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iOS开发之虾米音乐频道选择切换效果分析与实现

代码会在Github上进行分享,Demo实现时依然是使用的Swift语言。...从下方效果可以直观的看出,当点击切换时被选中的Tab会放大,并且上次选中的Tab会缩小到原来未选中的状态。不难看出在放大时Select Tab的基线是不变的,就是放大的效果是从下往上去走的。...下方是之前实现的类似今日头条的切换效果,具体请移步于“iOS开发之常用资讯类App的分类展示与编辑的完整案例实现(Swift版)” ?...我们可以把上述的切换效果来慢看一下具体的切换效果,在切换时,效果可分为以下几步: 首先点击 Tab, 选中的Tab高亮,上一个被选中的Tab恢复原色。  ...然后就是做放大缩小动画了,选中的Tab进行放大,上次选中的Tab缩小。 从下方的效果可以看出,放大时字体是不会变虚的,肯定不是用的仿射变换这种放大方式。 ?

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Android OpenGL开发实践 - 基于OpenGL ES 2.0的Android相机实时图片涂鸦实现思路

java关键代码 首先创建两个类,CameraView继承GLSurfaceView并实现SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener接口,MyRenderer实现GLSurfaceView.Renderer...接口,在CameraView的构造函数里做一些OpenGL必要的初始化: ?...是涂不上去的,只能涂在涂鸦画布上,因此实际使用的时候,会把涂鸦画布设置成比屏幕大一些,一般可以自己试一下,比如把手机远,看看人脸缩小后画布要设置能多大还能覆盖屏幕,一般不用设置得太大,因为人脸缩得太小后...之前说过,涂鸦画布在实际使用的时候,会设置成比屏幕大一些,以确保在人脸缩小后,画布不至于被跟着缩小至比屏幕还小,不然有些地方就涂不上去了,将涂鸦画布设大,可以把它的实际尺寸设大,也可以是把它进行显示放大...因此,可以将涂鸦画布的实际大小设置得适中一些,再进行适当地显示放大,来使得画布不至于被跟着缩小至比屏幕还小,同时又让画布的分辨不会过高而增加绘制耗时。

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LMC6482-TI轨到轨运算

下面这段是运参数的解读,和我运本身的东西无关: (MIN 代表参数的最小值 TYP 代表参数的典型值 MAX 代表参数的最小值) 输入失调电压的测试方法是将运的两个输入端接地,测输出电压,理想运此时输出应该是...由于在转换期间,运输入极处于开关状态,所以运的反馈回路不起作用,也就是转换速率与闭环增益无关。压摆率越大,对应的带宽也越高。...Gain Bandwidth Product 增益带宽积 GBP 定义为运的闭环增益为1的条件下,将一个恒幅正弦小信号输入到运的输入端,从运的输出端测得闭环电压增益下降3db(相当于输入信号减小到...输入输出电压通过运LMC6482采用差分电路将输出电压按比例缩小至ADC能够采样的范围,再使用ADC采样,软件解算出输出电压。...输入电压采样是通过MCU内部运按比例缩小在送到ADC进行采样的,输出电压检测电路如图: 输出电流检测电路通过运LMC6482采样差分放大电路实现;采样电阻放在低端,若采样电阻放在高端,会有较大的共模电压使采样电流不准确

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EVE模拟器的使用-带图超详细(学网络用)「建议收藏」

文章目录 EVE模拟器的安装 EVE模拟器的使用 登陆 添加一个实验 退出一个实验 实验分类 任务导出导入、 创建任务(添加路由交换机) 选择型号和种类说明 修改已创建种类参数 界面放大和缩小 方式一...界面放大和缩小 方式一 通过修改屏幕缩放比例: 1、快捷键:同时按住:Ctrl+Alt+滚动鼠标滚轮 ——控制放大缩小! 2、浏览器右下方有个比例,拉动这个比例也可!...方式二 使用EVE软件本身放大缩小 左边工具栏有个 放大镜图标,有个进度条,拉动进度条控制大小。 种类(设备)之间连线和删除连线 连线 设备在关机状态下执行该操作!...这时候按着鼠标左键移动就会出现一根线,放到需要连接端设备后,该设备会变半透明,这时候松开鼠标 会让你选择接口(从源设备的哪个接口连接目的设备的哪个接口),选好以后点击save 线就连好了 注: 删线 如果鼠标这点击右键没反应

