originalSelector = #selector(UIButton.sendAction(_:to:for:)) let swizzleSelector = #selector(UIButton.swizzle_sendAction...return false }() } // 这里必须执行一下,不然没法创建静态变量 T.x } // 定义要交换的函数 public func swizzle_sendAction...看似好像调用了自己构成死循环,但是 我们其实已经将两个方法名的实现进行了调换 所以 其实我们调用的是 方法sendAction:to:forEvent 的实现 这样就可以在不破环原先方法结构的基础上进行交换实现 swizzle_sendAction
Objective-C函数的hook 原理:MSHookMessageEx对于ObjC函数采用的也是method swizzle的方法,主要是Objetive-C的runtime机制,可以在ObjC方法时动态采用...rebind_symbols((struct rebinding[1]){{"NSLog", new_NSLog, (void *)&orig_NSLog}}, 1); } 0x04 method swizzle...method swizzle的原理主要是Objetive-C的runtime机制,可以在ObjC方法时动态采用class_replaceMethod等runtime函数替换其实现。...由于是基于runtime的,所以C/C++方法是不生效的,仅针对Objective-C方法有效,swift中不是基于OC的对象也不会生效。...话不多说,直接上一个hook viewWillAppear方法的例子 #import @implementation UIViewController (Swizzle
= NULL); } @implementation NSObject (Swizzle) + (BOOL)swizzle:(SEL)original with:(IMP)replacement...ps :initialize 会在类第一次接收到消息的时候调用 有继承关系的对象swizzle时,先从父对象开始。这样才能保证子类方法拿到父类中的被swizzle的实现。...因此在+(void)load中swizzle不会出错,就是因为load类方法会默认从父类开始调用。...但是会引发一个新的问题:前一个页面的viewWillAppear:、viewDidAppear:也无法触发。...例如:A Present B, 有时因为业务逻辑需要,必须在viewWillAppear, viewDidAppear里写一些代码,当B 调用dismiss方法的时候, A的这个两个方法不会触发,
如果多次调用了[super load],可能会出现“Swizzle无效”的假象,原理见下图: [dos2ufzkl1.png] Swift 自定义类中使用 Method Swizzling 要在 Swift...自定义类中使用 Method Swizzling 有两个必要条件: 包含 Swizzle 方法的类需要继承自 NSObject 需要 Swizzle 的方法必须有动态属性(dynamic attribute...) 注:对于 Swift 的自定义类,因为默认并没有使用 Objective-C 运行时,因此也没有动态派发的方法列表,所以如果要 Swizzle 的是 Swift 类型的方法的话,是需要将原方法和替换方法都加上...Method Swizzling 中 Objective-C 与 Swift 的异同 区别 Objective-C Swift Runtime 头文件 #import...apm.netease.com/ 国内网易 国外资料 http://nshipster.com/method-swizzling/ https://medium.com/rocknnull/ios-to-swizzle-or-not-to-swizzle-f8b0ed4a1ce6
:(BOOL)animated { [self xxx_viewWillAppear:animated]; NSLog(@"viewWillAppear: %@", self); } @...相反的,如果这里把[self xxx_viewWillAppear:animated];改成[self viewWillAppear:animated];就会造成死循环。...因为外面调用[self viewWillAppear:animated];的时候,会交换方法走到[self xxx_viewWillAppear:animated];这个方法实现中来,然后这里又去调用[...[NSView swizzle:@selector(setFrame:) with:@selector(my_viewSetFrame:)]; [NSControl swizzle:@selector(...再者,在load方法中加载swizzle。如果仅仅是在已经加载完成的class中做了swizzle,那么这样做是安全的。load方法能保证父类会在其任何子类加载方法之前,加载相应的方法。
