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    UI篇-自定义控件之基类UIControl

    UIControl的意义所在 UIControl的主要角色是定义一套接口和基础实现,为iOS的人机交互制定了一系列的标准, 为了当确定的事件发生的时候(比如点击了按钮)准备好动作消息(Action)...也能够实现需求,但是一个可交互控件,理应继承于UIControl而非UIView。 继承自UIControl,使用UIControl的一套接口规范来实现自定义。...UIControl的重要方法 Target模式就是从UIControl使用的。...实现这个方法来发送所有controlEvents的动作消息,在进程中重复调用, 查找目标和动作列表在`addTarget:action:forControlEvents:`.之前构造。...在内部的派发表中给特殊时间添加一个目标和动作 addTarget:action:forControlEvents: - (void)addTarget:(id)`target` action

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    UIControl-IOS开发

    这些控件的基类均是UIControl,而UIControl派生自UIView类,所以每一个控件都有非常多视图的特性,包含附着于其它视图的能力。全部 控件都拥有一套共同的属性和方法。...尽管是由控件的子类完毕的,这个属性却存在于UIControl中。 selected 当用户选中控件时,UIControl类会将其selected属性设置为YES。...假设要注冊一个事件,能够使用addTarget方 法: [ myControl addTarget: myDelegate action:@selector(myActionmethod:) forControlEvents...:UIControlEventValueChanged ]; 事件能够用逻辑OR合并在一起,因此能够再一次单独的addTarget调用中指定多个事件。...要删除一个或多个事件的对应动作,能够使用UIControl类的removeTarget方法。

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    当iOS遇见UI

    UIControl基类介绍 UIControl控件(如按钮和滑块)用于传递用户意图给应用程序,但程序一般不会直接使用UIControl控件,而是使用它的子类。...由于所有UIControl的子类控件都代表能与用户交互的活动控件,因此UIControl的主要角色是定义通用接口,并为这些活动控件的事件机制提供通用的实现:当活动控件上发生指定的事件时,UIControl...(void)addTarget:(id)target action:(SEL)actionforControlEvents:(UIControlEvents)events (void)removeTarget...enabled:该属性判断该UIControl控件是否可用。 selected:该属性判断该UIControl控件是否被选中。...图1 UIControl的属性设置面板 有些时候,如果需要定制用户触碰UIControl控件时的外观,则可以通过重写UIControl控件的如下方法实现。

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    干货 | 深入浅出Apple响应式框架Combine

    作者简介 青花瓷的平方,携程技术专家,主要从事无线开发,负责携程支付iOS相关开发工作。...Subscriber订阅者接收发布者产生的Output和Failure,因为发布者和订阅者是互相协作的,所以一个匹配的发布者和订阅者会有Output==Input和Failure == Failure,如果不匹配...2)在构造器中,除了传递UIControl,还将事件UIControl.Event传递进去,因为我们想要处理不同的UI事件。...+NotificationCenter.swift进一步了解Publisher和Subscriber是如何协同工作的原理。...五、总结 本文系统的介绍了Combine的Publisher,Subscriber,以及Operator的工作原理,并在了解工作原理的基础上自定义了UIControlPublisher,然后结合实际案例介绍了如何使用

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    Swift 的 MemoryLayout 是如何工作的(1)

    前言 自从在 搜狐技术产品 公众号看过 一文看破Swift枚举本质 后,就一直计划在该文章的基础更加深入地挖掘一下 Swift 枚举的内存布局。但是,Swift 枚举的内存布局 涉及的内容比较多。...所以,就先把 Swift 的 MemoryLayout 是如何工作的 部分拆出来单独写两篇文章。 希望读者阅读本文后,能够从 Swift 编译器 的视角了解 MemoryLayout 是如何工作的。...xcrun swiftc -emit-silgen -O file.swift | swift demangle 为了提高可读性,下面的输出都会通过 swift demangle 进行一次解析。...@frozen public struct Int16 : Swift.FixedWidthInteger, Swift.SignedInteger, Swift....结语 通过对 SIL 和 内置类型 的分析,我们从 Swift 编译器 的视角了解 MemoryLayout 是如何工作的。

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    iOS 中的事件响应

    响应者对于接收到的事件有下列操作: 不拦截,默认操作,事件会自动沿着默认的响应链往下传递; 拦截,不再往下分发事件,重写 touchesBegan 进行事件处理,不调用父类的 touchesBegan;...关于UIControl事件处理的流程如下: 通过 func addTarget(_ target: Any?...可以注意到addTarget时,target类型是一个可选值,如传入 nil 时,Application会自动在响应链上从上往下寻找能响应action的对象。...但是根据我们的开发经验可以知道,实际的结果是手势事件不触发,自身的事件响应正常触发。那其中的原理是什么呢?它与普通的UIResponder有何不同呢?我们先看一下 Apple 官方的一些介绍。...UIControl 内部重写了 UIView 提供的的gestureRecognizerShouldBegin方法,返回 false,使父 View 上的手势不参与到事件响应中去,但是不会影响其自身的手势

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    函数响应式编程及ReactiveObjC学习笔记 (二)

    target-action 我们创建一个项目, 在controller中添加一个button, 然后给button添加一个点击事件 如果是常规写法的话, 在创建完button后创建一个点击响应方法, 然后通过addTarget...button rac_signalForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside] subscribeNext:^(__kindof UIControl...button rac_signalForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside] subscribeNext:^(__kindof UIControl...NSNotification * _Nullable x) { NSLog(@"接到了通知"); }]; 发送通知iOS已经很简单了, RAC没有做重复工作但帮我们把添加关注通知的方法改进了...我用UIAlertView给大家举个例子, 虽然苹果已经不推荐用这个 不过我们拿来当例子用用看 先写一个常规的AlertView #import "ViewController.h" #import <

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    领券