身于虚拟现实中。Ivan E....Sutherland为计算机图形学技术做出了巨大的贡献,被称作计算机图形学的开山鼻祖,1988年Ivan E. Sutherland被授予A.M图灵奖。并且这一时期,光栅图形学算法开始萌芽。 ?...Sutherland 3. 20世纪70年代 图形学在这一时期进入了兴盛期,光栅图形学算法迅速发展,区域填充、裁剪、消隐等概念及其相应算法纷纷被提出,实用的CAD图形系统也开始出现。...1971年Henri Gouraud在IEEE Trans.Computer上提出被称为Gouraud明暗处理的“漫反射模型+插值”思想,对多面体模型,用漫反射模型计算多边形顶点的光亮度,再用增量法插值计算多边形的其他内部点

99440

GJK算法计算凸多边形之间的距离

缘起 《你被追尾了续》中我们学习了 GJK 碰撞检测算法. 但其实 GJK 算法发明出来的初衷是计算凸多边形之间的距离的. 所以我们来学习一下这种算法....在两个物体本来就交叉的情况下,这个算法可能终止条件会失效,从而带来一些问题。...以下面一道经典的题目来证明上面的算法正确....题目概述 给定两个不相交的凸多边形,求其之间最近距离 时限 1000ms 64MB 输入 第一行正整数N,M,代表两个凸多边形顶点数,其后N行,每行两个浮点数x,y,描述多边形1的一个点的坐标,其后...但这里使用上述 GJK 算法. GJK 算法不要求多边形输入的顶点的顺序——也就是哪怕你乱序输入都行.

4.4K30

Python+OpenGL实现Liang-Barsky算法裁剪直线

任务描述: Liang-Barsky参数化裁剪算法是计算机图形学领域一个经典算法,用来对二维直线进行快速裁剪,使得仅需要绘制直线段落在裁剪窗口中的部分,不显示裁剪窗口之外的内容。...算法原理: 如上图,点p1(x1,y1)、p2(x2,y2)确定一条直线段,其与矩形裁剪窗口(左右边界x坐标左右分别为xL和xR,上下边界y坐标分别为yB和yT)四个边的交点分别为A、B、C、D,在A...在该算法中,使用下面的参数方程表示直线p1p2, x = x1 + t×dx y = y1 + t×dy 其中,dx = x2 - x1,dy = y2 - y1,t∈[0,1]。...直线p1p2与裁剪窗口左、右、下、上四条边界的交点参数计算公式为, 左边界参数:t1 = (x1-xL) / -dx 右边界参数:t2 = (xR-x1) / dx 下边界参数:t3 = (y1-yB)...于是,直线段p1p2落在裁剪窗口中的部分为线段BC。

65020

硬核万字长文:我是如何把Skia的体积“缩小”到18的?

如上图所示,看起来杂乱无章实际上也是一个合法的多边形。这样的多边形也应该被算法正确的处理,比如三角化,甚至做一些布尔运算。  多边形规范 在图形学中会使用一些关键点序列来描述一个多边形。...所以曲线可以看成由许许多多的“短”的线段围成的多边形。 时至今日三角剖分算法已经是计算机图形学中一个成熟的话题了。常见的三角剖分算法比如 “Monotone”、“EarCut” 等等。...GPC 通用多边形裁剪 得到 GPC 的过程非常坎坷,但是算法本身却十分容易描述。如下简要的描述下算法的整个过程。为了简单,采用下图 2 个凸多边形的并集运算作为样例。...“进出性”对后续的多边形裁剪有着非常重要的意义。 如上图所示,多边形 A(A0,A1,A2,A3,A4)和多边形 B(B0,B1,B2,B3)。...裁剪裁剪和几何部分的多边形裁剪并不一样。特定场景下渲染器需要对渲染的结果做一些限定,比如上层的渲染逻辑只希望部分绘制的结果被用户看到。

1.8K10
领券