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写在开发iOS应用之后

我打开xcode写代码, 可是这个笔记本的尺寸太小了,屏幕连一个函数都显示不全, 而我写代码的习惯是要一个在办公桌上的下的最大的显示器, 把分辨率调到最高,如果可以, 我会希望把整个源文件的代码都显示在显示器上...,有的同学说你可以把屏幕竖着,但显然这是反人类的。...然而, 我真正自己使用后, 我失望了, 使用xcode写代码, 我之前在windows系统上编程习得的IDE使用经验全不起作用, 效率要多低有多低,这可能跟苹果的系统有一定的关系, 反正在上面写代码,...而swift我又不敢用,毕竟网上的iOS开发资料大多都还是基于objective-c的,作为一个iOS开发新手,我非常依赖于这些资料,它对我的作用大于一切,甚至大于良好的代码体验,我别无选择。

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回炉重造,css常规布局系统整理——实战开发后复盘小结

bottom对元素进行位置改变操作啦~ 1.1.0 实例代码运行效果图# 1.1.1 static定位方式# ​ 静态定位,浏览器的默认的,写不写没啥区别,top、right、left、bottom不起作用...div.static { position: static; border: 3px solid #73AD21; top: 50px; /*演示:这句话不起作用,可删去*/ left: 10px...; /*演示:这句话不起作用,可删去*/ } 1.1.2 fixed定位方式# ​ 固定定位,元素的位置相对于浏览器(就是你能看到的这个浏览器窗口)来说,是固定的,无论你怎么滑动窗口,它都在那儿雷打不动...浮动的元素,脱离文档流(比如正常我们一个div在页面里,是有一个文档流的,就是会有位置的,而变为float定位后,就会漂浮起来,原来的位置就不占用了,再放其他div,会从忽略float的位置,正常排列...可以随着浏览器窗口大小放大缩小,而布局元素也相应放大缩小。 ​ 具体分析见下面第三节的讲解。

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什么C3转换还可以这样玩???用CSS3实现2D转换、3D转换、3D呈现,详细总结及案例演示。

默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%) 可以给x y 设置像素或者方位名词(top bottom left right center) 三、2D转换之缩放(scale) 缩放,顾名思义,可以放大和缩小...只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。...(2,2)∶宽和高都放大了2倍 transform:scale(2)∶只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于scale(2,2) transform:scale(0.5,0.5):缩小...【3D呈现(transfrom-style)】 有时我们使用多个对象进行旋转的时候,发现一个奇怪的现象,明明设置了旋转,但旋转的时候,子元素的旋转属性却消失了,不起作用,这是应为我们没有设置3D呈现(transfrom-style

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css常用布局系统整理——实战开发后复盘小结

div.static { position: static; border: 3px solid #73AD21; top: 50px; /*演示:这句话不起作用,可删去*/...left: 10px; /*演示:这句话不起作用,可删去*/ } 1.1.2 fixed定位方式 ​ 固定定位,元素的位置相对于浏览器(就是你能看到的这个浏览器窗口)来说,是固定的,无论你怎么滑动窗口...浮动的元素,脱离文档流(比如正常我们一个div在页面里,是有一个文档流的,就是会有位置的,而变为float定位后,就会漂浮起来,原来的位置就不占用了,再放其他div,会从忽略float的位置,正常排列...可以随着浏览器窗口大小放大缩小,而布局元素也相应放大缩小。 ​ 具体分析见下面第三节的讲解。...如果项目只有一根轴线,该属性不起作用

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【算法分析】分治法详解+范例+习题解答

1.分治法(Divide-and-Conquer) 1.1分治法的设计思想 将一个难以直接解决的大问题,分割成一些规模较小的相同问题,以便各个击破, 分而治之 1.2分治法的适用条件 该问题的规模缩小到一定的程度就可以容易地解决...} } 2.1.3 复杂度分析【nlogn】 T(n)=Θ(nlogn) 渐进意义下的最优算法 2.2 二分搜索 给已排好序的n个元素中寻找特定元素x 2.2.1 基本思想 该问题的规模缩小到一定的程度就可以容易地解决...2,查找数组a[n]中的最大和最小元素,用最少的元素比较次数。...low, int high ) { pivotkey = L.r[low].key; //基准对象关键字【找第一个数字】 while(low<high){ 这个while先把所有小于基准的左边...high--;//如果大于基准值则high--,换下一个比较 L.r[low]  L.r[high]; //小于基准对象的移到区间的左侧 这个while再把所有大于基准的右边

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