为了良好的交互体验,相信大家在对待scrollView无数据时的提示页都会使用一些第三方来定制,最典型的就是使用DZNEmptyDataSet。但是每个界面都写一堆与DZNEmptyDataSetDelegate,DZNEmptyDataSetSource相关的代码就不太好,那一般情况下自然的就会采用继承的方式来避免。而Swift除了可以面向对象编程,它还可以面向协议编程。那可不可以也用协议来解决情况呢?嘿嘿,这个可以有,那我们接下来就来试试怎么通过协议的方式来避免上述情况,并且实现一行代码添加空白页功能
UIScrollView 恐怕是所有 App 都绕不过去的类——尤其是它的子类 UITableView 和 UICollectionView。看看我们日常常见的 App,新闻类的今日头条,社交类的微博和微信,电商类的淘宝、腾讯,日常管理用的备忘录和图片 App 的缩放功能,都或多或少得使用了 UIScrollView 及其子类。
下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh - 最早的下拉刷新控件。 SVPullToRefresh - 下拉刷新控件。 MJRefresh - 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能。可以自定义上下拉刷新的文字说明。具体使用看“使用方法”。(国人写) XHRefreshControl - XHRefreshControl是一款高扩展性,低耦合度的下拉刷新,上提加载更多的组件。(国人写) CBStoreHouse
该文章介绍了如何为iOS开发中的UIView添加自定义视图,包括自定义视图的创建、添加和触摸事件的处理。同时,文章还提供了示例代码和详细的注释,以帮助读者更好地理解如何在实际开发中实现自定义视图。
UIScrollView 的无限滚动主要应用在图片轮播器、欢迎界面等场景。首先需要说明的是,文本所讲的是一种"笨办法",但是好理解且容易实现,在图片不多的时候用它也无妨。它的原理是在要显示的图片前后各加一张图片即在第一张图片之前放最后一张图片,在最后一张图片之后放第一张图片,然后在滚动到边缘的时候,巧妙的过渡一下就可以"瞒天过海","以假乱真"的造成无限滚动的假象。网络上有很多只用三张或两张图片实现的方法,效率比这个方法高,但实现起来稍微麻烦一点,有兴趣的可以去深入研究。 实现步骤 1、根据需求准备几张图片
Swift-MVVM 简单演练(一) Swift-MVVM 简单演练(二) Swift-MVVM 简单演练(四) 优化一些小细节 设置SVProgressHUD最小提示时间 在我们用SVProgressHUD的时候,它默认的显示时长可能会不符合你的使用规则。我们可以更改它显示的最小时间(setMinimumDismissTimeInterval) 像这种全局都能用到的东西,我们最好是设置在一个方便管理的地方,这里以在AppDelegate中设置 extension AppDelegate {
两种方式,一种是使用系统自带的,按规则定义启动图片名称即可,显示为1秒,要想延长时间,用[nsthread sleepForTimeInterval:5.0] ,另一种就是自定义uiivew,加到window中去。
这一段Swift代码稀疏平常,平常到可能有的同学从未想过这段代码背后做了什么。这里其实使用了一个同样稀疏平常却广为流传的设计模式——delegate模式。Delegate模式是在Cocoa开发中随处可见的一种设计模式,几乎贯穿于整个Cocoa框架。尤其是在我们最常使用的UIKit中,控制各类UI组件的最常用手段就是delegate跟Target-action(目标-动作,类似于一个监听事件)。至于回调函数么,其实跟委托没什么关系,然而曾经年少无知的我对这两个概念十分模糊,我想可能现在也有很多同学感到一头雾水,所以今天我想针对委托模式和回调函数分别讲一讲自己的理解,如有疏漏,欢迎各位批评指正。
经过几年的打磨和多次的重构,我的iOS开源界面布局库MyLayout的star数量终于在2018年8月6号破3000了!有图为证:
在 CSS 规范 Scroll-linked Animations 中,推出了一个划时代的 CSS 功能。也就是 -- The @scroll-timeline at-rule,直译过来就是滚动时间线。
先添加需要的代码,这里需要将storyboard的ViewController换成
最近公司一个电商应用要实现一个类似淘宝淘抢购页面逻辑的功能,起初本来想找个第三方的组件,后面发现网上并没有类似的实现。所以后面决定自己封装一个,效果如下所示:
在 iOS 13 中引入了新的 API — Diffable Data Source,它不仅能够驱动 UITableView 和 UICollectionView,而且可以更简单高效的实现数据的刷新。
图表 PNChart - 国内开源作者,动态的图表。 swift-linechart - 功能完整、实用的折线图组件。使用方便,参数配置简单。是不可多得的优质组件--swift。 ios-charts - 一款优秀 Android 图表开源库 MPAndroidChart 的 Swift 语言实现版(支持 Objective-C 和 Swift 调用)。缺省提供的示例代码为 Objective-C。 TEAChart - xhacker/TEAChart 一个简洁的 iOS 图表库,支持柱状图、饼图
