Swift 是在 WWDC 2014 上发布的。Apple 的大部分示例代码项目现在都是用 Swift 编写的。但是 Apple 在 iOS 10.1 和 macOS 10.12.1 中使用 Swift 吗?
本文从预编译的基础知识入手,由浅至深的介绍了 Objective-C 和 Swift 的工作机制,并通过这些机制来解释混编项目中使用到的技术和各种参数的作用,由此来指导开发者如何进行混编。
KKViewer preview sand box and operate files 环境: Xcode:Xcode 8.2 Swift:swift3+ pod 'SMFloatWindow'
Sourcery 是当下最流行的 Swift 代码生成工具之一。其背后使用了 SwiftSyntax[1],旨在通过自动生成样板代码来节省开发人员的时间。Sourcery 通过扫描一组输入文件,然后借助模板的帮助,自动生成模板中定义的 Swift 代码。
我们曾经在上一篇文章中 https://cloud.tencent.com/developer/article/1744552 提到 Swift 及相关组件的编译会耗费大量的磁盘空间。
写这篇文章的起因是要更新 app ,然而上传 ipa 文件到 iTunes Connect 时发现体积巨大,是 App Store 显示的体积的好几倍,于是仔细研究了一下,各种体积的文件都是些什么。
在这个 Travis CI 教程中,学习如何设置流行的持续集成服务,并与 GitHub 集成,以便自动运行测试。
包大小优化是项目开发中不可避免会遇到的,网上关于包大小优化的文章很多,每篇文章说的都不尽相同,笔者曾经根据网上的文章做过包大小优化,但效果不尽人意;因此笔者想根据已有的文章、知识结合自己的理解、实践,做一份总结梳理,整理自己的包大小优化逻辑,不光要知道怎么做可以让包大小变化,还要知道为什么这么做能产生效果,所以就有了这篇文章。
随着项目的扩大,依靠人工codereview来保证项目的质量,越来越不现实,这时就有必要借助于一种自动化的代码审查工具:**程序静态分析**。
上一篇博客中我们从从电影院中认识了"迭代器模式"(Iterator Pattern),今天我们就从文件系统中来认识一下“组合模式”(Composite Pattern)。说到组合模式,在此我想聊一下在类图中有组合与聚合的关系,这两者都是整体和部分的关系,只是整体与部分的依赖度不同。在聚合关系中,整体强烈依赖于部分,而部分脱离于整体将没有存在的意义,比如你身上的器官与你的关系就是聚合关系。而对于组合关系来说整体与部分的依赖就相对于小一些,离开彼此也是可以独立生存的,比如员工与公司的关系,就是组合关系。 言归正
Xcode 模板是用来创建代码片段的工具。当你的工程中有很多可以标准化的代码时,比如 MVVM 架构中的各个组件,使用模板可以快速帮你生成代码,避免手动去新建 MVVM 每个组件的文件,然后再手动敲每个组件的通用代码。而且模板可以集成进 Xcode 的 新建文件 面板中,以我们熟悉的方式来创建。实际上面板中的项目都是现成的模板。
原文:https://www.raywenderlich.com/174-beginning-machine-learning-with-scikit-learn 作者: Mikael Konutgan 2018年2月12日·中级·文章·15分钟
我们将使用pod lib create引导过程来创建整个pod 。那么让我们从初始命令开始:
距离上次发文已经一个多月了,有许多小伙伴都在问我是不是不更了,其实不是哈,只是调整了节奏,改成了一月一篇,大家看一下这段时间的发文频率应该就能看出来。这篇文章原来准备四月底发出的,但忙着给公司项目写一个简单、轻量的网络抽象层(后面会开源出来,大家轻喷)框架有点耽误了,遂等到了五一后,这个算是四月份的更文,五月份的更文尽量不延期了哈。
在本节中,您将学习如何使用SpriteKit创建自己的平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,如玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。
在网上看了很多都是针对OC项目的文档生成,找了好久终于看到jazzy这件神器了。下面看下如何安装使用:
苹果 macOS 操作系统和 Windows 操作系统在很多方面有所不同,主要体现在以下几个方面:
代码重构功能增强 这次 Xcode 9 对代码重构功能有较大的提升,首先是重命名功能,在编辑器中点击类名,然后选择 Refactor -> Rename: 这时,重命名的预览界面会直接显示在编辑器中
现在 Github 上绝大多数的库都是用 Objective-C 语言写的,当我们使用 Swift 进行开发的时候呢,无论是用 CocoaPods 还是手动把库集成到自己的项目中,一开始都是不能直接使用的。
本章介绍如何设置开发环境,以使用 TensorFlow 构建所有 iOS 或 Android 应用,本书其余部分对此进行了讨论。 我们不会详细讨论可用于开发的所有受支持的 TensorFlow 版本,OS 版本,Xcode 和 Android Studio 版本,因为可以在 TensorFlow 网站或通过 Google。 相反,我们将在本章中简要讨论示例工作环境,以便我们能够快速了解可使用该环境构建的所有出色应用。
Xcode的插件 iOS开发进阶,从Xcode开始 - 学习使用Xcode构建出色的应用程序! 在Xcode启动的时候,Xcode将会寻找位于〜/ Library / Application Support / Developer / Shared / Xcode / Plug-ins文件夹的后缀名为.xcplugin的bundle作为插件进行加载(运行其中的可执行文件) 。Xcode5插件简介开发写个自己的Xcode4插件 Xcode 4插件制作入门 :Xcode所使用的所有库都包含在Xc
错误原因: 返回cell的代码放在括号的范围不对,看下周围代码的作用域。有时括号太多,容易放错代码。