onceToken, ^{ Class class = [self class]; SEL originalSelector = @selector(viewWillAppear...:); SEL swizzledSelector = @selector(xxx_viewWillAppear:); Method originalMethod...:(BOOL)animated { [self xxx_viewWillAppear:animated]; NSLog(@"viewWillAppear: %@", self); } ...所以我们在替换的方法里一定要调用替换的方法(如上面例子中的[self xxx_viewWillAppear:animated]),因为替换的方法已经替换了原有的实现,所以不是递归调用,如果继续调用原生的实现则会出现递归循环...NSObject的category中可以添加一个通用方法来做安全的method swizzling @implementation NSObject (FRRuntimeAdditions) + (BOOL)swizzle
} } } } 现在看起来问题解决了,但是某一个界面在push一个新界面之后再返回回来之后位置就还原了 解决方案其实很简单,只要将设置leftItem的方法写在viewWillAppear...items]; } else { [self mk_setRightBarButtonItems:rightBarButtonItems]; } } + (void)mk_swizzle...(self, bSelector); method_exchangeImplementations(m1, m2); } + (void)load { [self mk_swizzle...:@selector(setLeftBarButtonItem:)]; [self mk_swizzle:@selector(setLeftBarButtonItems:)]; [self...mk_swizzle:@selector(setRightBarButtonItem:)]; [self mk_swizzle:@selector(setRightBarButtonItems
iOS 显示是 约束 -> 布局 -> 显示的过程,有时候你操作改变frame没有反应是因为还没有确定frame TestCode ---- // // ViewController.swift...viewDidLoad() { super.viewDidLoad() print("viewDidLoad") } override func viewWillAppear...(_ animated: Bool) { super.viewWillAppear(animated) print("viewWillAppear") }...super.updateViewConstraints() print("updateViewConstraints") } } 打印结果 ---- loadView viewDidLoad viewWillAppear
pushViewController(viewController, animated:true) } 3、AppDelegate.swift中的didFinishLaunchingWithOptions...rootViewController =navigationController return true } 4、SecondSubViewController.swift import UIKit...popToRootViewControllerAnimated(animated:true) } 6、更改导航栏的可见性/导航栏样式修改:FirstSubViewController.swift中的viewWillAppear...override func viewWillAppear(animated:Bool) { super.viewWillAppear(animated) self.navigationController
= "" override func viewWillAppear(animated: Bool) { title = MasterVC.text } } class...override func viewWillDisappear(animated: Bool) { MasterVC.text = "xxx" } } 这样虽然行得通,但是代码丑陋:类似 viewWillAppear...// PassDataDelegate.swift import Foundation protocol PassDataDelegate { func setControllerTitle...(text:String) } // MasterVC.swift import UIKit class MasterVC: UIViewController, PassDataDelegate...PassDataDelegate Method func setControllerTitle(text:String) { title = text } } // DetailVC.swift
仅仅是为了学习swift语言而写。..._screenHeight = UIScreen.mainScreen().bounds.size.height } override func viewWillAppear(...animated: Bool) { super.viewWillAppear(animated) // config navigations let dict...delegate = self; self.view.addSubview(_tableView); } override func viewWillAppear(animated...: Bool) { super.viewWillAppear(animated) _tableView!.