一.UI框架 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh - 最早的下拉刷新控件。 SVPullToRefresh - 下拉刷新控件。 MJRefresh - 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能。可以自定义上下拉刷新的文字说明。具体使用看“使用方法”。 (国人写) XHRefreshControl - XHRefreshControl 是一款高扩展性、低耦合度的下拉刷新、上提加载更多的组件。(国人写) CBStore
UIScrollView UIScrollView全部API学习。 //1.设定滚定条的样式 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIScrollViewIndicatorStyle) { UIScrollViewIndicatorStyleDefault, // black with white border. good against any background 黑白边框 UIScrollViewIndicatorStyleBlack, // black only. small
RunLoop:运行循环,简单的说就是处理线程事件和管理线程的一种机制。当子线程的事件结束时,runloop将会自动休眠,app主线程中的runloop处于一直唤醒状态。当用户触发事件时,runloop通知线程执行事件内容。
首先先来看看动画设计中的三个角色:产品设计师、算法分析师以及伟大的程序员都有哪些职责。
初学者第一次使用 UIScrollView 的时候,很可能会遇到 UIScrollView 滑动不了,或者明明添加了内容,却看不到的问题。 这里展示最简洁、最常态化的一种在 UIScrollView 中添加可以滑动的 UIImageView 的案例。
UIView 增加了一个hoverStyle属性,可以设置鼠标移动到 UIView 之上的效果。
大家早上好,今天我又给大家带来了一篇关于 UICollectionView 系列的文章,在上一篇文章中,我们实现了一个酷炫的瀑布流布局,带大家初步的了解了在 UICollectionView 中该如何创建自定义布局。但是上一篇中实现的自定义布局稍显简单,只能说是比较粗略的计算了下布局各个 item 的位置,搞明白了继承自 UICollectionFlowLayout 子类它需要重载的方法的意义,那么今天这篇文章我们就来实现一个更加复杂的自定义布局: Cover Flow 效果吧!
看似常用的UIView,其实有很多不经常用到的方法和应该注意的机制,我是一个喜欢打破砂锅问到底的人,可是很多问题在网上搜索不到答案,大部分的博客都是转载相同的东西,所以我自己就新建 Dome,实际测试了一些数据,得到了一些有用的东西,分享给大家,其中也用到了其它大神的理论和指点,在此感谢。
刚开始使用 Autolayout 遇到下面的警告人容易让人气馁,经常不知所措而放弃了使用 Autolayout。
博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/50051499 ;
好了,说正事,对于ios开发我没接触,不是很了解,百度了半天,差不多就是UIScrollView的把。如果不对,请指证。具体什么效果呢,我刚才拿朋友的iphone手机看了下,iphone的设置界面,第一个列表往下拉可以继续滚,上拉同理。不过android好像没有自带的这种情况。
来来来,今天咱们通过实现一个类似Twitter的启动动画来看看CAKeyFrame Animation和CAAnimation Group怎么玩。 所以今天咱们的重点到了第七章,CAKeyFrame Animation和CAAnimation Group。最后的那个启动动画完全是为了实践一下看看CAKeyFrame Animation和CAAnimation Group怎么使用。 有读者私下说更新速度太慢了。在码云上看了一下下载的统计,发现其实下载的童鞋并不是特别多。如果只是看看思路,或者复习一下这些基础知
前言 本文源自实际开发中的需求,核心的要求有几个: 1、多个UITableview要支持左右滑动; 2、点击Tab也要有UITableview的滑动切换效果; 3、每个UITableview单独
表相关与的TabBar SWTableViewCell - 国内开源作者,带很多手势的表单元格。 MCSwipeTableViewCell - 带很多手势的表单元格。 TMQuiltView - 瀑布流。 XRWaterfallLayout - 超简单的瀑布流实现,实现说明。 WaterfallFlowDemo - 一个简单的UICollectionView瀑布流布局演示demo。 XLForm - 很多表格类的表,写法更高冷一点,推荐使用。 Eureka.swift - Eur
Masonry常规开发指导整理自此篇文档(可别说我转载不注明出处哦,^_^),后面加入了笔者在实际开发使用过程中遇到过的一些问题,希望对你有所帮助。
