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Swift ios无法将动画设置为无限大

在Swift iOS中,要将动画设置为无限大,可以使用核心动画(Core Animation)框架来实现。核心动画是一种用于创建动画效果的强大框架,可以在iOS应用程序中创建各种动画效果。

要将动画设置为无限大,可以使用CABasicAnimation类的repeatCount属性。repeatCount属性指定动画重复的次数,可以设置为无限大。

下面是一个示例代码,演示如何将动画设置为无限大:

代码语言:txt
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import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        // 创建一个视图
        let myView = UIView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
        myView.backgroundColor = UIColor.red
        view.addSubview(myView)
        
        // 创建一个基本动画
        let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
        animation.fromValue = NSValue(cgPoint: myView.center)
        animation.toValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: 200, y: 200))
        animation.duration = 1.0
        animation.repeatCount = .infinity // 设置为无限大
        
        // 将动画添加到视图的图层上
        myView.layer.add(animation, forKey: "positionAnimation")
    }
}

在上面的示例代码中,我们创建了一个UIView对象,并将其添加到视图控制器的视图中。然后,我们创建了一个基本动画(CABasicAnimation),并将其应用于视图的图层。通过设置动画的repeatCount属性为.infinity,我们将动画设置为无限大。

这样,动画将会一直重复执行,直到应用程序退出或者动画被显式地移除。

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