开发语言选择Swift,Swift天然亲和ARKit,很多网上的Demo都是用Swift写的,这样也方便移植和借鉴。 然后连接你的测试设备并运行,app就可以运行了。...在项目中可以看到viewWillAppear方法中已经初始化了ARWorldTrackingConfiguration实例。...override func viewWillAppear(_ animated: Bool) { super.viewWillAppear(animated) // Create a session
与许多其他语言相比,使Swift更加安全,更不易出错的原因之一是其先进的(并且在某种程度上是不容忍的)类型系统。...今天,我想重点介绍在 Swift 中处理泛型时可能发生的一种情况,以及我通常如何使用基于闭包的类型擦除技术来解决这种情况。 假设我们要编写一个类,使我们可以通过网络加载模型。...现在,每当我们想要加载模型时,我们只需调用 loadmodel,就像我们的任何其他函数或闭包一样: override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {...super.viewWillAppear(animated) loadModel { result in switch result { case .success...希望在处理Swift代码中的泛型和协议时,您可以找到上述技术。
所有的代码皆是以 Swift 4 撰写。 建立即时影像 当你打开项目时,你可以看到视图已经为你设定好放在 Storyboard 上了。...接着进入 ViewController.swift ,你会发现由一些 outlet 及 function 所构成的程序骨架。...首先把下面的函数放入 ViewController.swift 吧。...调用在 viewWillAppear 方法里的这个函数: override func viewWillAppear(_ animated: Bool) { startLiveVideo...现在,更新 viewWillAppear() 方法: override func viewWillAppear(_ animated: Bool) { startLiveVideo(
与许多其他语言相比,使Swift更加安全,更不易出错的原因之一是其先进的(并且在某种程度上是不容忍的)类型系统。...现在,每当我们想要加载模型时,我们只需调用loadmodel,就像我们的任何其他函数或闭包一样: override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {...super.viewWillAppear(animated) loadModel { result in switch result { case .success...希望在处理Swift代码中的泛型和协议时,您可以找到上述技术。 感谢阅读!? ?...Swift by Sundell 译自 John Sundell 的 Type erasure using closures in Swift
+ (void)load { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ [self swizzle...:@selector(originalFunc) with:(IMP)MethodSwizzle store:(IMP *)&MethodOriginal]; }); } + (BOOL)swizzle...你需要做的是写一份统计代码,然后在所有页面的 viewWillAppear: 中不停的进行复制、粘贴。 第二种:利用继承 创建基类,所有页面都继承自基类。...步骤如下: 在分类中实现一个自定义的xxx_viewWillAppear: 方法; 利用 Method Swizzling 将 viewDidAppear: 和自定义的 xxx_viewWillAppear...然后在 xxx_viewWillAppear: 中添加统计代码和调用xxx_viewWillAppear:实现; 因为两个方法发生了交换,所以最后实质是调用了 viewWillAppear: 方法。
UINavigationController下是表现ok的,但是如果同时还涉及到UITabbarController,就会有一些瑕疵,下面是要实现的效果,可以观察一下瑕疵在哪: 实现: 要实现这个简单的有无导航栏过渡其实很简单,直接在 viewWillAppear...代码如下: - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [super viewWillAppear:animated]; [self.navigationController...这里有一篇文章实现了:传送门:导航栏的平滑显示和隐藏 - 个人页的自我修养(1) ,不过作者使用swift实现的,用到了extension,其实也就是OC下的category,之后我再研究一下OC下的实现好了
今天的重点是,Swift也可以这么写。 首先我们要明确,Ruby之所以可以这么写是因为它是一个纯面向对象的语言,在Ruby的世界中,一切皆对象,所有的事物都有一个共同的祖先——Object。...而在Swift中,Int是一个struct(结构体),并不是个class。但是Swift中的struct与别的语言中的struct不同的是,struct内部也可以定义方法。...嗯,很遗憾Swift的Int并没有times方法。不过没关系,这个时候extension就派上用场了。没有我们就自己写一个嘛,私人化定制,满足一切突如其来的需求。...比如《The Swift Programming Language》中的一个例子: extension Double { var km: Double { return ...而且对于NSObject的子类或者有dynamic标记的方法,利用扩展还可以在运行时对某些方法的实现进行替换,类似于OC的Swizzle,今天就不展开了,下次有空继续。
在Swift的学习过程中,个人感觉虽说两种语言的相似度很大,但是Swift依然在代码风格上有着和OC很大的差异。...在总结了一些基本的用法之后,我尝试使用Swift自定义UITabBarController和UITabbar,开启这Siwft项目的关键一步,首先展示一下效果图: ?...屏幕快照 2017-07-15 下午2.40.54.png 第一步:创建Swift工程# 1.使用Xcode创建一个Swift初始项目ZSTestSwift,效果如下: ?...} override func viewDidLoad(){ super.viewDidLoad() } override func viewWillAppear...(_ animated: Bool){ super.viewWillAppear(animated) } //MARK: - Private Methods
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云