最近有一个需求,类似今日头条顶部的菜单栏。唯一区别是需要带可移动的下划线。网上查找资料,发现解决方案大部分是用UIScrollView实现。下方VC控制用UICollectionView。这样可以解决问题,但是不完美,当标签很多的时候,这时候的UIScrollView上会有大量写死的Button,没有达到复用的目的。所以自己封装了一个空间。菜单栏使用UICollectionView,VC控制使用PageViewController。
前言 动画的使用 是 Android 开发中常用的知识 可是动画的种类繁多、使用复杂,每当需要 采用自定义动画 实现 复杂的动画效果时,很多开发者就显得束手无策 本文将详细介绍 Android 动画中
@property(nonatomic)CGPoint contentOffset;
更多的关于NSUserDefaults的介绍请看:NSUserDefaults 简介
滚动视图:在根视图中添加UIScrollViewDelegate协议,声明一些对象属性
MyLayout和TangramKit是一套基于frame之上的UI界面布局库的OC版本和Swift版本。目前最新版本升级为MyLayout1.7.0和TangramKit1.4.0。 ?OC1.7
到目前为止,我们已经探讨过CALayer类了,同时我们也了解到了一些非常有用的绘图和动画功能。但是Core Animation图层不仅仅能作用于图片和颜色而已。本章就会学习其他的一些图层类,进一步扩展使用Core Animation绘图的能力。
苹果开发者大会 WWDC 2019 在北京时间今天凌晨开幕。在这场大会上除了「史上最难看 Mac 主机」、首次出现的iPadOS以外,我们还终于可以对饱受诟病的iTunes说再见了。而对于开发者来说,新发布的 SwiftUI 可能是最吸引人的特性,在 苹果公司软件工程高级副总裁Craig Federighi的演示中,我们可以轻松地把一百行的前端代码缩减到十几行。
在移动应用实际开发过程中,往往会有多个scrollview嵌套的界面需求,这种需求已经司空见惯,解决方案也多种多样,这里就介绍一下我认为最优的解决方案。
思路:UIView加载完成3后,用NSTimer结合setContentOffset将UITextView向下滚动1像素。在滚动到底部的时候停止NSTimer。每当手动滚动UITextView前销毁NSTimer,滚动后重新创建NSTimer。 NSTimer *timer; - (void)viewDidLoad { [self performSelector:@selector(resetText) withObject:nil afterDelay:3.0f]; } - (void)resetTe
http://doc.okbase.net/Hello_Hwc/archive/123447.html
我们首页有点复杂,因为结构是下面是一个横向滚动的 UIScrollView 上面是一个 UITableView 但是整体看起来是连贯的 所以上面的 UITableView 的高度就要算出来。
作者 | Sergio De Simone 译者 | 刘雅梦 策划 | 丁晓昀 AirBnb 宣布了其开源矢量动画引擎 Lottie 的第四次主要迭代。AirBnb iOS 工程师 Cal Stephens 表示,由于采用了核心动画(Core Animation),Lottie 4.0 提供了显著的性能改进,并降低了 CPU 负载。 Lottie 是一个用于 iOS 和 Android 的库,可以实时渲染 After Effects 动画。Lottie 中的动画是通过 JSON 文件描述的,可以
这种声明式的方式甚至允许使用复杂的功能,如动画(animation)。只需要几行代码,即可添加动画在任何控件上,并且可以使用易于调用的特效。在运行时,SwifthUI 会自行控制创建流畅动作的所有步骤,并且可以解决程序冲突,保证 app 稳定运行。动画特效变得如此容易,我们可以发掘使 app 更加灵动的方式。
今天我们来看看2019年的一些伟大的JavaScript动画库。在2002年左右,我们使用Flash来制作网络动画。而在2008年,由Flash制作的网站是非常受欢迎(Flash网页游戏风靡一时)。
首先需要了解UIGestureRecognizerDelegate协议的这个方法:
这个方法,默认没有做任何事情,需要子类进行重写 。 系统在很多时候会去调用这个方法:
我们经常使用的一个控件是Tab,这个控件可以帮助我们将App分为几个模块,但是在一个界面内我们想要再进行细分怎么办呢?这时候就需要用到UISegmentedControl控件了,这个控件的用处就是进行分段控制,实现的样式如下:
tween.js允许你以平滑的方式修改元素的属性值。你只需要告诉tween你想修改什么值,以及动画结束时它的最终值是什么,动画花费多少时间等信息,tween引擎就可以计算从开始动画点到结束动画点之间值,来产生平滑的动画效果。
Xcode10是默认选中的最新的New Build System(Default),在这个编译系统的环境下,不允许多个info.plist
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