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Swift -如何在循环时获取AVAudioPlayerNode的当前位置?

Swift是一种开发iOS、macOS、watchOS和tvOS应用程序的编程语言。它具有简洁、安全、高效的特点,是苹果公司推出的一种现代化编程语言。

在循环时获取AVAudioPlayerNode的当前位置,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,创建一个AVAudioEngine实例,并将AVAudioPlayerNode添加到该引擎中。
  2. 加载音频文件并将其连接到AVAudioPlayerNode。
  3. 启动AVAudioEngine。
  4. 在循环中,使用AVAudioTime获取当前时间戳,并将其转换为音频文件中的采样位置。
  5. 使用AVAudioPlayerNode的scheduleBuffer方法来安排音频缓冲区的播放。
  6. 在循环中,使用AVAudioPlayerNode的lastRenderTime属性获取最后一次渲染的时间戳。
  7. 使用AVAudioTime的sampleTime方法将时间戳转换为采样位置。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
import AVFoundation

// 创建AVAudioEngine实例
let audioEngine = AVAudioEngine()

// 创建AVAudioPlayerNode实例
let audioPlayerNode = AVAudioPlayerNode()

// 将AVAudioPlayerNode添加到AVAudioEngine中
audioEngine.attach(audioPlayerNode)

// 加载音频文件
let audioFile = try AVAudioFile(forReading: audioURL)

// 连接音频文件到AVAudioPlayerNode
audioEngine.connect(audioPlayerNode, to: audioEngine.mainMixerNode, format: audioFile.processingFormat)

// 启动AVAudioEngine
try audioEngine.start()

// 获取当前位置的方法
func getCurrentPosition() -> AVAudioFramePosition? {
    guard let lastRenderTime = audioPlayerNode.lastRenderTime,
          let playerTime = audioPlayerNode.playerTime(forNodeTime: lastRenderTime) else {
        return nil
    }
    
    let sampleRate = audioFile.fileFormat.sampleRate
    let sampleTime = playerTime.sampleTime
    
    return AVAudioFramePosition(sampleTime * sampleRate)
}

// 在循环中获取当前位置
while true {
    if let currentPosition = getCurrentPosition() {
        print("当前位置:\(currentPosition)")
    }
}

这个例子展示了如何使用AVAudioPlayerNode和AVAudioEngine来获取AVAudioPlayerNode的当前位置。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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