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Swift 如何使用Uint和Measurement转换单位

如果您六英尺高,则可以创建一个Measurement实例,如下所示: let heightFeet = Measurement(value: 6, unit: UnitLength.feet) 请注意,Swift...准备好测量后,可以将其转换为其他单位,如下所示: let heightInches = heightFeet.converted(to: UnitLength.inches) //英寸 1英尺等于...heightFeet.converted(to: UnitLength.meters) //米 1英尺等于0.3048米 您应该在输出中看到“ 72.0 in”和“ 1.8288 m”,表明转换过程已经完成...以下是一些帮助您入门的示例: 将角度转换为弧度 let degrees = Measurement(value: 180, unit: UnitAngle.degrees) let radians =...) let squareCentimeters = squareMeters.converted(to: .squareCentimeters) 将蒲式耳转换为英制茶匙 let bushels = Measurement

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如何Swift自定义操作符

前言 很少有Swift功能能和使用自定义操作符的一样产生如此多的激烈辩论。虽然有些人发现它们真的有用,可以降低代码冗余,或实施轻量级语法扩展,但其他人认为应该完全避免它们。...爱它们或者恨它们 —— 无论哪种方式都有一些真正有趣的事情,我们可以与自定义操作一起做 ——无论我们是否重载现有的东西或定义自己的东西。...本周,让我们来看看可以使用自定义操作符的一些情况,以及使用它们的一些优点。 数字容器 有时我们定义了实质上只是容器的值类型其容纳着更加原始的值。...将其与Swift 的 @autoclosure 功能相结合,我们可以创建一些非常酷的东西。...由于枚举具有关联值的静态函数在Swift中也是静态函数,我们可以简单地在我们的抛出表达式和错误情况之间添加〜>操作符,我们希望将任何底层错误转换为如下形式: class NoteManager {

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如何使用 CSS 设置和自定义水平和垂直滚动条

在本文中,我们将讨论何时设置水平和垂直滚动条,如何设置它们以及如何使用CSS自定义它们的外观。...我们将在以下几个部分中讨论这个主题:设置自定义垂直滚动条设置自定义水平滚动条自定义滚动条样式设置自定义垂直滚动条这是用户在网站上与之交互最频繁的滚动条类型。...垂直滚动条非常常见,因为浏览器为所有网站设置了默认垂直滚动条。除了默认滚动条外,您还可以在您的网站内设置自定义垂直滚动条。垂直滚动条可以帮助您的网站用户查看超出容器可见区域的内容。例如,侧边栏导航。...您已成功创建了一个垂直滚动条。如果需要的话,可以休息一下。在下一节中,我们将学习如何设置水平滚动条。设置自定义水平滚动条。您可以向网页内的容器添加水平滚动条。...您已成功创建了水平和垂直滚动条。让我们继续下一节,我们将讨论如何设置滚动条的样式。自定义滚动条样式您希望为网站的滚动条设置样式的原因之一是为了在整个网页上实现颜色协调。

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使用 key paths 创建自定义查询函数

前言 作为一个相当严格,静态编译的语言,Swift 可能不会在语法自定义方面提供许多渠道,但这实际上确正好相反。...通过如何Swift自定义操作符,Swift 中 key paths 的能力,函数/结果构建器 等功能,我们有很多机会为特定用例进行调整 Swift 的语法。...这样做的一种方法是利用任何 "Swift key paths 表达式可以自动转换为函数" 的功能,这让我们在过滤任何布尔属性时, 可以使用如下在筛选 isread 时的凝练的语法: let articles...“ 这就是语法自定义的概念进来的地方。通过实现以下前缀函数,我们实际上可以创建一个小小的调整,这将让我们不用担心 true 或 false 的使用 key paths: prefix func !...前置操作符,让其可以应用于任何 Bool key paths,以便将其转换为否定(或翻转)其值的函数 ——现在我们可以计算我们的 UnreadArticles 数组了: let unreadArticles

