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    Swift开启StatsD后出现上传数据出现返回503的Bug

    swift在版本2.1.0之前如果各个服务的配置文件中打开以下配置后,且系统没有配置正确将会出现上传对象出错的情况 log_statsd_host = localhost log_statsd_port.../000008/013781 : #012Traceback (most recent call last):#012  File "/usr/lib/Python2.6/site-packages/swift..._send(metric, timing_ms, 'ms', sample_rate)#012  File "/usr/lib/python2.6/site-packages/swift/common/..._target)中加入异常处理即可,具体代码可参考官方最新代码 同时系统的/var/log/messages日志中出现大量的如下信息: proxy-access Error sending UDP message...同时内核报出了丢包错误,主要是由于服务器防火墙开启了过滤机制导致的(net.ipv4.netfilter.ip_conntrack_max太小),在此将防火墙关闭即可(service iptables

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    订单出现超时未关闭场景解决方案

    在电商平台或者其他的平台上,经常会出现超时订单自动取消的场景,例如订单超过15分钟会自动取消订单,在用户注册成功 15 分钟后,发短信息通知用户等等,这些业务场景都是延时任务的场景,在电商,支付等系统中...4.RabbitMQ 死信队列 RabbitMQ 中的死信队列(Dead Letter Queue)是一种特殊的消息队列机制,用于处理那些无法被正常消费的消息。...当消费者处理消息出现异常等情况时,可以选择拒绝消息,如果不希望消息重新回到原队列被再次消费,那么该消息就会成为死信。 2.消息过期。...DisposableBean { 2 3 private static final Topic TOPIC_ALL_KEYEVENTS = new PatternTopic("__keyevent@*"); 4...4.消费者订阅相应的频道后,可以接收到发布的消息并进行处理。

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    4.Swift教程翻译系列——Swift基本运算符

    数学运算符(加减乘除模)会做溢出推断,这样避免了值溢出的时候出现的奇怪现象。你能够选择使用Swift提供的溢出运算来同意溢出。非常后面的时候会有介绍。 Swift浮点数是能够进行求模运算的。...Swift还提供了范围符号(1..4和4…6)。 这张还是介绍一些通用的操作符,特殊操作符在后面Swift特殊操作符里面介绍。还会介绍怎么自己定义操作符或者为自己定义类实现操作符运算。...可是Swift里面求余还能够是负数,所以还是叫求余运算。 这里有个图示说明求余怎么回事。增加要计算9%4。...首先要计算9里面能够放几个4: 4 4 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 9里面能够放得下2个4。剩下的就是1了。...带入上面的样例就是9 = (4*2) + 1 当a是负数的时候也是一样的方法。 -9%4 等于-1。代入公式就是 -9 = (4*-2)+(-1),结果是就是-1。假设b是负数的话。

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    【Swift4】(4) 控制流 for | switch | if-else

    控制流 顺序 循环 选择 循环 for-in for while do-while for-in 1、遍历区间 2、遍历字符串 3、遍历数组 4、遍历字典 for 循环的几种表示...: for i in 0...10 { //0...10表示包含头尾的0到10之间所有的整数 //0..<10表示包含头不包含尾的0到9之间所有的整数 //0...10这种条件区间内不能出现任何的空格...} //如果不关心循环本身的索引,可以直接用下划线如下 for _ in 0...10 { } //在遍历数组的时候,Swift还提供了一种特别方便的方式(利用元祖) for (index,value...//二维数组 for i in 0...10 { board.append(Array(repeatElement(0, count: 10))) } let randx = Int(arc4random...()%10) let randy = Int(arc4random()%10) board[randx][randy] = 1 board var i = 0,j = 0 mainloop:for i

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    4.Swift中数据类型

    Swift类型的介绍 Swift中的数据类型也有:整型/浮点型/BOOL型/对象类型/结构体类型等等 整型 有符号 Int8 : 有符号8位整型 Int16 : 有符号16位整型 Int32 :...var m : Int = 10 // 定义一个Double类型的常量n,并且赋值为3.14 let n : Double = 3.14 //定义一个Bool类型 let t : Bool = true Swift...中的类型推导 Swift是强类型的语言 Swift中任何一个标识符都有明确的类型 注意: 如果定义一个标识符时有直接进行赋值,那么标识符后面的类型可以省略 因为Swift有类型推导,会自动根据后面的赋值来决定前面的标识符的数据类型...一个20.20为整型.因此i为整型 var i = 20 // 错误写法:如果之后赋值给i一个浮点型数值,则会报错 // i = 30.5 // 正确写法 var j = 3.33 j = 6.66 Swift...中基本运算 Swift中在进行基本运算时必须保证数据的类型一致,否则会出错 相同类型之间才可以进行运算 因为Swift中没有隐式转换 数据类型的转化: 类型() Int类型转成Double类型:Double

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    Swift4 新特性一览

    在Swift4中,private变量也可以被其extension读取。 类和接口的组合语法支持 例如在代码中,定义了一个接口名为Shakeabe,并让UIButton和UISlide来实现此接口。...但是在之后的变量定义时,如果无法确定是UIButton类型还是Slide类型,又不想写多行条件语句来判断,可以在Swift4中用如下方法来搞定: var targetControl: [UIControl...var client: [NSView & NSTextInputClient]工具附加特性 XCode提供了refactor功能 编译相关 加快了编译速度 Swift3.2可以和Swift4进行共存...,例如: Swift3: let values = "One, Tow,Three...." var i = values.characters.startIndex 在Swift4中,变成了 Swift4...个人感想 当然,由于Session的时间限制,肯定没有把所有Swift4的特性说全。

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    如何处理 Node.js 中出现的未捕获异常?

    Node.js 程序运行在单进程上,应用开发时一个难免遇到的问题就是异常处理,对于一些未捕获的异常处理起来,也不是一件容易的事情。...未捕获异常的程序 下面展示了一段简单的应用程序,如下所示: const http = require('http'); const PORT = 3000; const server = http.createServer...实现一个 graceful.js 实现一个 graceful 函数,初始化加载时注册 uncaughtException、unhandledRejection 两个错误事件,分别监听未捕获的错误信息和未捕获的...throwCount.unhandledRejection > 1) return; handleError(options); } HandleError 方法为核心实现,首先遍历应用传入的 servers,监听 request 事件,在未捕获错误触发之后...这一次,即使右侧 /error 路由产生未捕获异常,也将不会引起左侧请求无法正常响应。

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    iOS开发实战-基于SpriteKit的FlappyBird小游戏写在前面SpriteKit简介效果分析代码关于游戏上架TipsDemo地址还没结束

    SpriteKit中常用的类 SKSpriteNode 用于绘制精灵纹理 SKVideoNode 用于播放视频 SKLabelNode 用于渲染文本 SKShapeNode 用于渲染基于Core Graphics...catcat.gif 分析 结构很简单 设计思路就是障碍物不断的移动.当把角色卡死时游戏结束 结构 代码 1.预加载游戏结束时的弹出广告 2.加载背景 3.设置physicsBody 4....void)addWall { CGFloat spaceHeigh = self.frame.size.height - GROUND_HEIGHT; float random= arc4random...() % 4; CGFloat holeLength = HERO_SIZE.height * (2.0+random*0.1); int holePosition = arc4random...* scoreLabelNode = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Chalkduster"]; scoreLabelNode.text=_

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