在游戏中,您通常需要一项功能,以便在游戏进行时使游戏更难。例如,在Mario中,您需要清除每个阶段以传递到下一个区域。每次通过舞台,难度都会变得更难。在本节中,我们将学习如何从场景更改为另一个场景。此外,让我们实现任何游戏所需的功能:声音效果。
静态库:链接时,静态库会被完整地复制到可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝(图1所示)
不久前,我正在工作中开发一项新服务,该服务由 Swift Package 组成,该 Package 公开了一个类似于Decodable协议,供我们应用程序的其余部分使用。事实上,该协议是从Decodable本身继承下来的,看起来像这样:
b、终端中,cd到项目总目录(注意:包含PodTest文件夹、PodTest.xcodeproj、PodTestTest的那个总目录);
今天博客中就来聊一下Perfect框架的静态文件的添加与访问,路由的配置以及表单的提交。虽然官网上有聊静态文件的访问的部分,但是在使用Perfect框架来访问静态文件时还是有些点需要注意的,这些关键点在其官方文档上并未提出。今天我们要做的事情就是通过浏览器访问静态文件,然后在静态文件中使用form表单往指定的路由上进行提交相应的数据。 一、静态文件的添加与访问 1、未使用Xcode管理的Perfect的静态文件根目录的配置 在PHP开发或者Java Web开发中,都有一个根目录来存储相应的静态文件,比如ww
对于源码的版本要与Xcode的swift版本一致,对于macOS的版本参照一下CI说明文档[1] 提供两个宝藏网站以帮你查询你的Xcode与swift的version信息: Xcode Releases[2] Swift Version[3]
http://blog.csdn.net/Jerk_G/article/details/51135273
关于自定义XCode内UIKit相关的文件模板,网上已有很多的教程,这里来介绍下对于SwiftUI View的自定义模板创建。
Xcode 11 + macOS 10.15 可以实时预览 SwiftUI 实现的界面,这个预览可以帮助我们快速查看代码对应的效果而不需要运行。
作者 | MOHD SANAD ZAKI RIZVI 编译 | VK 来源 | Analytics Vidhya 概述 Apple的Core ML 3是一个为开发人员和程序员设计的工具,帮助程序员进入
Swift 可以为 struct 合成成员构造函数,但不能为 class 合成。Xcode 可以帮助生成代码,先选中类名,然后选择菜单 Editor —> Refactor —> Generate Memberwise Initializer。
苹果发布Xcode 7之后,可以打开正常的AppleID或实机上载,而不是 99或 299,只要你可以在AppStore下载应用程序的AppleID。关于Mac系统和Xcode的安装,如果不请参见原文描述,这里只介绍使用Xcode7和普通AppID创建免费证书、个人资料。
文中测试环境是OSX 10.10.5 + XCode 7正式版本。因此,一些地方的图像与原文图像有所不同。
3D模型通常是在专门为此制作的另一个程序中设计的。它们充满了您在SceneKit编辑器中找不到的功能。后者更多用于编辑和添加效果。无论您是自己创建还是购买,都需要将它们导入Xcode。在本节中,您将学习如何导入3D资源并进行调整,以使其在您的应用中运行良好。
在iOS应用开发中,我们经常使用TestFlight进行内测和分发应用程序。然而,有时候
每个开发新手,在编写软件前都听说过这样一条原则:“别自我重复”。但 App Store 上不少体量最大的 iOS 应用却仍在犯下同样的致命错误:不必要地照搬整个模块。
Module compiled with Swift 5.2.4 cannot be imported by the Swift 5.3 compiler
AaronSwift是你要创建的组件工程的名称。安装过程中会提示你输入要下载工程的配置(如下:),依次输入:iOS、Swift、Yes、Quick、Yes,其中第二步如果想创建OC库,请输入ObjC。(各版本可能有不同,请根据提示输入)
OC 的底层研究结束后,下面我们研究 Swift 底层,研究 Swift 底层首先要对 Swift 源码进行编译,下面我们就来编译一下 Swift 源码
在iOS APP里面集成Google Analytics 4,有两种方式,一种是是在Google Analytics里去创建,一种是在Firebase里面创建,步骤基本是类似的。
结果如图,这里要注意一个问题,就是指向第一个显示ViewController的箭头 指向了SWRevealViewController; 因为我在实际开发中发现不指向这个ViewController 侧滑菜单不出现,不知道是什么原因
稍等一会,就会输出路径,然后将路径复制,右键 Finder -> 前往文件夹 -> 粘贴 -> 回车,就能找到symbolicatecrash,将symbolicatecrash拷贝出来备用
虽然是mac老司机,但每次装机总会碰到一些小问题需要临时上网搜索一下解决方案,所以留下些文字备忘一下: 研发用的新机最好选择语言用英文版,中文版通常的使用没问题,但很多的地方的翻译都不准确,而且有一些测试不充分的BUG。比如我曾经碰到过配置IP地址,多个IP地址之间应当是用英文分号分割,结果也变成了中文分号,新版本虽然修改了这个BUG,但类似小问题经常还是会有。 Xcode优先安装,后面其它许多的开源软件都依赖Xcode的命令行。 正常情况下,Sierra和High Sierra已经不建议在Reco
Swift 可以为 struct 合成成员构造函数,但不能为 class 合成。Xcode 可以帮助生成代码,先选中类名,然后:
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