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使用 key paths 创建自定义查询函数

作为一个相当严格,静态编译的语言,Swift可能不会在语法自定义方面提供许多渠道,但这实际上确正好相反。...通过自定义和重载运算符,key paths,函数/结果构建器 等功能,我们有很多机会为特定用例进行调整 Swift 的语法。...这样做的一种方法是利用任何Swift key paths 表达式可以自动转换为函数的功能,这让我们在过滤任何布尔属性时, 可以使用如下在筛选isread时的凝练的语法: let articles: [Article...“ 这就是语法自定义的概念进来的地方。通过实现以下前缀函数,我们实际上可以创建一个小小的调整,这将让我们不用担心 true 或 false 的使用key paths: prefix func !...前置操作符,让其可以应用于任何 Bool key paths,以便将其转换为否定(或翻转)其值的函数 ——现在我们可以计算我们的UnreadArticles数组了: let unreadArticles

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Swift基础 不透明的类型

翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/OpaqueTypes.html 具有不透明返回类型的函数或方法隐藏其返回值的类型信息。...} } let smallTriangle = Triangle(size: 3) print(smallTriangle.draw()) // * // ** // *** 您可以使用泛型来实现垂直翻转形状等操作...该示例显示了==运算符如何不可用——这取决于使用协议类型无法保留的特定类型信息。 这种方法的另一个问题是形状转换不会嵌套。...这意味着像protoFlip(protoFlip(smallTriange))这样的应用多个转换的代码无效,因为翻转的形状不是toprotoFlipprotoFlip(_:)的有效参数。...Swift可以推断关联类型,这允许您在协议类型不能用作返回值的地方使用不透明的返回值。

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css笔记 - transform学习笔记(二)

transform转换 CSS transform 属于2D/3D上的转换、变形效果。他不是一个动画,他就是变形。比如正方形变平行四边形,再变圆形。都是形状变成另一个形状。...padding + width) / 2 + 'px',第二个坐标是(border-width + padding +height) / 2 + 'px'; transform-style 被嵌套元素在3D空间如何显示...规定被嵌套元素如何在3D空间中显示: flat:表示子元素不保留3d位置、 preserve-3d表示 子元素保留3d位置 属性值: flat、preserve-3d、unset、inherit、...方法可能的配置 skew:翻转给定的角度,xdeg水平翻转度数,ydeg垂直翻转度数。...3D rotateY(angle) N°旋转 同上 围绕y轴做垂直方向翻转 3D rotateZ(angle) N°旋转 同上 translate(x,y):相对于当前位置向水平(x)/垂直(y)

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iOS基于GPUImage的图像形变设计(简单形变部分)

对于形变的处理,可以是基于FragmentShader的,也可以是基于VertexShader的,也可以通过自定义顶点vertices和textureCoordinates来实现。...下面会分别介绍一下如何通过设计来实现基于GPUImage的图像形变。 Part1:基于FragmentShader的图像形变设计 其实,有一部分形变是可以基于FragmentShader去实现的。...); //代表水平翻转vec2 newTex = vec2(textureCoordinate.x, 1.0 – textureCoordinate.y); //代表垂直翻转vec2 newTex =...vec2(1.0 – textureCoordinate.x, 1.0 - textureCoordinate.y); //代表水平+垂直翻转 2....那么,如何实现复杂形变呢?我们会在“基于GPUImage的图像形变设计(复杂形变部分)”再做介绍~ ---- 作者简介:dreamqian(钱梦仁),外号"大魔王",天天P图iOS工程师

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轻松使用TensorFlow进行数据增强

通过对现有数据执行一系列预处理转换,可以获取此增强数据,对于图像数据,这些转换可以包括水平和垂直翻转,倾斜,修剪,旋转等。总而言之,与仅复制相同的数据相反,这种扩充的数据能够模拟各种细微不同的数据点。...图像增强如何帮助 当卷积神经网络学习图像特征时,我们希望确保这些特征以各种方向出现,以便使经过训练的模型能够识别出人的双腿可以同时出现在图像的垂直和水平方向。...作为另一个示例,我们还可以使用水平翻转来帮助模型训练识别猫是直立的猫还是被倒置拍照的猫。...-总高度的一部分(如果值<1,在这种情况下),以垂直方向随机平移图像;上例中为0.2 shear_range-逆时针方向的剪切角,以度为单位,用于剪切转换;上例中为0.2 zoom_range-随机缩放范围...;上例中为0.2 horizontal_flip-用于水平随机翻转图像的布尔值;在上面的例子中为真 vertical_flip-布尔值,用于垂直随机翻转图像;在上面的例子中为真 fill_mode-根据

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【RecyclerView】 三、RecyclerView 布局 ( 线性布局管理器 LinearLayoutManager )

文章目录 一、线性布局 1、线性布局管理器 LinearLayoutManager 2、垂直翻转代码示例 3、水平翻转代码示例 二、完整代码示例 三、RecyclerView 相关资料 本篇博客主要讨论设置不同的布局管理器..., 以及不同布局管理器的参数设置 , 基础用法参考 【RecyclerView】 一、RecyclerView 最基本用法 ( 添加支持库 | 设置布局文件 | 自定义适配器 ) , 以及 RecyclerView...reverseLayout) { setOrientation(orientation); setReverseLayout(reverseLayout); } 2、垂直翻转代码示例...RecyclerView 适配器代码 : 【RecyclerView】 一、RecyclerView 最基本用法 ( 添加支持库 | 设置布局文件 | 自定义适配器 ) 三、自定义适配器 , 本篇博客中使用的适配器代码都是该代码...; 初始化布局管理器及设置布局管理器 : 这里创建的 LinearLayoutManager 是标准的垂直方向列表 , 不翻转元素 ; //1 .

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操纵杆控制-使用控制器移动玩家

我们还将了解触摸,将旋钮重置为其初始状态以及如何控制播放器的位置,以便他始终在X轴上朝向正确的方向。...这是在视图呈现之前通过代码自定义我们的场景,并且将是您在运行游戏时首先调用的场景。...为了保持代码的有序性,我们将在Swift文件的最后一个结束括号之后创建一个扩展。稍后,我们将在该扩展中实现我们的触摸。 添加触摸 触摸事件分为三个阶段。...但是,我们需要根据其方向翻转我们的播放器图像。 水平翻转我们的播放器 要控制我们玩家的水平翻转,我们需要设置其X位置。让我们擦除我们最后一行代码播放器?.run(移动)并在同一行代码上开始设置。...所以在本节中,我们学到了很多东西,比如触摸功能,如何移动旋钮,如何重置旋钮的初始位置,我们让玩家在X轴上移动,我们也根据X轴方向水平翻转

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AIDI模块讲解之分类(3)

分类参数 3.2.1 训练参数 3.2.1.1 通用参数: 迭代次数 所有训练集中的图像训练完成一次为一次迭代 训练批次 同时训练图像数量,合适的批次能充分利用硬件性能和提升收敛速度 基准通道 原图转换为彩色图或者灰度图进行训练...GPU数 用于训练的GPU数量 3.2.1.2 图像源参数: 检测小缺陷 缺陷占比小时启用 ✳ 自定义输入尺寸 设定输入网络的图像的宽度和高度,勾选后生效 3.2.1.3 数据增强: 左右翻转 训练时数据随机左右翻转...上下翻转 训练时数据随机上下翻转 垂直旋转 数据随机旋转90、180、270度 启用模糊 对数据进行高斯模糊 启用光照变化 线性灰度变换,在+-1/2变化幅度内 启用轻微旋转 在角度范围内以转动间隔对数据进行旋转

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